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怀旧服防战的心得体会整理收集 新人福音

时间:2019-11-26 15:09 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怀旧服防战的心得体会整理收集 新人福音

心血来潮,看了很多帖子和资料,加上自身的一些经验,写了这篇帖子,希望能给大家一些启发,欢迎共同学习交流,手打辛苦,不喜勿喷,谢谢。

感谢每一位选择战士这个职业的玩家,你们辛苦了,谢谢大家的支持,我会不断吸收完善这篇帖子。

总体上我会分(属性,仇恨机制,天赋和装备,手法,附魔)几个板块来分析讲解,其中会用引用一些其他玩家的数据来分析,在这里由衷感谢各位大神的数据分享,如有错误之处请大家指出。

感谢大家的回帖,先补充了附魔推荐,稍后补充药水,buff推荐

属性:

如何选择穿什么装备,我们首先应该了解属性(这里只讨论战士)

力量:1 力量 增加 2 点攻击强度 ; 力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时 你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

防御技能:每一点防御技能带来0.04%的招架/躲闪/格挡,并降低了0.04%被命中率和被致命率

那么每1点防御技能相当于提供了0.12%的物理免伤率(感谢Heaven·Hell的补充)

敏捷: 1 敏捷 增加 2 护甲 ; 每一点敏捷带来了0.05%的致命率和0.05%的躲闪率,以及2点AC增益,除了提供免伤,敏捷也提供了少量的物理减伤。

考虑到偏斜的存在,1敏捷将带来不到0.05%伤害仇恨增益。

难能可贵的是,敏捷不仅仅获得途径众多,而且还可以受到其他BUFF(王者,哈卡)的再加权。(感谢天呐你真高作者提供的数据)

耐力: 1 耐力 增加 10 生命值 (耐力并不增加回血速度),血量是战士的基础,会让你的坦度上升,不至于猝死,很多人以耐力做为评判当前版本坦克强度的标准并不是很恰当。

有一定的血量后,防御三维(躲闪,招架,格挡)、以及抗性的支持,实际的收益更高,让你更硬

精神: 精神提供生命值 和法力值的恢复 ; 战士每 3 秒的回血量=精神/2 (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)

了解了属性后,我们来谈谈装备选择:

一个刚满60级的防战,最好的方法是去打三大本(通灵,斯坦索姆,黑石塔)+ 厄运提升装备,很多蓝装都有不错的防御属性,如果有钱可以在AH买黑铁套装(俗称的火抗装)+力量的护腕和腰带,都是快速提升装备的好途径。

当你拥有一定的装备基础后,就能加入团本的行列了,目前是熔火之心(俗称MC)和黑龙MM

然后在一定的时间后,你就可以拥有装备选择的权利

传统加防御技能的装备好吗?答案:好,防御属性对战士很重,很多战士会选择加力量,高耐力,高防御技能属性,抗性的装备,的确这样的你的坦度会很高。

那么多少的防御技能才够呢,由于boss的攻击机制,就是所谓的圆桌理论,大家可以去详细了解一下。如果你要不被boss的攻击暴击,你需要440的防御等级(当前版本)

boss的碾压的出现,需要你防御三维(躲闪,招架,格挡)大于102.4%,可以抗住boss的碾压。ps:战士开盾牌格挡可以达到的数值

所以我们需要积累加防御技能属性的装备以避免碾压的猝死,但是现阶段440的防御等级是否能达到,大家心里清楚。

那么我们一味的堆叠防御技能等级收益是很低的;不仅如此,我们还会遇到一个很严重的问题,就是仇恨和怒气。

仇恨机制

战士的仇恨机制建议详细阅读,精华帖[防护] 防战各技能仇恨值列表

下面的装备和天赋选择中需要用到仇恨机制为支持,我在这就简单的说几点,传统天赋和装备的防战,怒气的获取和伤害限制,导致了你仇恨的不足;

特别是随着团本和队伍中dps装备的提升,单体拉怪获取还能胜任,群体怪的时候,你会发现更加力不从心,让我们来慢慢讲原因。

天赋和装备

为什么要把装备和天赋放一起讲呢,大家可以看下附件中的图

传统防战天赋推荐

1.jpg

这是我练级1-60级用的天赋,5人本和团本都能胜任,推荐给大家

武器7点

招架5%固定免伤毋庸置疑,点出两点战士掌握是因为,如果不点冲锋后如果切姿态会损失怒气,2点就能有拦截的怒气,对于操作和实际应用会流畅很多,根据个人喜好可以增加

狂怒11点

第一层:残忍5点:5%的暴击可以增加我们的怒气获取、伤害、仇恨,个人觉得比刺耳噪音好用

第二层:减伤和回怒气,看个人喜好,装备好的情况回怒气更好用

第三层:为什么要点出刺耳怒吼,先不说pvp的效果,拉群怪的时候减速可以让战士远离怪群的近战范围,虽然有冰法的减速效果时刺耳无效的,但是如果群怪出暴风雪怪范围又没有冰环时,刺耳可以救法师的命

防御31点

第一层:盾牌专精5点:+5%格挡,格挡后+1怒气 ,并且为了第三层的强化格挡天赋准备 预知2点:+4防御等级(前期堆防御等级很难,2点可以增强我们的坦度,很重要,也可以转到其它地方,看个人喜好)

第二层:强化血腥狂暴2点:+5怒气,并且为了破斧沉舟准备 坚韧5点:10%装备提供的护甲,护甲是我们重要的物理常驻免伤手段,特别是被怪或者boss控制的情况下(此时躲闪、招架、格挡都不起作用)

第三层:破釜沉舟1点:神技,毋庸置疑 强化盾牌格挡1点:盾牌格挡是战士的防御神技,只点1点是因为后2点天赋只增加时间,实际运用很少会遇到 挑衅5点:防战增加仇恨的关键天赋,练级时期点于不点区别特别显著,谁用谁知道(注意是防御姿态下)

重点讲下为什么我点了3点强化复仇:复仇技能应是我们运用最频繁的技能,因为怒气消耗又低,仇恨值仅次于盾牌猛击(8T1的破甲攻击仇恨——299),而复仇(限防御姿态,等级5,目前最高级)——伤害值+315;

在这样的情况下,复仇45%晕怪是什么概念,几乎你可以经常晕住怪,有很多怪,特别是5人10人本中,晕住怪3秒(特别是黑龙MM前3只龙人,黑上将军的龙人),等于3秒一只怪的免伤+晕技能也有一定的仇恨值。所以我喜欢这个天赋。

第四层:强化破甲:8T1战士推荐,因为破甲用的多 强化缴械:收益太低,很少用的技能 强化嘲讽:这个技能根据手法可以点,看个人喜好

第五层:强化盾墙:神技,推荐,为什么我不点满,因为个人喜好 震荡猛击1点:晕怪神技,为了盾牌猛击天赋 强化盾击:这个技能我点了1点,因为我觉得损失2秒的盾墙,换取经常使用的高仇恨打断技能是非常划算的,同时也是pvp的好技能

第六层:单手武器专精:推荐点满,虽然只增加普攻白字的伤害,单伤害也是仇恨的一部分,我们需要普攻的仇恨不断增加,同时也是为了一定的pvp能力

第七层:盾牌猛击:战士第一仇恨神技,还能驱散身上一个魔法效果,配合天赋有更高的收益,后面我们会讲到。

穿刺防爆战天赋推荐

2.jpg

当有了一定的装备基础后,建议转穿刺防爆战,我是这么理解的,战斗天赋点出穿刺,暴击后触发,防御天赋依然需要,穿刺防爆战由此而来。

为什么不喜狂暴的防爆战,我自己测试下,嗜血的耗蓝比盾猛高10点,仇恨效果并不如盾猛,实际运用很卡手,怒气获取困难,反而不伦不类;

有人说用双持单手剑来打,不是不可以,受伤高,暴击高,怒气是高,仇恨也能上去,但是没有盾牌的战士真的很脆,更别说上面提到的boss的碾压技能,如何抵挡。(个人见解,也许有大神可以玩得好)

穿刺防爆战天赋选择方面;

武器17点

第一层:招架同样重要 强化撕裂3点:在仇恨稳定的情况下可以增加自己的伤害,同样也是pvp很好用的技能,特别是面对盗贼(据说现阶段单个怪debuff有上限,主要考虑到团本时,有很多boss不吃流血,吃的boss根据情况选择是否上撕裂)

第二层:战术掌握同样重要 这里重点讲下强化冲锋2点:选择他而不选雷霆一击是因为,强化冲锋后2怒气产生21点,雷霆需要20点;如果强化雷霆2点减少2点怒气消耗,雷霆需要18点怒气,此时冲锋只获得15点怒气,是不够雷霆一击的。雷霆一击是战斗形态群体减伤和仇恨的好技能,根据手法拉群怪推荐使用。

第三层:重伤3点:暴击可以增加我们的伤害和仇恨

第四层:穿刺2点:使你在战斗姿态,防御姿态和狂暴姿态下各种技能的暴击伤害加成提高20%,所有姿态下你的技能伤害高了,你的dps高了,你的仇恨高了,特别是盾牌猛击一个暴击的仇恨。

狂怒点数只够点3%暴击了,防御31点一样重要

下面我们来说说装备

装备的选择

依据上面对于属性和天赋的了解,如果我们想提高仇恨值和伤害,在一定的耐力和防御等级为基础下,我们需要敏捷,命中,暴击,这三个属性来提高我们的怒气获取和仇恨值。

重点提一下龙头换项链还是饰品的问题,每个人有自己的喜好,对于将来的版本,项链更适合,但是如果你已经换了饰品(像我)也不用过分纠结,早用早享受,饰品现阶段收益也是很高的。

至于命中,后面有补充的,命中有多少是多少,3%打团本足够了,哪怕你只有1%,也不太会有极端ot情况。

在这里感谢公会(Remylan 猎人)提供的装备模拟器

3.jpg

个人推荐5T1,对于我们来说就足够了5件套获得怒气的效果就足够了,有人喜欢穿8T1,强化破甲的仇恨收益并没有那么高,项链提供了1%暴击(如果有人龙头换了项链,饰品可以换反击磁石,也是不错的,后期可以替换更好的防御饰品),披风鞋子和弓一共+39敏捷提供了2%的暴击,护甲以及躲闪,腰带有1%暴击和命中,手套有1%命中,弓有1%命中。

这里说下饰品,意志之力是个很好用的饰品,触发后所有减伤增加25点,相当好用。龙头换的饰品有火抗,有防御和招架,谁用谁知道。

关于命中,推荐装备中的3%的命中对于输出天赋(狂暴战,武器战)以及PVP来说是少了点;

如果你觉得命中不够,可以把戒指换成1个MC最终boss出的RAG出“艾古雷亚指环”2%命中戒指(装备唯一)不容易入手,1个厄运北出的“暗淡的精灵戒指”1%命中戒指,都有敏捷加成,很好用。

甚至你黑龙MM龙头如果换的项链,"奥妮克希亚龙牙坠饰"1%命中,你就能凑到7%命中

不过作为坦克,个建议是,装备属性有取舍,看个人喜好和实际情况,我是人类,天赋+3%命中对于坦克来说(不是双持单手剑)已经足够用了。

手法

了解完装备,我们来说说手法,要玩好战士是需要一定操作和手速的,做一些宏,能大大减少你的操作,网上有很多宏,我就不列举了;一个勤奋的战士是拉好怪的基础。

单体

战士在战斗时会遇到很多情况,往往最难的是战斗出接怪的时候,我简单讲一下思路,大家可以根据实际情况选择技能,基本的优先级是盾猛>复仇>破甲,怒气多了可以加入英勇打击泄怒

进战斗前,切狂暴姿态狂暴之怒(除非怪物会恐惧击昏人时留着),挨打加怒气,很好用。

然后我们要讲一下冲锋起手好不好,很多人说冲锋战士容易死,起手不好,我觉得不会,你在冲锋的路径上你有足够的时间切防御,如果你觉得你预估你接怪会死,那么请在路径上就切防御,接近怪时嘲讽,强制怪的目标是你,可以挨打加怒气,也不会让别人ot,把怪背对人群,请注意这时还有10点怒气。(还有个小技巧,从斜面冲锋接怪后转一下身体,可以瞬间让怪背对人群,如果有击飞的怪,应背靠墙站)

嘲讽和血性狂暴是不占用公共技能CD的,如果你判断要转姿态请转完防御姿态后开再按血性狂暴,这时你有25点怒气了。

盾牌猛击20点怒气,配合穿刺天赋,仇恨很高,如果未命中,复仇亮了可以接复仇,然后是破甲,接着进入优先级循环,有空也可以挫志怒吼减伤。

如果你无法冲锋怪,已经进入战斗,可以接怪前狂暴之怒,再切防御姿态,嘲讽+血性狂暴,这时如果复仇亮你可以选择复仇,也可以等怒气盾猛,然后优先级循环。

特殊情况处理

如果由于3%命中或者更低的装备,导致你起手接怪技能未命中,抵抗时,你应该迅速切换战斗姿态,使用惩戒痛击(需要10点怒气,所以需要天赋中的2点战术掌握),强制怪打你,然后马上切换回防御姿态,这时候不要急着上仇恨,等待嘲讽好了,立即嘲讽(复制最高的仇恨),然后使劲上仇恨,进入优先级循环。

这种方法同样适用开怪,直接惩戒痛击,切防御姿态,血性狂暴,然后嘲讽,上仇恨,特别是队伍中有爆发高的职业,喜欢偷dps。

群体

群体拉怪,如果需要聚怪,而怪物分散(多用于5人,10人本时),可以用挫志怒吼第一仇恨聚怪,然后聚齐后踩雷霆,前提是你预估你不会死,否则,请用防御姿态,甚至开自保技能(破斧,盾墙)聚怪;扛不住时,应靠近或者离开怪堆的边缘,以免猝死。

这里提一点工程学,手雷是伤害和控制很强的物品,在聚完途中,聚完后,都可以使用手雷打出控制伤害(仇恨),推荐铁皮手雷,因为便宜,移动中可以释放,做一个宏,按一次后再按一次即可取消,重新瞄准

不停地换目标上仇恨,同样优先级循环,如果队伍输出不足,你可以多用顺劈斩,撕裂增加伤害,同样有仇恨,甚至可以双持单手剑抗怪兼输出

这里我们要讲一下,现在怀旧服很多dps并没有换目标想尽办法降低ot风险的习惯,并以ot为荣(我记得的dps守则第一条就是,活着才有dps)

面对这样的情况,战士当前版本群拉显得很无力,哪怕是你洗了穿刺防爆战,也会有这样的可能,这种情况下,我们需要找一个折中的方法。

特殊情况处理

战士作为坦克,是为了保护dps。如果出现ot的情况(装备好才容易ot不是?),盗贼和战士,有一定的生存能力,我们可以选择有限保护远程职业用优先级技能补充仇恨,或者嘲讽+优先级技能,或者惩戒痛击,技能都cd,强化复仇天赋和震荡猛击晕住,甚至群嘲都可以

然后再去接战士和盗贼的怪,不过你可能需要嘲讽,因为他们的仇恨往往更高(会玩的LR会假死清仇恨,有时候可以不管怪就回来了)

小技巧:战士拉群怪的时候,可以冲锋,然后切姿态拦截,以避开第一波冲锋的怪的伤害,然后远程怪卡视野聚怪。(如果手速够快,冲锋的路径上切狂暴姿态,拦截,可以出现不拦截位移的情况,但是拦截的晕怪依然触发)

也可以用远程武器开怪,卡视野,然后让过来的怪引到其他怪群,已达到聚怪的目的。

附魔:

战士T的附魔以防御属性为佳,下面是现阶段的附魔推荐,开了后续阶段会有更新

头部:20火焰抗性(MC需要,当然也可以选择其他的),次级适应秘药是燃烧平原部落飞行点NPC兑换(需要1恢复圣典+1黑钻石+1燃烧精华+4个尖刺水晶);

最难获取的是燃烧精华和尖刺水晶,燃烧精华是黑石深渊黑暗宝箱随即出,尖刺水晶是环形山东部水晶塔系列任务10黄色水晶+10蓝色水晶兑换

当然还有一个方法,就是从其他玩家处购买

或者 1%躲闪防护秘药玩家可以从位于厄运之槌背部图书馆的[博学者莱德罗斯]处领取任务(需要1防护圣典+1块原始黑钻石+2份大块魔光碎片+1份磨损的憎恶缝合线)

肩膀:肩膀是声望兑换物品,附魔5火抗(银色黎明声望崇敬),5所有抗性(银色黎明声望崇拜)

胸甲:极效生命(+100) [小块魔光碎片]*1+[幻影之尘]*6 或者 强效属性(所有属性+4) [大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*10+[幻影之尘]*15

披风:火焰抗性(+7火抗) [次级秘法精华]*1+[元素火焰]*1 或者 强效抗性(ALL+5) [次级不灭精华]*2+[纯水之球]*1+[亡灵腐液]*1+[火焰之心]*1+[大地之核]*1+[风之气息]*1

护腕:超强耐力(+9) [幻影之尘]*15 或者 超强力量(+9) [强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*6 或者 偏斜(+3防御技能) [强效虚空精华]*1+[梦境之尘]*2

手套:防御等级(+3) 制皮做的熔火护甲片[熔火犬皮]*3+[符文线]*2 或者 强效力量(+7) [强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*4 或者 强效敏捷(+7) [次级不灭精华]*3+[幻影之尘]*3

护腿:同头部

鞋子:+7耐力(梦境之尘10) 或者 +7敏捷(强效不灭精华8) 或者 加移动速度(小块强光碎片1 ,青绿石1 ,次级虚空精华1)

武器:十字军 [大块魔光碎片]*4+[正义宝珠]*2

盾牌:次级格挡(+2%格挡) [大块闪光碎片]*1+[强效秘法精华]*2+[幻象之尘]*2 或者 强效耐力(+7)[梦境之尘]*10

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