Q: 你们是如何挑选目前公布的这些同盟种族?以后还会有更多吗?
A: 主要还是集中在《军团再临》故事线,所以推出这些相关种族比较合适。
Q: 关于同盟种族自定义内容/表情/舞蹈?
A: 目前不会专门设计新的舞蹈之类的东西。同盟种族主要是有丰富的故事内容。
Q: 同盟种族的传承护甲套装是什么样的?
A: 我们希望这些套装能够与众不同,这是当然的。
Q: 同盟种族会有不同的起始坐骑吗?
A: 还不确定!目前的想法是坐骑会跟其他种族类似。
Q: 把NPC变为玩家可以控制的角色是一个什么样的过程?
A: NPC的动画效果通常很有限,所以这是最大的挑战。角色模型非常吃内容,所以要如何顺利搞定这些所有的新模型非常重要。
Q: 同盟种族这个想法已经出现了多久?开发的过程中遇到了什么挑战吗?
A: 每当我们设计一个新种族,办公室里就有人会说“这个种族应该由玩家来控制!”所以说关于同盟种族的概念已经出现了很长时间了。
Q: 这个资料片会对狼人和地精模型进行更新吗?
A: 暂时没有这个计划。
Q: 新的法术/战斗动画效果重制?
A: 这其实是一个持续的计划。现在我们推出新补丁的速度很快,所以技能效果重制也会一直进行。
Q: 会有游戏性能上的改进吗?
A: 在7.3.5补丁中一些内容所占用的内存将会降低。
Q: 地图压缩机制所遇到的挑战?
A: 显然一开始地图并不是按照这种方法设计的。挑战在于压缩后既不能让玩家觉得太简单,同时又觉得太难。
Q: 进行压缩后的战斗应该会是什么样子呢?
A: 应该是一个全局性的渐进过程,而不是一开始就碾压一切。
Q: 关于神秘海岛功能,其随机性是怎样的?
A: 不是完全的随机,会从一系列的既定设置中选择。现在的AI系统还是很不错的,没有太多脚本化、公式化的东西---就好像是解谜一样。虽然让AI模拟玩家的行为非常有挑战,但效果却很好。
Q: 新大陆最喜欢哪张地图?
A: 我们希望新大陆是一个整体,各地图之间不会显得太突兀。不过对我个人来说库尔提拉斯的城市就很棒!
Q: 会开放飞行吗?
A: 我们还没有最终决定。
Q: 是什么让你们最终决定开放怀旧服?
A: 讲真,这其实是个很难的技术问题,但我们依然感到开心。目前怀旧服的开发依然处于早期阶段,所以暂时还没有更多内容可以透露。