相信很多人都对这个版本的法术命中和抗性一头雾水,当前版本还好,随着日后的版本更迭对于这些方面应该有自己的理解。
先科普一下法术分类
一元法术,即火冲火球灼烧奥爆这种不带特效的伤害技能
二元法术,寒冰箭吹风冰环这类既造成伤害并施加一个定身/减速等特效的技能茶
以下太长可以不看直接看黑色加粗结论
首先以下所有伤害要基于命中,同级基础法术命中为百分之九十六
一元法术有部分抵抗,部分抵抗分为25% 50% 75%,每一点抗性的变化都会使部分抵抗率变化,而当抗性达到300时,部分抵抗率为百分百减免百分之七十五伤害,每一点抗性提供平均百分之0.25伤害减免,举个例子你用火球术打一个299火炕战士,他有极高概率百分之七十五减免,极低极低概率减免50 25 0,平均减免率在74.75%*0.96茶
二元法术只存在抵抗和全额伤害,抵抗率六十级具体公式为 抗性/300*0.75,同时最大值为百分之七十五,即当一个战士有三百冰抗时,你只有百分之二十五几率打中他,而且还要计算基础的命中关系,即0.96*0.25,而当你打一个299冰抗战士的时候,打中几率便是0.96*0.2475
以下为简单粗暴的结论
pvp中
从平均值来算每提高一点魔抗提高对该系减免伤害0.25%,同理在减魔抗未溢出情况下,因为魔抗最低为0,没提高一点减魔抗提高该系法术伤害0.25%,所以奥山崇拜减魔抗戒指可以粗暴理解为全系法伤提高百分之五,简而言之这个戒指pvp中比碧空提升大鬼脸另外元素精准天赋为神技。加满加满加满,对于二元法术来说配合奥系十点减少魔抗等同于共减少34抗性
以上抗性与减抗的理论没有错误,但是之前我命中与元素精准的理论是完全错误的
有兴趣的朋友可以看一下楼下大佬发的大佬的帖子,法术命中在pvp中的作用同样极大。因为在计算中二元法术最后的命中率0.96+命中率这个系数是可以大于1的,只是最后计算的结果和0.99取最小值,同时对于一元法术,命中会使减免率发生变化。所以命中和减抗是在某种程度上一样的
所以奈泪爸爸我错了,你的确是个极品