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奶骑治疗法术数据计算器 治疗技能规划模拟

时间:2019-11-13 11:44 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
奶骑治疗法术基础数据计算器 治疗技能规划模拟

主要功能:1,各级别治疗法术基础数据,法伤加成情况,2.模拟规划治疗手法,计算理论最大治疗输出 3.装备比较

表格中的计算前提是,极限治疗输出,适用于治疗有压力的boss,或者非常规团队,不适用于目前的大多数治疗溢出的团队,

圣光闪抢治疗量,这种情况下没什么好计算的,环境决定手法,手法决定配装,无脑闪+治疗效果就是现在这个环境下的最优解

在最后会不定期写一些没有定论但是值得探讨的东西目前包括:

1.防骑正义圣印的一些相关内容

2.圣光术和圣光闪现的更进一步理论研究

3.从原理上解释治疗效果,智力等属性的收益问题

4.黑龙中奶骑的注意事项

基础属性中灰色部分是可以编辑的,怕把公式区误编辑,加了保护,密码123

本来是自用的东西,自己也没那个本事做界面,相当之简陋,介绍下功能,使用帮助,里面的公式数据依据

功能一,各等级治疗量治疗效果加成,基础属性工作表,自己输入人物装备属性,团队buff,天赋,表格根据公式算出不同等级治疗法术的 HPH每次治疗输出期望(不暴击),HPS,MPS,HPM(治疗量法力值转化效率),等基础数据

555

需要注意的是,通常你没法直接获取你装备的基础属性,面板中的智力是经过神圣智慧天赋强化过的,所以要把面板中的智力再除以1.1通常

功能二,模拟规划治疗手法,理论最大治疗输出,输入战斗时时长,移动强度等信息后,消耗品使用情况(很多块茎,符文什么的都没加,我没数据)利用规划求解求出最优的治疗法术分配方案,

(规划求解的原理就是,限制最大可用蓝量和可用施法时间的前提下,计算出来如何分配治疗法术(光闪比例)和法术等级,可以最大化利用蓝量和施法时间)

具体步骤是,excel选择卡中选择数据-模拟分析-规划求解,打开规划求解参数,

目标值选择总治疗量,目标值选择最大值,可变单元格i5:i15,对应各级别圣光术,闪现的施法次数

添加约束条件,战斗模拟方案中的总蓝耗j16<战斗可用蓝量d2

总施法时长L16<战斗时长中的木桩+间歇移动时间K3+L3

圣光术施法时长<木桩站时间K3

施法次数I5:I15区域取正整数,

无约束变量为非负数

求解的出最优法术分配方案,即为给定约束条件下,能够输出的最大治疗量

555

看不明白上面的,如果你用的跟我是一个版本的wps,直接下载表格打开规划求解就行了,参数我已经预设好了(企业定制版,不知道具体版本号)

还不明白的也没关系,我这个数据是按照100秒战斗,mc毕业装备计算的

一般的计算 我们都默认选择只使用1级顶级闪和4级顶级光,舍弃其他法术,然后用类似于鸡兔同笼的方法计算出最优解,但是实际上每一级法术都是有用的,但是如果做个数学模型公式太复杂 反正我不会,就交给计算机好了

功能三,装备权重比较计算,基础属性工作表里有装备对比功能,分别输入新旧装备的属性,给出综合权重,计算的原理是,根据功能2中的战斗模拟,把新旧装备带入模拟整场战斗下来的总治疗量差别

说明:

1.战斗模拟中的总治疗量是计算了暴击回蓝和暴击收益的,基础数据中没有体现

2.buff和消耗品基础数据不全,随便加了几个

3.总蓝量在计算吃蓝瓶的时候是按照,最大回蓝量除以蓝消耗速度mps,算出吃第一个蓝的时间,之后每120秒卡cd吃蓝这么计算的,round函数取整,所以如果吃蓝时机不同,结果有区别

4.智力的收益是按照1智力=15蓝,29.5智力 1暴击这么算的,29.5一方面精华帖有测试,一方面有个机制解析在主版块可以查阅

5.爪子默认强化了5点天赋

6.因为战斗模型按照当前版本的低强度作战100秒,算是极低强度了,大体上奶骑是强度越大闪的比例越大,治疗效果收益越大,

模拟出的治疗手法是圣光术为主,和实际情况相同,所以现阶段模拟的数据中,智力的权重会很高

7.excel版本不同,规划求解不一样,我也不懂,有懂得帮忙解答下,我只会用我这个版本,是个企业定制版,大概就是最新的wps版本吧

8.因为我发现很多人问权重,问哪个装备好,解答的人很少,所以干脆用计算器自己算吧

9.惩戒部分主要为研究卡正义圣印bug 结论是没有实际利用价值,可以不用看,我后面简单解释下

10.目前很需要,圣骑士每次升级的属性成长值,裸体属性等资料,

11.没有圣光术1-3级是因为人物60级的时候,人物等级20级以下学习的法术,法术效果加成会有惩罚,这三个等级的圣光术拖出去砍了吧

12.正义圣印的基础伤害和技能等级和人物等级两个变量相关,公式我没扒,有兴趣的可以去wowhead看源码,我偷懒直接用的60级满级圣印,下面单独引用原来的回复

13.智力暴击转化率现在是可自定义的,在基础属性最下面,默认是29.5

14.自己模拟几组数据就会发现圣光术4 有超实惠的HPM和不错的HPS,这也是地球时代奶骑imba的原因,刨除极高强度作战以外,其实不太需要圣光闪现,极高强度战斗使用所有消耗品和满buff情况,依然可以维持圣光术4级

15.这种计算的理念其实根本不是玩治疗的- -我是icc时期的奥法,这个模型是以那个版本的奥法为雏形的,追求DPM-DPS-战斗时长的平衡点,但是奶骑属于治疗中的异类,确实可以套用

一、防骑正义圣印的一些相关内容

正义圣印伤害=(基础伤害*武器类型*武器速度*强化正义圣印天赋(神圣第二层)*单手武器专精天赋(防护倒数第二层))+(0.1*法术伤害效果)

基础伤害-技能说明中的最小值

武器类型-单手武器0.85;双手武器1.20

天赋加成,5点分别是1.15和1.10

8级正义圣印的基础伤害是22.075

需要注意的是3级正义圣印的法术伤害效果加成系数是0.18,但是4级及更高级法术降低到0.1

(这个我很不理解治疗法术正好反过来 低级无法享受全部加成,而且应该是只对于60级角色而言的上一条)

原文(我英语水平太差了,怕翻译错了所以把原文贴出来 )

Damage = ( 22.075 * weapon_type_coeff * attack_speed * sor_talent_bonus * one_handed_talent_bonus) + (0.10 * spellpower)

-Variables:

weapon_type_coeff: 0.85 for 1-Handed weapons; 1.20 for 2-Handed weapons.

attack_speed: attack speed of your weapon.

sor_talent_bonus: Improved Seal of Righteousness bonus. Set to 1.15 if maxed out at 5 points; 1.00 if 0 points.

one_handed_talent_bonus: Applies only if using 1-Handed weapon. Set to 1.10 if maxed out at 5 points; 1.00 if 0 points.

spellpower: Spell Damage bonus from gear, consumables, buffs, etc..

-Assumptions:

Player is level 60.

Max Rank Seal of Righteousness is being used (Rank 8).

关于惩戒部分,卡正义圣印,以及卡其他圣印,个人不负责任猜测,类似于85级卡复仇等一系列利用服务器延迟机制

简单来说,需要2次计算的伤害,服务器是在返回1次伤害后,在向客户端发送请求获得状态数据,2次计算2段伤害

导致两次返回值中间有延迟,但是有一个问题,目测大概是整个卡bug的理论操作时长是双倍返回延迟

首先使用单手武器攻击目标,在看到近战攻击命中后切换双手慢速武器等待正义圣印的黄字出现,出现后再换回快速单手武器开始下一个循环。

如果想进一步研究的话推荐使用命令/combatlog查看毫秒级战斗日志。就我目前的观测来说,要点包括。

1.快速单手武器命中后有相当宽裕的时间换上慢速双手武器,且只要在正义圣印黄字出现前换上,换武器快慢,时机不影响总体DPS。

2.从出白字开始你大概有两次返回延迟的时间换慢速双手武器,一般是0.6-07秒。就是说你在0.6-0.7秒之前换上慢速双手武器就行了。出黄字后换回单手武器。

3.通过观测详细战斗日志有了新的发现,有的时候换上双手武器了,但是圣印的伤害依然按照单手武器结算,有的时候换上单手武器了,伤害却按照双手武器结算。并且近战攻击白字和正义圣印黄字的延迟高达1秒以上。这里有一个完全是个人的猜测,没有经过进一步科学验证,暂时用删除线标记,有兴趣的朋友继续研究。

1.客户端单手武器命中,直接本地结算伤害数据并向服务器发送战斗状态。经历一次延迟

2.服务器接受到命中信息,向客户端发送请求获取当前武器状态信息用来二次结算正义圣印伤害。经历二次延迟

3.客户端向服务器发送当前武器状态信息。经历三次延迟

4.服务器接收到当前武器信息把计算后的正义圣印返还客户端。经历四次延迟后客户端出现黄字伤害。

以上猜测可以解释我上面提到的观测战斗日志发现的现象,同时进一步精确完善整个操作流程,即我们要在客户端发送当前武器状态前换上双手武器,向服务器发送状态后换回单手武器。

意思就是说,这个卡bug操作需要额外增加延迟*2的时间,一次延迟目前实测大概是300.。。。所以理论上如果利用任何卡bug手段输出,攻速就会变成武器速度+0.6秒

比较有价值的卡bug武器是风暴战斧,1.5攻速变2.1 计算后 收益很低 放弃

风暴战斧的特效触发大概是5%,挂着正义圣印的时候,触发几率*2 ,实测 卡bug的时候 可以触发主手十字军,触发率*2 ,双手武器特效不触发,所以卡bug标配是快速单手武器,有攻击触发特效最好(半藏之剑),慢速双手武器速度越慢越好,因为双手武器的伤害和特效都不触发,所以可以无视。

现阶段唯二的优势,几乎对武器没有要求,大头都是圣印技能伤害,

可以单手武器+盾牌输出,生存好点会好点,其实就是没吊用

服务器质量变好 再说吧

二、关于圣光闪现和圣光术的问题

一切讨论建立在极限压榨治疗量,

论坛最近在60版本奶骑究竟应该刷圣光术还是圣光闪现方面有些分歧

绝大多数人认为应该刷圣光术,刷坦,我理解是受到了70级以后的正式服影响

一小部分人,认为应该刷圣光闪现,被指毛治疗量

目前WCL竞速第一团队4奶骑,全程圣光闪现,主要因为竞速团队相当于全程战斗,蓝量压力极大

我个人的主观观点是,4级光为基础治疗法术,以全程使用4级光并刷光蓝作为极限战斗时长,超过极限战斗时长后再增加圣光闪现的比例

这个观点看起来是可以解释为什么 竞速团队基本使用圣光闪现,因为他们的全程战斗活跃度超过80%,说白了除了打怪就是跑路,全程没有回复时间

为了进一步验证这个观点的正确性,我增加了智慧审判回蓝进规划模拟方案,结果发现很遗憾,我之前的结论是不完善的,因为没有考虑进去智慧审判的回蓝效率问题

我这里先把模拟结论说出来, 明后天有时间的时候 ,重新制作计算器,有兴趣的可以自己模拟下

在战斗时长可以支撑使用圣光术4级及以上等级圣光术的战斗中,不要使用平砍回蓝,平砍回蓝会降低治疗效率

在蓝量无法支撑继续使用4级圣光术的情况下,使用智慧圣印+智慧审判回蓝(武器速度必须是1.5)后继续刷4级圣光术比降低蓝耗使用圣光闪现的治疗效率要更高

所以理论上在可以平砍的战斗中,使用极限治疗技能规划,加入圣光闪现是不对的。

但是如果加入人为操作等因素,需要考虑的更复杂。

在刷团方面因为预读机会较少,圣光术即使可以及时打断,也会浪费更多的治疗时间,从而变相降低HPS治疗输出能力,在这种时候,圣光闪现会缩小和圣光术的HPS差距,凭借优秀的HPM成为首选。

在刷坦方面圣光术因为可以预读,情况会有所好转。但是需要进行分组治疗。而且没有长时间平砍回蓝的机会。

所以理论极限规划需要很好的治疗队伍沟通协同能力。否则直接刷闪降低蓝耗,还是最有效的延长可战斗时间的手段

三、从原理上解释奶骑属性的收益问题

帖子的主体内容和我这个计算器大致相同,区别是它建立了数学模型,挑选了几个有特征性的战斗模型进行计算

但是今天才把这帖子挖出来不是为了说我和他用了相同的思路,而是他最后得出的结论:

“由此,可以得出一个比较模糊的结论,短时间治疗追求mana上限,而长时间战斗追求

治疗效果,不管时间的长短,5秒回蓝都是一个次要需求的属性。”

这篇老帖子是根据数据观测出的结论,并且一定程度上这也是同时期其他精华贴的观点

实际上使用这个计算器可以直接做到量化属性对比,但是很多人不相信数据,并且最近版内关于属性选择上存在各种各样的分歧和争议这里试图尽量从原理上分析属性收益的

1.治疗效果的收益

首先是,对于很多人说的圣闪流,效果流堆效果的说法,是不全面的。根据治疗效果加成享受3.5秒规则

既治疗效果*1.5/3.5=法术实际收到的治疗效果加成,看起来闪现的加成反而少了,实际上在一场固定时长的战斗中,对于奶骑来说因为不存在减少施法时间的天赋和超过3,5秒的法术

治疗效果就一场战斗来说,施放的总技能享受的治疗效果加成就是所有的施法时间分子相加,除以分母3.5.乘治疗效果。简单说就是 总施法时长除以3.5秒*治疗效果就是治疗效果的收益

说到这里就发现和开始说的远古时期的精华贴通过观察数据得出的结论,长时间战斗追求治疗效果的观点殊途同归了

增加战斗时长就会增加治疗效果的收益,而和你使用圣光术还是圣光闪现无关

圣闪流怼治疗效果的原因不是治疗效果对圣闪收益高,而是圣闪对智力,回蓝,暴击续航等属性的依赖性更小。但是属性的收益是均衡的,不要过分瘸腿。

2.智力、回蓝、暴击的属性收益

前两个属性都很好理解,就是直接增加可用蓝量,而暴击增加的是等效可用蓝量

暴击对于奶骑的收益有多高呢?看下天赋树的位置就知道了,还有大量暴击装后面备注的职业:法系职业(奶骑除外)。

所以说在可以获取的装备上,如果他有暴击属性,通常来说他对于奶骑的收益肯定是高的,至少从暴雪的设计角度来讲,大多数时候奶骑的暴击收益都超过了暴击所占用的物品等级

不过这三个属性,大体上都是增加了等效可用蓝量

返回头来看下奶骑的技能设计,如果把技能的每秒输出治疗量和每蓝量转化治疗量做个曲线你会发现大体上是成反比的

这像极了后期版本的奥法,实际上奶骑的核心思路也正是在限定时间内如何把可用蓝量最大化地转化为治疗输出,

这也就得出了精华帖的第二个结论,短时间战斗堆智力收益更高,因为通过直接使用高蓝耗技能,可以做到短时间大量输出治疗量,比堆治疗效果的效率要更高

所以如果你选择了在属性上偏向于增加等效蓝量,就不要放着大量溢出的蓝量去刷圣光闪现了,这是得不偿失的做法

四、开荒黑龙奶骑的注意事项

总的来说,我感觉黑龙这个boss是非常能体现牧师主治疗地位的,理由包括

1.矮人反恐vip

2.P2相对较乱的场面牧师的盾和其他瞬发技能应对跑位时候的治疗

3.恐惧+火息+顺批的连招,牧师更多的可选择性,恐惧之前给顺发或者回来更快地救场

但是在这个boss中奶骑的可操作也很大,说几个难度不大,又很有提升的注意事项

1.全程两个预读1、3阶段的火息术和2阶段的火球术,保持智慧审判

1、3阶段的火息术的读条时间是2秒,除了火息术以外的时间T的血量一般很健康,

建议做一个打断宏+给目标的目标加血宏,平时目标设定为boss给mt加血

#showtooltip

/stopcasting

/cast [target=mouseover,help]圣光术(等级 8);[modifier:alt,target=player]圣光术(等级 8);[target=target,help]圣光术(等级 8);[target=targettarget,help]圣光术(等级 8); [target=player]圣光术(等级 8)

在boss读火息术的时候直接用打断+targettarget加血给MT预读圣光术,boss吐息施放成功后大概有0.5秒时间观察MT血量很大几率抵抗考虑是否打断施法,

第二阶段的火球术,施法时间3秒,弹道飞行时间1秒。

和1阶段差不多的原理,去给中火球术的人预读,区别是2阶段蓝压力较大,使用低级圣光术预读,在火球术读条还剩下1秒的时候开始预读+1秒飞行时间

火球术的抵抗几率很低,均伤在2000左右,无意外情况不许用技能躲避,大多数职业是硬吃,使用低级圣光术基本不考虑打断

2阶段站位问题,无敌只留给吐息,直接站中场尽可能做好全团预读,在吐息的时候直接开无敌+神恩

开始找周围泡不到墙边的人,矮人牧师优先,预读满级光,大几率救下一个来不及跑位的倒霉蛋

没有无敌的时候提前跑位到接近两边安全去的地方

做好上面说的预读,三阶段前即使是公会团治疗量也能超过第二一倍,你要做的是45%血开始找人吃火球术消仇恨

平稳P3后能做的事情就很少了,这种拉锯战牧师的高精回蓝优势就体现出来了

除了继续做好预读,在有无敌的时候可以近战平砍回蓝,万一被恐惧到龙头直接解了

恐惧+火息+顺劈的连招如果T血压力大,无敌解了救场等(救场基本靠牧师)

也就没啥难度了

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