是谁杀死了PVP:30%奖励提升只能治标不治本

时间:2018-11-17 10:35 作者:17173喵主 手机订阅 神评论

新闻导语

暴雪设计师明确表示要提高弱势阵营的奖励,来刺激玩家参与到阵营对抗活动中,在下一次更新时,国服也将开启这一奖励,弱势阵营将会获得30%的战争模式奖励,尽量这听起来非常诱人,可是在8.0末期,这个改动却又显得如此微不足道。

之前“魔兽”设计师明确表示为了扭转阵营人口数量差距过于明显的情况,将会对在阵营对抗中更加弱势的一方给予更多的奖励,,比如将战争模式的奖励提升到30%,以此来刺激不同的阵营玩家之间的PVP对抗。这一消息在刚刚提出的时候就受到了很多复杂的评价,有人赞同有人反对,不论赞同还是反对,至少这个改动的性质是毫无疑问的:这是一个愚蠢而又艰难的妥协。

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国服的联盟长时间地弱于部落,包括玩家的平均水准,阵营人口数量,这一实力对比都是非常明显的。即使在部分资料片或者小版本更新之后引发了短时间的联盟人口回升,也不会让这一情况得到改观,联盟回升的人口总是会在一段时间之后再次衰落,哪怕是联盟的剧情要比部落精细完整得多,也无法引起玩家的兴趣。

由此及彼,PVP作为游戏两大内容之一(另一项自然是PVE),在野外或者场内实力对抗上,联盟基本上也是弱于部落。很多联盟玩家都对这样的情况苦不堪言,以至于暴雪在8.0主打阵营对抗,推出PVP位面、战争模式,也得不到较好的反馈。可以说,PVP即便没死,也已病入膏肓了。那我们不禁要问,究竟是谁杀死了PVP?

根深蒂固的游戏模式

阵营对抗是暴雪在推出“魔兽”这个IP伊始,就定下的基调,魔兽争霸三部曲就已经处处都是对抗了。既然是阵营对抗,那么如何维持阵营之间的平衡就成了重中之重,一开始还能被暴雪掌握在手中的平衡在漫长的硬件发展和游戏软件发展以及游戏环境的变动中逐渐失控,这一点在国服被玩家因素无限放大了。接触魔兽的年轻一代渴望着不同于既定规则的正义,渴望着与众不同的反叛,这些都让狂放不羁的部落成为了国服的天之骄子,这就为日后联盟阵营的衰落奠定了基础。

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也许阵营对抗在一开始成为了吸引玩家的重要元素,因为很多玩家都沉迷于PVP,在60年代和70年代甚至于80年代都随处可见的野外PVP和阵营主城门口的插旗活动都能说明这一点,可是这一局面的形成必须依靠阵营之间的平衡来支持,比如种族技能,职业特性,玩家数量等等。从一开始给部落牛头圣骑士,给联盟德莱尼萨满就是一个败笔。

失去了阵营特质的对抗就没有了意义。这超越了既定的游戏背景,根深蒂固的对抗游戏模式成了“魔兽世界”健康发展的累赘。

RMT行为的盛行

RMT,即Real-Money Trading的缩写,也就是现实金钱交易。这一要素在欧美地区其实并不常见,可是在国服却成了一种非官方的正常行为。外服玩家对于RMT深恶痛绝,而官方也是同样的态度,可是对于国服RMT行为的治理却鲜有成效,这是有众所周知的特殊原因的。

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RMT行为在“魔兽世界”里的表现主要有代刷、代练、副本通关、稀有成就、PVP头衔等等,现在国服的高分段PVP绝大多数都是代练队,也就是半个职业小队+零散消费人员的构成。低分段玩家找不到合适的对手,脚本挂机代刷横行,正经打的队伍没有几只,PVP失去了与人斗的乐趣。高分段PVP掌握在极少数人手中,PVP奖励与付出不相称,玩家没有参与的兴趣。相比较起来,花一点点钱就得到成果显然更受欢迎,可这是非常恶劣的行为,这是毫无疑问的。

RMT毁掉一个游戏的例子数不胜数,“魔兽世界”国服在这个方面上讲绝对可以称得上奇迹。

“究竟是谁杀死了PVP?”

这是一个经久不衰的话题,为什么PVP在经历了短暂的辉煌之后就逐渐被人们淡忘呢,究竟是谁杀死了PVP,其实这口锅我认为还是要背在暴雪和玩家的头上,可能有玩家并不同意这个观点,认为PVP的衰落完全是因为暴雪的不作为。诚然,暴雪不作为确实是一个重要原因,可是国服玩家热衷的坐享其成的态度以及对RMT行为的纵容也是PVP衰落的一大原因。本身魔兽PVP的可操作性就不是很强,更何况还缺少了公平的环境和诱人的奖励。

这次30%弱势阵营奖励的补丁即将在国服实装,可是我已经预见到了,这必然是如同大海中的浪花一样转瞬即逝,玩家讨论的热度不会超过一周,一个艰难而愚蠢的妥协是没办法让PVP焕发新生的。暴雪必须为此做出更多的努力。

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