浪迹于NGA多年,第一次发帖,看到这么多朋友参与,讨论研究,且无任何抬杠、喷人的现象,真的很开心,不枉我码这么多字,很开心,值了!
经过多次对比,更正一个配装表的缺陷:PVE的BIS腰带,应该是:TAQ克苏恩出品的皮甲(无尽痛苦腰带)。
想了两个晚上,再次将这个职业从头到脚从内到外彻底梳理了一遍,谈谈现在的9102年当下,对增强萨满在PVE中的理解:
60年代的各类属性简介(无关紧要的属性不多做解释):
伤害直接提升类的属性四种:攻击强度(近战强度)、远程攻击强度、法术伤害、治疗效果。
命中两种:命中(近战物理,远程物理)、法术命中(法伤)。
暴击两种:暴击(物理暴击)、法术暴击(法伤,治疗效果)。
基本属性(只谈增强萨满,个别职业算法不一):1力量=2攻击强度,20敏捷=1%物理暴击,59.5智力=1%法术暴击,1智力=15魔法值(不含天赋强化),1耐力=10生命值。
一:从职业自身伤害构成分析:
物理输出:平砍、风怒、风暴打击。占比超过了总伤害的70%甚至更高。
法术伤害:各类震击术(三种震击是**的,6S,元素系回响天赋可以强化到5S),攻击型火焰图腾(灼热、熔岩、火焰新星),闪电盾等。占比不到30%
综上所述,以现在对游戏的理解理性分析,在装备选择向上,必然是优先提升物理输出,即选择物理属性装备。
有人会说这样的配装智力很少,蓝也就很少,况且增强萨本身极度缺蓝,这种说法没有任何问题。
但是,仔细深入看,这个短板却给了我们很大的优势:即我不释放任何法术,也不会对我整体的dps有太大的影响。
为什么呢?回头看增强萨满的天赋,突然发现我们更像是一个会施放魔法的双手狂暴战或武器战(ps甚至强于武器战):SM雷鸣猛击=ZS残忍,SM乱舞=ZS乱舞,20s输出周期(SM一个风暴打击+N平砍+N风怒)绝对大于ZS(3个嗜血+N平砍+N英勇打击)。
有的朋友可能不信,纯物理配装的增强萨满与同级别装备的战士站桩对砍,在不放任何控制和保命技能的情况下,大部分情况先死的是战士。有质疑的朋友在开服满级后可以尝试一下。
从这个角度来看是不是突然发现极度缺蓝带来的短板问题反而并不是那么明显,那么问题又来了,法术放不放?震击打不打?
我们先来看一下SM的震击法术效果及相关技能效果:
风暴打击增益效果:使下两次攻击造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
地震术:6秒cd,立即以震撼性的力量攻击目标,对其造成N点自然伤害,同时打断施法,并使其在2秒内无法施放该系法术。产生大量的威胁值。
(ps:1.这个属于该版本明显的设计缺陷,也就是人们常说的增强萨仇恨诟病,即风暴打击+平砍+风怒+地震术,瞬间ot,boss回首一刀躺,当时所谓的增强萨不能进本的直接原因。2.但在PVP中,这却是增强萨的最强爆发,这一套下来,只要暴击,板甲蛋虚,皮锁残废,布甲躺尸。布衣杀手就是这么来的。)
烈焰震击:6秒cd,立刻用火焰燃烧目标,对其造成N点火焰伤害,并在随后的12秒内造成总计N点火焰伤害。
冰霜震击:6秒cd,以冰霜冲击目标,对其造成N点伤害,并使其移动速度降低50%,持续8秒。
看到这里,我们也会被这个仇恨诟病所困扰,如果最大化dps,OT问题无可避免,但是不打,DPS不能极限很蛋疼,怎么办?当然打!
对前面一系列伤害占比分析,和对技能的理解,或许我们这样做会更好,既不影响输出,也不影响仇恨:
1.因地震术仇恨太高,所以团本请放弃打它(怪物打断和冰抗boss,请用低级法术或一级法术),除非风剑MT又风骚强力,仇恨根本不是事,那就看情况打一打,不过短期内基本不会出现这么理想的实际环境。
2.不打地震术那风暴打击带来的增益怎么办,别忘了我们还有一个不用搓条的自然系伤害技能,闪电护盾!纵观60级所有的副本,boss或多或少都会放一些aoe技能,只要放就会触发闪电盾伤害,所以风暴打击的增益让它吃,请监控好技能,全程保持。
3.无火抗的boss,全程保持烈焰震击debuff,看蓝量情况打高级法术,蓝紧张请打低级或一级法术。
4.常规情况,请打冰霜震击,看蓝量情况打高级法术,蓝紧张请打低级或一级法术,为什么呢,请看第五,六条。
5.元素系有个天赋叫“元素浩劫”:使你的攻击性法术在造成暴击后将使你的近战暴击率提高9%(3点点满),打震击术从来都不是要为了提升多大的法术伤害,而是为了让这个效果的覆盖率更高,从而使我们的大头物理伤害更高。
6.图腾的作用远大于法术伤害,所以请把有限的蓝,留给图腾,震击法术,请打低级。引出下一话题。
二:从职业团队定位分析:
1.增强萨满是近战,物理魔法混合输出职业,再加一条刚才提到的概念:会施放魔法的双手狂暴战或武器战!
2.增强萨满有着强大的团队辅助作用,各类强大的图腾:增伤,减伤,抗性,功能(祛病、清毒、颤栗等);治疗压力大的时候可以加血,扯链子,回血回蓝图腾等;两条命,诈尸;救人,这个也算?!哈哈!
3.增强萨满不吃装备,即便在初期,即便没有极品装备,也能打出可观的伤害。仇恨问题解决办法一,上面已经说过了。二,三请往下看。
强大的团队辅助,这就是为什么把仅有的蓝量留给图腾。我们来看看增强萨满的图腾效果(只写常规的、重要的,其余的视团队当时情况插即可,不多说):
风怒图腾:在施法者身边召唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续120秒。它可以使半径20码范围内的所有小队成员的主手武器附带风怒效果,每次击中敌人都有20%的几率令攻击者获得额外的1次近战攻击机会,并且在这几次攻击中的攻击强度提高315点。(天赋可强化至409点)
大地之力图腾:在施法者身边召唤出一个生命值为5的大地之力图腾。这个图腾可以使半径20码范围内所有小队成员的力量提高77点,持续120秒。(天赋可强化至88点)
风之优雅图腾:在施法者身边召唤出一个生命值为5的风之优雅图腾。这个图腾可以使半径20码范围内所有小队成员的敏捷提高77点,持续120秒。(天赋可强化至88点)
宁静之风图腾:在施法者身边召唤出一个生命值为5的宁静之风图腾。这个图腾可以使半径20码范围内所有小队成员的仇恨降低20%。(这个图腾在本次官方怀旧服中存在,在以前60年代1.12版本后加入,但是时间不长就开TBC前夕了,所以这个图腾没什么存在感)
(ps:风怒图腾是一个武器临时附魔效果,插下的一瞬间会给玩家上一个风怒buff,持续10秒,在buff持续期间如果图腾被取消,风怒效果还是存在的。)
一个40人团队,通常情况下dps战士有3至5个,盗贼有5至8个,法师术士等法系也有近10个左右。
那么增强萨满最合理的位置应该是和dps战士职业在一起,其次盗贼。元素萨满则应该和术士在一起,其次猎人。奶萨T队配一个,治疗队配一个,再多的视团队配置情况而定。
一个团队配备4个萨满不嫌少,5个萨满不嫌多,有句玩笑话叫做:高端团长的梦想是8奶萨...哈哈!
1.增强萨满和战士属于一类,即都是近战高仇恨,但无法自身消仇恨,所以将此二职业放在一队,是最合理的搭配,没有之一。
我们所要做的就是:让zs叫爸爸,不叫不插风怒~哈哈,开个玩笑!
插好大地之力图腾常驻,没了就补。仇恨问题解决办法二来了,那就是我们强大的宁静之风图腾,直接减少20%的仇恨,简单粗暴,头脑清楚的战士对此图腾的喜爱绝对会超过风怒图腾,所以,起手插风怒,然后立马换宁静,10秒后再补风怒,在蓝量充足、条件允许的情况下进入图腾舞的循环。往后打如果蓝量不够,宁可断风怒也不能断宁静(还是那句话,后期除非风剑T又风骚强力,仇恨根本不是事)。宁静之风图腾可以变相看成整队的伤害提高20%,实际可能达不到这么理想,但也绝不是一个风怒图腾能相提并论的。
2.增强萨满和盗贼一队,因为盗贼有佯攻、消失等强大的清仇恨自保技能,所以此时,我们需要插好大地之力图腾常驻,没了就补。风怒图腾与风之优雅图腾来回循环图腾舞,但是没了宁静之风,我们自身要注意仇恨监控,在此队伍里,让盗贼队友强力比自己打的高更重要。(4个盗贼在本里时刻顶着加176攻强、2.5%暴击的buff,那是什么样的一个提升...)
3.关于元素萨的,大概说说,因为术士也是高仇恨职业且无法自己消除,所以在此队伍,请保持宁静之风图腾、回蓝图腾。猎人队的话,请保持风之优雅图腾,敏捷是猎人最好的属性,没有之一。(近战猎人,兄弟别闹...)
4.为什么奶萨要在T队里放一个呢,因为风怒图腾能很大的提高T对boss的当前仇恨,(变相降低了我们自己的仇恨,勉强算一个吧)。还有各种抗性功能性图腾都是对T最大的帮助,不熟悉的请自行查阅相关网站等等或开服了自己看。放治疗队伍里,是为了插法潮、回蓝图腾。