设计
《军团再临》对设计团队来说是个很大的挑战。
开发团队对某些专精感到不太满意,比如猫德、冰DK、戒律牧等,并且对这些专精进行了大幅的改动。
目前的想法是对不满意的专精逐个进行修改,对开发团队认为有必要修改的方面进行改动。
坦克和治疗的关系
坦克应当足够强大,以使得他们作出的关于生存的决定是真正有意义的。
但与此同时,坦克不能100%独立于治疗,否则治疗者就会完全专注于治疗其他团队成员,这会打破传统的治疗机制,对于治疗的玩法来说是不健康的。
史诗钥石地下城邀请赛
开发团队对史诗钥石地下城(大秘境)已经成为职业平衡中的一个重要因素表示满意。
大秘境让玩家和开发团队以一个新的视角来认识每个专精的优势和弱点。
对大秘境的难度进行平衡时,涉及到了两个之前在团队内容中不太被重视的方面:支援性技能和保命技能。
大秘境邀请赛中的职业选择和高层大秘境中的战斗让我们认识到各专精的支援类技能,比如各职业的战复和盗贼的帷幕在5人队伍中有多重要。
这些技能可能在团队战斗中也很重要,但是其重要性在20个人的团队中被稀释了。
对这类支援技能的平衡是十分复杂的,同时还引出了许多不同的问题,暴雪希望在未来解决这些问题。
高层大秘境中的保命技能
保命技能必须进行平衡,防止出现因为你的保命技能不够强力而没法活过某个技能导致没人组的情况。
虽然不可能在所有级别的内容中(尤其是高层中)确保不出现这样的情况,开发团队会确保所有的职业和专精都能顺利参与获取最高级别奖励的大秘层级,目前是10层,接下来是15层。
在这个层级之上的平衡是不可能的,因为随着层数提升带来的伤害提升是无止尽的。
一个不错的平衡策略是,让不同的职业和专精在应对不同类别的威胁时有着不同的表现。
未来每个专精都会同时拥有支援技能和保命技能,而不会出现某个专精的支援技能就是保命技能的情况。
未来的平衡的关键词是:独特性
环境平衡和小众技能
进行副本平衡的最好的方式是尽可能的增加副本战斗的多样性,使得不同的专精能够以不同的方式大放异彩。
小众技能在特定的环境下可以变的和一般的支援技能一样强大,使副本变得更加容易。
在理想化的情况下,当你以不同配置的队伍进入同一个副本时,你每次都会有不同的感觉,因为不同专精的不同技能都可以得到充分的发挥,带来不同的体验。
橙装设计
橙装设计的起点是:“这个专精还有哪些主要技能没有与之相关的橙装?”然后重复这一过程。
然后开发团队会问自己“要为那些技能增加什么效果才能使它们变的更棒?”
然后又引出了另外两个问题“这个橙装会带来怎样的影响?”“装备这件橙装能带来怎样的乐趣?”。