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宠物系统在8.3中的天气效果及未来平衡调整方向

时间:2019-11-20 15:53 作者:lbmgiii 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
宠物系统在8.3中的天气效果及未来平衡调整方向

今天早些时候,社区经理Kaivax分享了部分关于未来战斗宠物系统中,天气效果和平衡性调整方向的内容。

嘿,*****们!

我们已经看到你们关于8.3版本中宠物对战改动的讨论,我们很乐意和你们分享这些内容以及未来的的更新计划。

外面的天气很恶劣

天气效果总是以轻微改变对战规则为准则来设计的。沙尘暴对进攻能力较弱的宠物影响较大,日光术则对治疗技能有增益效果,净化之雨会让水栖技能更加强大。不过,泥石流和暴风雪在这方面则有些不足。因此在8.3版本中,这两个天气将在现有效果的基础上获得新的效果:

暴风雪

现在也使得元素技能可造成额外25% 的伤害。

泥石流

现在也使得爆击伤害额外提高25%。

这里解释一下泥石流的效果:技能爆击会造成150%的伤害,而泥石流会使其提高到175%。

在经过一段时间的考量后,我们决定在游戏内再新增一种天气效果:Toxic Fumes(瘟疫云?)。该效果会在8.3上线,Toxic Fumes会对当前目标造成龙类伤害并施加Toxic Fumes天气(9轮)。

Toxic Fumes

有害的持续伤害法术存在的时间提高1轮。

在该天气效果中,所有宠物视为中毒状态。

不再需要满级宠物

在8.3版本中,奥丹姆和锦绣谷内新增的户外战斗宠物世界任务的宠物等级会自动调整到与你队伍中等级最高的宠物一致,而不再是不变的25级队伍。这一改动也将作用于纳沙塔尔和麦卡贡的战斗宠物世界任务。你可以使用1级宠物队伍来验证这一点。

属性调整

在8。3版本中,我们也将改变百分比伤害减免效果的作用方式。在正式服中,当你在和麦卡贡的17号单位(首领级宠物,自带50%伤害减免的被动能力)战斗时,如果它使用了蹲伏技能,17号单位将变成免疫伤害状态,因为它身上的两个50%伤害减免效果叠加计算。在8.3版本中,我们将把伤害减免的最高效果固定在75%,这样17号单位将只会获得最高75%的伤害减免。这将降低部分首领级敌人的难度。

请注意,类似偏斜这类的技能依然会完全规避掉伤害。这类技能不受这一改动的影响。

未来计划

在未来的更新中,我们目标是进行一系列的平衡性调整,这些改动将会降低部分战斗宠物和战斗策略的效率。当然,这些改动不会在8.3版本中实装,不过我们希望大家能有足够的时间来准备面对这些改动。虽然暂时还没有具体改动相关的数值和细节可以和你们分享,这里仍会放出一些我们将密切关注的技能的示例:

黑爪等一类增加固定数值伤害的技能。

狩猎小队以及群殴等一类的技能。

狩猎小队以及群殴等一类技能所附加的破碎防御效果。

所有使目标造成或受到较大百分比伤害的效果。

暮光陨星等一类长冷却时间的分摊伤害技能。

恶臭水罐技能。

寄居蟹。

当然最后一项并不是技能,不过寄居蟹们确实拥有较正常更高的属性分配,这将被修正到正常水平。

我们制作的战斗宠物世界任务和首领战其目的是为了提供让玩家能对抗并解决的问题,在理想情况下应当有多种方法来应对它们。然而当一小部分宠物拥有着强大的组合技能可以在几个回合内提供巨额的伤害,并轻易地击败这些敌人,这就成为了一个问题:我们究竟是应该制作只能被最强输出组合解决的挑战,还是提供一个有多样化方案的战斗,但是会被这些巨量伤害组合一力降十会。

我们并不希望破坏掉技能组合,也不会让黑爪无法作用于狩猎小队或群殴。不过我们希望能让这些技能造成合理的伤害。并将破坏防御这一类的次级效果计入平衡考量范畴。

当有进一步的计划,我们会让你们知道的。

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