pvp中 拦截 /冲锋一秒晕不好使 加三连小爆发。 这个不需要宏也可以实现。
拓展:战斗中恐惧对手。 然后3段伤害也很猛 刚刚 丝血 恐惧+ 三刀流 反杀秒了一个法师。 工程炸弹 晕人三段 。敌人还在犹豫解不解控的时候 三段直接打他措手不及。
主要还是副本中持续输出可以打猛击。 团本中 主猛击靠其他技能卸怒气感觉可以试试
猛击读条过程中 ,如果招架敌人攻击 普攻会被打不出来。而且被攻击击退读条 所以 适用于副本dps向。
猛击宏:
#showtooltip 猛击
/stopattack
/cast 猛击
/startattack
宏命令原理:
机制一,如果起手猛击开始,在猛击结束时会立即打出猛击和普攻,一黄一白两个伤害。
机制二,如果普攻读条中猛击,猛击后,必然会重置普攻。
根据机制一二推测及多次实验所得结论:
如果普攻读条中猛击,且猛击释放时普攻读条已读完,且未处于自动攻击状态,可同时打出猛击和普攻。所以在宏中 释放猛击前加了stopattack
而startattack 指令是为了防止猛击躲闪招架之后发呆。 如果未加startattack,猛击未对地方造成伤害的话,游戏系统机制不会自动攻击。
举例说明:
假如你的普攻间隔是3s, 猛击1s。
你需要在第一次普攻之后的第2s-3s这段时间按下 猛击宏。 比如2.0s按下 首先取消了自动普通攻击(人物有动作变化)并释放猛击, 但是攻击间隔计时还在继续(插件计时条不行的建议使用wa)。
3.0秒的时候普攻倒计时完成可以发动普攻,猛击释放出去击中 ,同时出现普攻伤害。
但这里需要注意的一点。一定是普通攻击倒计时完成后,猛击打出去才有普攻伤害。
3秒 普通倒计时完成 和 猛击施法完成 相同时间是否触发 。达不到那么精准也无从考证。