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怀旧服出血贼的一些分析 装备天赋选择PVE向

时间:2019-11-05 11:44 作者:callmebest 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怀旧服出血贼的一些分析 装备天赋选择PVE向

我目前的装备和天赋如下,没有任何附魔(鞋子是秘银马刺...)

人物下方属性统计插件叫 CharacterStatsClassic ,右边装备统计为MerInspect

11月3日更新了自己的装备,换了个暗淡精灵+厄运饰品,比旧装备提升1.23%,一共花了20G,非常经济实惠,野外打架技能也不MISS了blink

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10月20日改:由于楼主时间有限只能打G团,然后野外PVP也比较多,所以洗成了混子天赋...但是以下所有数据还是建立在旧天赋上的,参考第3条天赋对DPS的影响

用混子天赋打了一次MC,感觉还行,只要不划水(我是第8,近战第一是毁灭匕首贼,除了我和最后一个贼其他都是战斗,说明他们很滑...)

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旧天赋,偏PVE ...

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旧装备 ...

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为啥选出血?不为啥,我就喜欢冷血剔骨上

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1.输出手法和循环

保持切割。而且无论你是几星切割,性价比几乎都是一样的。所以没有切割管他几星尽情打上

除了切割,剩余的星星打割裂能最大化伤害(无论出血还是战斗),前提是BOSS吃/你的团长允许。如果BOSS不吃/团长不允许,那只能剔骨

我个人更喜欢起手1星切割-3星切割-5星切割-5星割裂/4星剔骨,然后不停循环(如果有迅影6件回能,视情况提早打5星剔骨/割裂)

注意,无论有没有强化切割,切割都是必须打的

附上MC全程输出占比图

2.出血和战斗对比

主要和战斗剑做对比,也是很多人关心的

就单体而言,出血是绝无可能超越战斗的,哪怕你天赋全+PVE,满buff是人类,2000攻强40爆9命中,主手格雷希尔副手饥饿,还能上割裂,撑死也只能打战斗的95%

多目标就更不用说了,被吊锤

以我目前的装备和天赋来说,

BOSS不能用割裂,不能用速效毒药,用+9磨刀石能打战斗的86.05%(人类90.11%)

BOSS不能用割裂,能用速效毒药,可以打战斗的86.48%(人类90.34%)

BOSS能用割裂,能用速效毒药,可以打战斗的90.42%(人类94.76%)

和战斗贼主要的差距来源,是副手武器伤害和武器技能,这两影响非常大。根据表格,副手专精为战斗贼提高了7.32%的DPS,而5武器技能提升了8.62%的DPS(只用2点天赋!性价比太高)

为避免复杂,下文所有情况皆默认只打剔骨,能用速效毒药

3.天赋对DPS的影响

主要是强化切割和10%攻强这两个天赋的取舍

直接说我的结论:强化切割每点增加约1.86%的DPS,3点大概是5.57%;而攻强天赋每点增加约0.8%的DPS,5点大概是4.04%

如果你的团队对你的DPS要求不高,而你又很喜欢在野外PVP,那么可以把上述的8点加到你更加喜欢的天赋上。你的DPS总体会下降到战斗的77.58%(磨刀石剔骨)/78.58%(毒药剔骨)/80.09%(毒药割裂)

人类种族天赋非常强,如果你用的是剑锤,能增加你8.64%的DPS!

4.属性对DPS的影响

其实属性分值会随着你的装备变化而变化,所以这个仅限当前装备,各位看看就好...

我以敏捷为1分,那么其他各属性每点对应的分值为:(非人类有王者)

毒药割裂:力量0.65,攻强0.59,敏捷1,暴击9.25,命中11.78,武器技能12.93

毒药剔骨:力量0.61,攻强0.56,敏捷1,暴击10.26,命中8.57,武器技能11.88

磨刀石剔骨:力量0.6,攻强0.55,敏捷1,暴击10.54,命中7.41,武器技能11.95

值得注意的是,由于出血天赋没有命中,也没有武器技能,非人类,武器技能是300,对63级BOSS有9%的技能未命中惩罚(人类,剑/锤武器技能305,对63级BOSS有6%的技能未命中惩罚)

所以,要想武器技能不miss,出血贼需要9%的装备命中支持(人类剑锤6%,太强了)

注意:这里不是说必须要把命中堆满,而是说明技能不miss需要的命中而已

实际上,不打割裂,暴击未溢出,命中收益是比不上暴击的

暴击什么时候会溢出?

由于你对BOSS造成的暴击率会根据武器技能相对降低(就是你对BOSS造成的暴击会低于你的面板暴击),所以暴击在当前版本想溢出还是比较困难的

以武器技能为300,身上有BUFF举例,你对BOSS造成的暴击是你的面板暴击-4.8%,比如我这身虽然暴击有20.32%,实际上打BOSS只有15.52%

所以当你命中为3%,你的暴击>33.3%才会溢出(1-偏斜率-闪避率-命中惩罚+命中率+4.8%)

(偏斜率固定为40%,300武器技能下,BOSS闪避率为6.5%,双持命中惩罚为28%)

5.一些杂谈

出血公式:攻强/14*主手武器攻速+DPH+7

邪恶公式:攻强/14*2.4+DPH

打不打鬼魅?

鬼魅公式:(攻强/14*2.4+DPH)*1.25

在我这身装备下,鬼魅每点能量伤害和出血几乎没区别。如果你武器好攻强低,可以打鬼魅;武器差攻强高,就一直打出血。

6T0+魔暴龙对比2T2+6T1

2T2+6T1比6T0+魔暴龙多10攻强,4.83%暴击,550血,20护甲

在我的表格计算中,2T2+6T1比6T0+魔暴龙(计算了6件套回能)在PVE输出上提高了1.78%

其实PVE没提升多少,但主要是血量高了550,还有5件夜幕的PVP效果,所以要不要换大家可以自己决定

武器选择

狂热+刮骨者比双刀差0.75%(已考虑狂热特效,实测触发率为5%,全程覆盖为38%左右)

主手:一些主手武器更换对DPS的提升:(非人类)(以主手狂热做对比)

马锤-0.85%,光环石锤-0.4%,克罗0.07%,残忍4.46%,提布4.49%(已考虑特效),放血6.96%(已考虑特效),黑龙爪7.1%(强烈推荐性价比高),多彩8.52%,咸鱼10.54%,大元帅12.54%,电锤12.96%,格雷希尔17.37%

副手:由于没有副手武器专精,副手武器的DPS相对没那么重要(注意是相对),附加属性相对更重要

强烈建议副手刷一把DK的刮骨者,这玩意对出血比米拉强很多,可以跟你非常久

11月1日更新:在更新了厄运之后,混乱匕首的+6匕首对出血贼来说非常强!极大提升副手伤害,甚至比狗牙还要出色!

一些副手武器更换对DPS的提升:(非人类)(以副手刮骨做对比)

米拉-2.43%,残忍-1.97%,狗牙1.08%,混乱匕首1.73%

武器技能

非常重要的属性,影响偏斜伤害/BOSS被暴击/BOSS闪避,公式可以自己搜索

301-304每点提升都差不多换算成11.88点敏捷。

304-305更是质的飞跃,换算成25.98点敏捷!

306-308每点提升10.55敏捷

在满308以后几乎没用,每点换算成1.82敏捷...

整个版本加剑技能的几乎就2把,BWL的军团剑+4,NAXX的饥饿之寒+6

加锤技能的有2把,TAQ的阿努比萨斯战锤+4,ZG的惩击节杖+2

武器技能是如此的重要,以至于你拿2把电锤伤害(提升11.53%)还不如主手电锤副手阿努比萨斯战锤(提升19.62%)

所以如果出了军团剑/阿奴比萨斯战锤,尽量拿到。饥饿之寒就算了,浮云

附魔

主手十字军能提升1.88%的DPS

副手十字军为0.91%

15敏主副手都为1.62%(下阶段才有)

所以最大化DPS就是主手十字军,副手15敏

迅影6件回能提升

在我的装备下提升约为4.14%,约转换成37敏

已经很给力很给力了,毕竟把狂热换成残忍也才加4.46%,你还想咋地...

11月1日更新

饰品选择

以我的装备为基础,卸下2个饰品,再一个个换上,4个主要饰品对DPS的提升:

(剔骨+毒药)

黑手2.24%,厄运1.85%,正义1.53%,卫兵队长1.51%

(割裂+毒药)

厄运2.36%,卫兵队长2.32%,黑手1.85%,正义1.49%

可见出血贼可以常驻厄运,卫兵队长和黑手各有优劣。一直不出正义之手的话也不用纠结了(主要指LM...)

实际上哪怕你副手是狗牙这种极品,正义之手也比不上黑手和厄运

在不带厄运命中够9%(人类6%)时,正义才能略高于厄运,然而大部分非人很难做到...

(注意,这是出血贼,没有副手专精,所以正义之手不给力。战斗的话还是老老实实刷吧)

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