8.1官方补丁说明 阵营战役将开放全新章节,一起看下吧!
玩家现在可以在同一个地下城中召唤队伍中的其他玩家。
所有术士现在有了恶魔之拥(被动) - 耐力提高10%。
小鬼的火焰箭的伤害提高了25%。
地狱猎犬、魅魔和虚空行者的伤害提高了15%。
艾泽里特专长
Baleful Invocation(取代禁断知识) - 你的恶魔暴君的恶魔之火额外造成375点伤害,并且召唤恶魔暴君立即产生5个灵魂碎片。
混乱碎片(取代催化之焰) - 烧尽的伤害提高198点,并且当你补充灵魂碎片时,你有5%的几率在2秒内额外产生一个完整的灵魂碎片。
恐惧召唤的伤害提高了30%。
大难临头现在由痛楚触发(原为腐蚀术),并且最多叠加50次(原为100次)。
Pandemic Invocation(取代死亡之花) - 刷新腐蚀术、痛楚或生命虹吸造成692点暗影伤害,并有一定几率产生一个灵魂碎片。
新:Terror of the Mind - 你从受到你的恐惧法术影响的目标身上每秒偷取770点生命值。
痛苦
痛苦无常的伤害降低了9%。
恶魔学识
灾怨轰炸的伤害提高了50%。
恶魔吞噬 - 每消耗一个野生小鬼都有一定几率触发恶魔之核,并且每消耗一点能量使暴君的伤害加成提高100%。
恶魔暴君对持续时间的加成现在作用于从虚空传送门中召唤的恶魔。
恶魔卫士的法术强度加成提高了15%,并且军团打击的伤害额外提高20%。
虚空传送门的持续时间缩短至15秒(原为20秒),消耗降低至1个灵魂碎片(原为3个)。所有从虚空传送门中涌出的宠物的伤害提高了25%。
每个恶魔的献祭之魂额外伤害降低至4%(原为5%)。
毁灭
火焰之雨的射程提高至40码(原为35码)。
战吼现在正确地使自动攻击的伤害提高10%。
艾泽里特专长
Bastion of Might(取代坚不可破) - 天神下凡使你的精通提高106点,持续20秒,并立即使你获得无视苦痛。
Cold Steel, Hot Blood(取代血腥疯狂) - 嗜血的爆击产生额外的怒气,并且施加龟裂创伤,在6秒内吸取生命值。
碾压突袭的猛击伤害提高至10800点(原为7060点)。
风暴汇聚重新设计。施放剑刃风暴时,你获得移动速度和力量,可叠加。
新:威慑气息 - 破胆怒吼怒吼使受影响敌人的移动速度降低50%,并在破胆怒吼结束后阻挡8109点伤害。
Striking the Anvil(取代刽子手的精准) - 战术专家的效果强化你的下一次压制,使其额外造成902点伤害,并缩短致死打击的剩余冷却时间。
Unbridled Ferocity(取代欺凌弱小) - 暴怒造成额外伤害,并有8%的几率使你获得鲁莽。
武器
冲锋不再受公共冷却时间影响。
如果目标没有死亡,斩杀现在返还20%的怒气消耗(原为30%)。
狂怒
冲锋不再受公共冷却时间影响。
防护
无视苦痛不再受公共冷却时间影响。
拦截不再受公共冷却时间影响。
盾牌格挡的充能时间缩短至16秒(原为18秒)。
先锋现在提高45%的耐力(原为40%)和相当于60%力量的护甲(原为50%)。
如果某个阵营在上一周寡不敌众,那么战争模式的奖励加成现在能够超过10%,最多提供30%的额外任务奖励和经验值。
战争模式中,寡不敌众的阵营现在会获得一个周常任务,杀死20个敌对阵营120级玩家,奖励一件370物品等级的阿拉希战争前线装备和1000点神器能量。
战争模式现在可以在任何休息区域关闭,但仍然只能在暴风城或奥格瑞玛开启。
整合了荣誉系统奖励商人。
改进了非评级PvP的保险箱。它们现在包含荣誉印记、金币、PvP消耗品和专业材料。获胜后的保险箱包含更多数量的这些奖励。
第九周之前的所有征服奖励周的评级竞技场和评级战场现在额外提供50%的征服。
将暴风城和奥格瑞玛的荣誉宠物奖励整合到了新商人处。
奥特兰克山谷无情的大雪提高了石炉墓地的高度,对想要突袭的部落更具挑战性。
冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯现在更加渴望立即战斗,并且在被召唤后不再在征战平原徘徊15分钟。
腐烂光环现在只用于鲜血和邪恶死亡骑士。
抑心光环现在只用于鲜血和冰霜死亡骑士,并使敌人的技能冷却速度降低30%(原为20%)。
黑暗模拟的消耗降低至0(原为20点符文能量),并且冷却时间缩短至20秒(原为25秒)。
新PvP天赋(冰霜/邪恶):鲜血灌注。产生20点符文能量,并使灵界打击的符文能量消耗降低50%,持续7秒。
冰霜
新PvP天赋:寒冬死神。你的冷酷严冬对一哥目标造成5次伤害后,他们将被击晕4秒,冷酷严冬的冷却时间延长25秒,并且半径缩小至5码。
寒冰联结现在最多造成6%相当于目标6%最大生命值的冰箱伤害(原为3%)。
死亡之寒重新设计。现在由冷酷严冬和寒冰锁链(原为死亡之握)施加,使目标定身4秒。
神智不清现在持续15秒(原为8秒)。
邪恶
新PvP天赋:巫妖之躯。变成亡灵10秒,所有伤害提高30%,并使你对昏迷、减速、恐惧和定身效果免疫。你的移动速度不会超过正常速度的50%。
新PvP天赋:生死攸关。受到你的溃烂之伤影响的目标获得治疗时,你也会恢复相当于该次治疗量10%的生命值。你的恶性瘟疫被驱散时现在造成400%的爆发伤害。
新PvP天赋:通灵师的交易。天启的冷却时间缩短45秒,并且对目标施加墓穴疫病。墓穴疫病在4秒内最多造成相当于目标8%最大生命值的暗影伤害。对该目标施放治疗法术会刷新墓穴疫病的持续时间。
新PvP天赋:培育憎恶。培育一个憎恶,在被召唤的位置游荡并攻击敌人,对近战目标施加溃烂之伤,并对附近敌人施加恶性瘟疫,持续25秒。
浩劫
恶魔起源不再提高恶魔变形之外的伤害。
法力灼烧不再根据失去的法力值提高伤害,现在使法术的法力消耗提高30%,持续10秒,并且消耗50点恶魔之怒。
法力裂隙现在是8码射程(原为20码),现在在2.5秒后爆炸(原为2秒,)并且现在消耗50点恶魔之怒。
复仇
恶魔践踏现在使速度提高175%,持续3秒,现在与地狱火撞击共享冷却和充能,并且目标每45秒只能受到一次击退效果影响。
平衡
根深蒂固现在使取消纠缠根须和群体缠绕需要的伤害提高400%(原为200%)。
精灵虫群现在缴械目标5秒(原为8秒)。
枭兽光环现在使星涌术为40码内的8个同伴提供4%法术爆击几率,持续18秒,最多叠加3次。
野性
丛林之王现在提高受到的治疗效果(原为伤害)。
新PvP天赋:野性之心 - 你进一步擅长施法者形态和熊形态。
新PvP天赋:兽群领袖 - 在豹形态下,你为40码内所有同伴提供5%的近战和远程爆击几率。还会使受影响的目标的近战或远程攻击爆击时恢复4%最大生命值。治疗效果每6秒只能触发一次。
狂野冲撞现在使猛虎之怒、狂奔怒吼和生存本能的剩余冷却时间缩短10秒。
守护
兽群的自由现在可供守护德鲁伊学会。
恢复
野性成长治疗6个同伴时,万物复苏现在还会提供满月。
新PvP天赋:变形大师 - 你的守护、平衡或野心亲和获得强化,提供额外的效果。
滋养进行了重新设计,现在是主动法术。
愈合在PvP中的治疗效果提高了15%。
龙威显赫使魂体双分的冷却时间缩短20秒(原为5秒),并且不再能够被踏风武僧获得。
抓钩武器的冷却时间缩短至45秒。
酒仙
破蛹化蝶使作茧缚命的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。
踏风
新PvP天赋:虎中之王 - 用猛虎掌攻击新的挑战者赋予你雪怒之魂,使你的急速提高30%,持续8秒。该效果每个目标每30秒只能触发一次。
真气爆裂不再被风火雷电复制或降低伤害。
新PvP天赋:反向伤害 - 治疗一个友方目标8%最大生命值,并对5码内最近的敌人造成100%治疗量的自然伤害。产生2点真气。
驭风而行不再延长翔龙在天的冷却时间。
新PvP天赋:怒雷叶轮 - 怒雷破现在对所有被击中的目标造成全额伤害,并使其移动速度降低90%,并且你在引导怒雷破时招架所有攻击。
新PvP天赋:唤风者 - 你或同伴被减速时,该减速效果立即被移除,并且他们的移动速度不会被降低到100%以下,持续4秒。
神圣
祝福之手现在使保护祝福和自由祝福的层数增加1层(原为所有祝福法术)。
净化虚弱现在还会为受到你的圣光术治疗的目标移除疾病和中毒效果。
神恩术的冷却时间缩短至25秒(原为45秒)。
神圣视野现在还会使光环内同伴受到的暗影持续伤害和群体伤害降低15%。
圣光闪在PvP中的治疗效果提高了15%。
圣光术在PvP中的治疗效果提高了25%。
戒律
3个或以上同伴拥有苦修时,三位一体现在还会使惩击、苦修和暗影魔的爆击几率提高25%。
暗影魔在PvP中的治疗效果提高了25%。
神圣
治疗术在PvP中的治疗效果提高了50%。
新PvP天赋:圣言术:聚 - 祝福8码范围内的地面,使站在其中的同伴免疫沉默和打断效果,持续8秒。
新PvP天赋:强效治疗术 - 为一个目标恢复65%最大生命值。
暗影
狂乱边缘现在使受到的伤害和造成的伤害降低10%,并有15秒冷却时间。
暗影愈合在PvP中的治疗效果提高了25%。
致命阴谋被移除了。
毒刃现在消耗35点能量,并且现在对目标施加致命、致伤和致残药膏。
元素
大地之怒(荣誉天赋)被移除了。
闪电磁索不再能够被驱散,并且在6秒内造成相当于目标48%生命值的伤害。
增强
叉状闪电被移除了,它的功能被整合进了驾驭闪电。
附近有3个敌人时,驾驭闪电现在使风暴打击施放一次闪电链。如果萨满祭司附近没有3个敌人,则攻击40码内最远的敌人。
静电附着(PvP天赋)被移除了。
恢复
治疗链在PvP中的治疗效果提高了50%。
治疗之涌在PvP中的治疗效果提高了15%。
治疗波在PvP中的治疗效果提高了25%。
水之涟漪(PvP天赋)被移除了。
虚弱诅咒现在降低攻击强度(原为物理伤害),并且效果提高至30%(原为25%)。
痛苦/毁灭
新PvP天赋:魔甲术 - 保护施法者,使最大生命值提高10%,护甲提高125%。
巨龙冲锋不再受公共冷却时间影响。
为使用DirectX 12和Metal的客户端集成了新的多线程性能优化。
所有能够使用DirectX 12的系统现在默认使用DirectX 12。