如图所示,新版泰坦造物为“腐化造物”。
红字为腐蚀值
绿字为特效
二者的对应关系:腐蚀值越大,腐化等级就越高,装备腐化就越严重,特效就越好。
与腐蚀值相应的腐化等级
一等:5-10腐蚀值。
二等:12-17腐蚀值。
三等:20-25腐蚀值。
(如上图装备+22腐蚀值,对应的就是三等腐化,那么装备上的特效就是三等特效。)
装备的特效
获得相当于急速X%的闪避。
所有来源获得的急速提高X%。
所有来源获得的精通提高X%。
所有来源获得的爆击增加X%。
所有来源获得的全能提高X%。
在战斗中仍能保持X%的生命值回复速度。
受到的治疗效果提高X%。
吸血提高X%。
爆击伤害提高X%。
受到的dot伤害降低X%。
你的法术和技能有一定几率获得“灵光一闪”,之后3个法术的冷却时间缩短2秒。
二者的对应关系
闪避
一等:获得相当于急速3%的闪避。
二等:获得相当于急速6%的闪避。
三等:获得相当于急速10%的闪避。
急速/精通/爆击/全能
一等:所有来源获得的急速/精通/爆击/全能提高2%。
二等:所有来源获得的急速/精通/爆击/全能提高3%。
三等:所有来源获得的急速/精通/爆击/全能提高4%。
生命值回复速度
一等:在战斗中仍能保持20%的生命值回复速度。
二等:在战斗中仍能保持30%的生命值回复速度。
三等:在战斗中仍能保持40%的生命值回复速度。
受到的治疗效果
一等:受到的治疗效果提高2%。
二等:受到的治疗效果提高4%。
三等:受到的治疗效果提高6%。
吸血
一等:吸血提高2%。
二等:吸血提高4%。
三等:吸血提高6%。
爆击伤害
一等:爆击伤害提高5%。
二等:爆击伤害提高6%。
三等:爆击伤害提高7%。
受到的dot伤害
一等:受到的dot伤害降低2%。
二等:受到的dot伤害降低4%。
三等:受到的dot伤害降低6%。
灵光一闪
三等:你的法术和技能有一定几率获得“灵光一闪”,之后3个法术的冷却时间缩短2秒(只有三等腐化造物,才有几率出现)。
总结
新的腐化造物系统,不仅需要腐化等级最高(三等),而且需要随机到最想要的特效。如果可能的话,还要在三等的腐蚀值范围20-25中,随机到最小值20。
腐蚀值当然是越低越好,腐蚀值负面效果:
1、腐蚀值大于0,受到伤害时一定几率降低移动速度,持续5秒,平均每分钟触发一次,减速是一个魔法效果的debuff,可以被驱散;腐蚀值越高,移动速度降低越多,公式:移动速度降低的数值=腐蚀值+10。
2、腐蚀值大于20,你的法术和技能有一定几率在你脚下出现黑水,黑水中每2秒受到暗影伤害,平均每分钟触发一次;腐蚀值越高,黑水的伤害越高、范围越大,公式:黑水的伤害(近似值)=875*腐蚀值-1000;黑水的范围(码)=腐蚀值/5。
注:黑水伤害可爆击,造成正常伤害的150%。
注:黑水范围很难判断,只是近似得根据以下截图摆放光柱进行推算。
3、腐蚀值大于40,受到伤害时一定几率出现暗影魔追你,持续10秒,近战攻击造成极高的暗影伤害,平均每分钟触发一次;腐蚀值越高,暗影魔移动速度越快。
4、腐蚀值大于60,受到的伤害提高X%,受到的治疗效果降低X%;腐蚀值越高,X数值越大,公式:X=腐蚀值-50。
注:受到的所有伤害都会增加,包括腐蚀值20时脚下出现的伤害可爆击的黑水。目前有bug,debuff上写着受到的伤害提高40%,但实际上受到的伤害提高近一倍,因此较难计算真实公式。
因此,腐化造物系统要求玩家自行权衡利益与风险。