玩家长文纪念:魔兽13周年 心若沉浮浅笑安然

时间:2017-11-28 15:34 作者:林明日香 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家长文纪念 魔兽13周年 心若沉浮浅笑安然,一起来看下吧!

经验,才是你游戏最大的支持。

在每个版本到来之前,我做的预习工作可能远比大部分玩家要少。我很少在一个大版本前,去详细了解所谓的职业平衡、触发比例、装备排名、套装特效等等内容。魔兽应该就像一块巧克力,下一口具体是什么味道,自己去发现才更有趣。

一般我只会看一下开场动画,了解一下即将到来的故事背景、新增地图,就够了。几乎不会去细致研究技能的取消与增加、种族的改变、玩法的创新。首先是blz已经将在线修正熟练的炉火纯青,随便一个改动就有可能大幅改变这个职业的命运。同时我觉得任何一个新版本,其可玩的东西本身就是值得探索的。

60级时候,我们在一个营地会接到15个任务,我们选择性地记住了爱与家庭、达隆郡之战、斯塔文的传说,却忽略了这些经典的任务,其实靠的是该营地的整个任务线支撑起来的,在这个营地、这片区域、这张地图、甚至周边地图与敌对营地的怪物、任务、剧情,让我感受到从一个法师学徒到足以进攻寒冰王座的优秀法师的,并不是一两个所谓的经典任务,而是我在整个艾泽拉斯上所有经历的合集。

吃书?暴雪总是吃书,因为我们已经在这个世界生存了13年,对于其中的大部分剧情,我们早已滚瓜烂熟,对于其中npc的爱恨情仇,可能对于现在刚刚毕业进入blz的应届生编辑要熟悉的多。整体故事能基本讲圆了,为一个阶段的游戏提供支持,就可以拉,不用特别去纠结。

110级,每张地图都有自己独立而联合的故事,虽然我们成为了所谓的大法师,但在每张地图上的遭遇,都与一段历史或一个种族息息相关,现在的任务线做的很棒,不存在以前那样需要发散性地完成一大堆灰色任务,最后再进行汇总,而是一步一步地递进,难度也适中。当然了,现在的任务被人们所诟病的,恰恰是由于blz向玩家的破碎时间妥协,在一款mmo游戏上减少了社交的概念,我可以独立进行大部分任务和神器的升级,仅仅比如阿古斯上的boss,需要偶尔在集合石组队打,如果中间间隔的时间多,直接开启高达也可以轻松完成。

说到熟悉剧情,100以前的版本很多玩家甚至都堪比大脚插件。什么boss什么名,掉落全职业什么装备,什么技能,怎么打,任务线怎么做,有什么怪,甚至怪群里有什么稀有,清清楚楚。网易新闻总会根据我的日常看帖内容推送类似新闻给我。可没有任何游戏经验的小编写的转的那都是什么啊?魔兽最经典的十个任务,魔兽最有争议的五把武器,魔兽最经典的十个pvp瞬间,魔兽最经典的五个fd...你拿张艾萨拉艾克索罗斯的图说这是最难杀的夜色镇绿龙?你拿个双子9527的掉落说这是fd时间最长的奥罗?...想法是好的,算法是精准的,可惜内容尴尬的仿佛是小学生抄袭作文。我们不能去指责别人不用心或者没有玩过游戏,因为几千元工资费尽心思收集可能自己根本没有兴趣的材料组织语言的小编,只不过更希望看到一些玩过并且懂得游戏细节的人来做新闻,不说多么惊艳的文章,能看到会心一笑也可以啦

我们总是批判批判再批判,却忽略了不论是画面、引擎、算法、剧情、玩法的流畅性,魔兽一直都在一步一步的优化、完善和创新。只不过越来越快速的信息传递,让我们选择性地忽略了那大量的新增内容,却总是盯着一些设计上的瑕疵。对于许多新鲜血液来说,我们忽略掉的,可能恰恰是他们留下来的原因。

BLZ虽然总是高高在上,但作为一个商业游戏公司,很多地方也在进行改变,他也希望在当好爸爸的同时,让更多人上线,目前版本,每个职业每个天赋上线都有事情做,一点一滴的提升都能看得见,而不用象过去那样,一把武器能用半年不换,我60级团队的猎人,为了全分抢AL,直到TAQ开了,还在用着stsm蜘蛛boss掉的那把3.1攻速蓝色的弩。我的铁皮法杖用了2年,直到TAQ快毕业了,才换上和尚杖用到版本末。

13年了,现在每个版本的大多数任务、boss、战场,我都能够快速的反应出来,blz在设计这个的时候,想法是什么样的。这个经验在很多时候都能用的上。要说一个玩家有多强,我觉得未必是那种偶尔一套超高爆发的灵光一闪,而应该是她总是可以在队友需要的时机,做出正确的判断,用出正确的技能。

记得在nga看到过这么一篇文章,一个人类女战士T,在70级中期的时候,穿着T3套,饥饿之寒+死亡面孔,没有工会,战袍是白色的,和人打副本,各种技能使用娴熟。那贴的楼主和战士交流后,战士说了这么一句话,我们的时代已经过去了。

现在我们知道了,每个人的时代都会回去,只是还没有轮到我。

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