字号:

怀旧服盗贼宏整合你想要的都在这里

时间:2019-12-15 12:38 作者:cdhiu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怀旧服盗贼宏整合你想要的都在这里

宏命令可依据个人习惯调整。

1, 下马潜行换匕首

#ShowTooltip 潜行

/dismount

/stopcasting

/cast [nostealth] 潜行

/equipslot [Stealth] 16 匕首名字

这个宏非常好用,骑马状态下按一下先下马,再按就潜行换匕首,而且连按不会破潜行,总之可以猛按。

2,偷窃伏击宏

#Showtooltip 伏击

/cast 搜索

/stopcasting

/cast 伏击

这个宏需要开启自动拾取,最好是找背后站定半秒按,就不需要二次拾取偷到的东西了。

3,换慢速武器,还击邪恶宏

#ShowTooltip 还击

/equipslot 16 慢速武器名

/cast 还击

/cast 邪恶攻击

偷+伏击后匕首换到副手,主手那攻击高的武器。

然后是偷+伏击+切主手

#showtooltip 伏击

/cast 搜索

/stopcasting

/cast 伏击

/equipslot 16 武器名字

/equipslot 17 武器名字

伏击背刺搜索一键宏

#showtooltip 伏击

/equipslot 16 匕首名

/equipslot 17 慢速武器名

/cast 搜索

/stopcasting

/cast [stealth]伏击;背刺

效果:使用的时候狂点 会把匕首切到主手 然后隐身的时候会搜索然后伏击 非隐身会背刺

然后再使用下边的邪恶攻击集成宏 就会把匕首切回副手了

另外其他几个宏

找怪宏

#showtooltips

/target 任务目标名

/cast 枪械射击

(投掷和弓箭更换技能名)

邪恶攻击集成宏

#showtooltips 邪恶攻击

/target 任务目标名

/equipslot 16 慢速武器名

/equipslot 17 匕首名

/cast 搜索

/stopcasting

/startattack

/cast 还击

/cast 邪恶攻击

潜行消失集成宏

#showtooltips 潜行

/dismount

/stopcasting

/cast [nocombat] 潜行;消失

/equipslot [Stealth] 16 匕首名

/equipslot [Stealth] 17 慢速武器名

或者做成俩

#showtooltips 潜行

/dismount

/stopcasting

/cast [nostealth] 潜行

/equipslot [Stealth] 16 匕首名

/equipslot [Stealth] 17 慢速武器名

#showtooltips 消失

/dismount

/stopcasting

/cast [nostealth] 消失

/equipslot [Stealth] 16 匕首名

/equipslot [Stealth] 17 慢速武器名

疯狂开箱宏

/cast 开锁

/use 垃圾箱

/cast 垃圾箱

毒药宏

/use [nomodifier]速效毒药; [modifier:ctrl]致残毒药; [modifier:shift]麻痹毒药; [modifier:alt]致命药膏

/use [button:1]16; [button:2]17

左键主手 右键副手 按ctrl致残 shift麻痹 alt致命

潜行吃尸体

#showtooltip 食尸

/Stopattack

/cast [nostealth]食尸

/cast [nostealth]潜行

闷偷宏

#showtooltip 闷棍

/cast 搜索

/stopcasting

/cast 闷棍

凿击偷刀宏 配合伏击背刺一键宏食用更佳

#showtooltip 凿击

/startattack

/stopcasting

/cast 凿击

一键脱衣宏:/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;P(1);PC(4,1);P(3);PC(4,2);P(5);PC(4,3);P(9);PC(4,4);P(6);PC(4,5);P(7);PC(4,6);P(8);PC(4,7);P(10);PC(4,8);P(16);PC(4,9);P(17);PC(4,10);P(18);PC(4,11);

潜行切割宏 (战斗状态切割,潜行和非潜行状态都是潜行)

#showtooltip

/cast [combat] 切割;[stealth]潜行;[nostealth] 潜行

邪恶攻击,还击,投掷宏(优先还击,然后邪恶,超出距离自动投掷) 同理设置刺骨

#showtooltip 邪恶攻击

/startattack

/castsequence 还击

/cast 邪恶攻击

/cast 投掷

潜行食尸宏(按下,潜行中吃尸体)

#showtooltip

/Stopattack

/cast [nostealth]食尸

/cast [nostealth]潜行

消失食尸宏

#showtooltip 食尸

/cast [nostealth] !食尸;

/cast [nostealth] !潜行; 消失

脚踢宏 (优先级鼠标位置脚踢,鼠标位置没目标 踢当前目标)

#showtooltip

/Cast [target=mouseover, harm, exists]脚踢; 脚踢

致盲宏 (逻辑同上)

#showtooltip

/Cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; 致盲

凿击偷刀宏 (非战斗状态下,凿击出伤害同时触发一刀平砍)

#showtooltip 凿击

/cast 凿击

/startattack

/stopattack

闷棍偷刀宏 (逻辑同上)

#showtooltip 闷棍

/cast 闷棍

/startattack

/stopattack

偷袭不破闷偷星宏(武器换成其他名字)

#showtooltip 偷袭

/equipslot 16 影歌的悲伤

/Cast 偷袭

/Stopattack

伺机待发宏(重置技能前,打开疾跑和闪避)

#showtooltip 伺机待发

/cast 疾跑(等级 3)

/cast [nostealth] 闪避(等级 2)

/cast 伺机待发

钓鱼整合技能宏(按下自动切换预感钓鱼,左键钓鱼右键烹饪,中间急救)

#showtooltip 钓鱼

/equip [button:1]奥金钓鱼竿

/cast [button:1]钓鱼;[button:2]烹饪;[button:3]急救

分解宏,逻辑同上

#showtooltip 分解

/cast [button:1]分解;[button:2]附魔;[button:3]工程学(大师级)

开锁切换状态栏 (开锁技能放在负动作条,按下自动切换状态栏1)同理可以设置为坐骑宏

#showtooltip 开锁

/changeactionbar 1

/cast 开锁

换披风宏(等待30秒CD即可)

#showtooltip

/equipslot 15 降落伞披风

/use 降落伞披风

一口价宏

/click BrowseBuyoutButton

/click StaticPopup1Button1

目标宏

/目标 纳兹加克王子

解除脏话屏蔽(绑定电脑,换设备失效)

/console SET profanityFilter "0"

血腥等级5(绑定电脑,换设备失效)

/console violenceLevel 5

最高视角(每次登陆都得重新按下)

/console rawMouseEnable 1

血条距离(6E1=60码 4e1=40码)

/run SetCVar("nameplateMaxDistance", "6e1")

屏蔽屏幕正上方错误提示,能量不足,距离太远太近等,同时手动关闭语音的错误提示

/script UIErrorsFrame:Hide()

镜头经常180偏转,使用这个修正

/console cameraDistanceMaxZoomFactor 4

聊天栏显示职业颜色

/console SET chatClassColorOverride "0"

RL专用,给目标上团队标记

现在团长可以给目标上星星,三角等标记,但每次点右键很不方便,试试这个

/script SetRaidTarget("target",n);

把n换成以下各对应的数字即可

取值 0-8

0 = 取消图标

1 = 黄色四角星

2 = 桔黄色圆

3 = 紫色钻石

4 = 绿色三角形

5 = 白色月亮

6 = 蓝色方块

7 = 红色X

8 = 骷髅

切换目标自动攻击宏:

#showtooltip 自动攻击

/targetenemy

/startattack

冷血+剔骨

#showtooltip 刺骨

/cast 冷血

/cast 刺骨

#ShowTooltip 剑刃乱舞

/cast 剑刃乱舞

/cast 冲动

切换目标自动偷窃

#showtooltip 搜索

/targetenemy

/cast 搜索

切割换刀宏

/cast 切割

/equipslot 16 主手武器

/equipslot 17 副手武器

盗贼属性换算公式: 每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。 有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。 每14点攻击强度增加1点DPS 武器DPS公式:(上限+下限)/2 普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度 邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68 背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210 伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290 另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS 以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。 理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263. 关于盗贼的双持有以下几点: 双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24% 装备在副手的武器攻击是主手的50% 魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。 暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35% 防御技能对暴击率的影响 武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。 +命中的装备可以降低你的Miss率 让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。 命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成 60%+5%-5%=60% 暴击率修正=原始暴击+暴击加成 20%+5%=25% MISS率修正=原始Miss-命中加成 20%-5%=15%

普通攻击(白字)伤害部分

未命中 28%(基础为8%,武器技能没到305为9%,双持命中惩罚为技能9%,法术命中也就是毒药和致盲绝对命中17%,白字完全命中为28%)

躲闪 6.5%(同等级怪5%,怪物等级每高1级,提高百分之0.5%)

招架[背后没有]

偏斜 25%(减少百分之35的伤害,可以由武器技能来减少伤害损失)

格挡[背后没有]

暴击

碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)

普通攻击

这个列表的含义:

每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。

你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。

由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。

怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。

当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。

如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。]

简单来说就是排在上面的优先级高,其中偏斜、躲闪动不了,可调的只有未命中和暴击,你命中高了,可以把暴击和普通攻击多排点进来,你暴击高了,可以把普通攻击挤一点出去

举个例子

当我们以0命中装备+不点战斗5%命中天赋,在背后输出的时候,28%+6.5%+25%=59.5%的几率打不出一个完整的白字伤害 ,在这个理论下,剩下的40.5%是由暴击和未暴击同时占据的

而我们研究这40.5%的里面,当我们假设以20%的暴击率下,你的数据则是由20%的暴击伤害+20.5的普通攻击伤害存在的

我们把这些数据按1-100排列,1-28为未命中 ,28-34.5为被躲闪,34.5-59.5为被偏斜,59.5-79.5为暴击,79.5-100为普通攻击,你每攻击一下,在这些排列里会ROLL一个点,跟我们ROLL装备一个道理,我ROLL到了70就是暴击,ROLL到了10就是未命中

而当我们提高命中的时候,比如我命中+5%,因为躲闪和偏斜、暴击都是固定值,从而导致普通攻击被多加了5%进来,那么我的排列为1-23为未命中,中间相同,而74.5-100都是普通攻击,直接增加了伤害

上面的理论是整个魔兽世界近战伤害的基础,整个游戏的运作机制如此,是个非常基础的内容,天天在怀旧版看到讨论命中要多少,到底是为啥要多少,还有脑补先是是命中还是未命中,再考虑是不是躲闪招架,在考虑是不是暴击这种多次投骰子的想法可以歇歇了

下面直接说一些其他的

属性方面

a.武器技能

敌人拥有等于5倍于当前等级的防御技能(63=315,62=310,61=305 以此类推),敌人的防御技能与玩家的武器技能差距决定了:玩家攻击敌人时,未命中几率与偏斜的伤害减免(敌人的防御技能如果大于玩家武器技能10点,则玩家未命中敌人的几率增加1%)

正常来说我们60级有300武器技能,战斗天赋+5点,305的情况下,被BOSS超过10点,玩家对敌人的未命中率由8%降低为6%,偏斜的伤害减免从35%降低为15%,面对BOSS级敌人时,偏斜率为40%,降低敌人躲闪你的几率,由6.5%降低到6%,他加了命中+被躲闪+被偏斜的概率,还增加被偏斜的伤害

结论就是有加武器技能的装备就穿,很强,MC的皮甲匕首技能手套

b.命中

这个要扯到黄字(技能命中),这个跟我们上面说的有一些出入,他来自于2次投骰,双持命中惩罚,惩罚的是我们普通攻击,就是上面说的东西,惩罚了我们28%的未命中

但是黄字不被惩罚,所以我们只需要8%命中,就能黄字绝对命中,上面我们还有多的武器技能,绰绰有余

2次投骰弄的是先是否命中(假如有人8%都没有),再投他是否暴击,这里引入了2个100的圆桌,而不是上面把命中和暴击放一个100的圆桌里了

要多少命中我放下面和暴击一起说

c.AP/攻击强度

邪恶攻击的公式是AP/14x2.4(固定速度)+武器上下限之间的一个数值+52,简单说14点AP=1dps,一件苍白胸甲60AP,可以把你手里的痛击之刃变成克罗之刃

d.暴击

怪物每比玩家高一级,玩家的暴击几率就减少1%(上面蓝贴最后一条),实际要比你面板低3%,但是你的暴击白字和黄字都在ROLL点的圆桌里,他和命中同样重要

还是上面那个模型,40.5%的暴击和普通攻击里,你如果能到40.5%的暴击率,那么你的白字是没有普通攻击命中的,有的只有未命中+被躲闪+偏斜+暴击

这能做到吗,很简单,匕首天赋点出30%背刺暴击率,匕首5%暴击率,基础20暴击率,你就有了55%的暴击率

你这时候想提升DPS,你还会去选择暴击吗?如果你认真看了这篇文章,那么你这时候要做的是增加命中和武器技能来减少前面的东西,来把你55%的暴击全部放进100的圆桌

给个结论

战斗天赋减少5%未命中,武器技能305减少2%未命中,不考虑种族技能

未命中 21%

躲闪 6%

招架[背后没有]

偏斜 25%

格挡[背后没有]

暴击

普通攻击

你将有100-52%=48的理论暴击上限,这个还得减少3%是因为BOSS比你高3级,也就是45%,这是平砍,不代表你匕首贼堆到45%就停了,你的背刺是没有上面那个未命中的,所以匕首贼背刺绝对暴击要到45%+21%=66%的暴击率上限,拥有匕首技能手套可以再减点下来

如果属性解析部分仔细看了的话,因为贼的普通白字伤害占比大部分都超过了50%,不存在说我命中到了8%黄字能中我就不用再堆了,他上限不在这而在百分之28

也不存在说命中很重要有命中就选命中,堆到十几二十几,肯定比你堆暴击的高

圆桌理论带来的结论是命中和暴击包括AP都很重要,我们选择一件装备的时候,要看他的整体属性,包括AP,包括耐力,命中的收益超过8%是逐渐变低的,暴击率也存在一个上限

对于盗贼这种双持职业来说,命中需要在8%物理技能命中,17%法术命中和28%普通攻击命中三个节点来分别进行分析

首先不管你是啥贼,站怪物后面打,保证武器技能到305,命中超过了8%,想穿什么穿什么,别想太多,真的没多大差距

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条