抵制RMT 及普通玩家被RMT剥夺的隐性权利

时间:2017-10-05 13:30 作者:td5jqkjf 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

抵制RMT 及普通玩家被RMT剥夺的隐性权利,一起来看下吧!

玩家被剥夺的权利

说了这么多铺垫废话,终于到核心部分了。之前说过,让我很吃惊的是:

 当我在公会里问关于RMT的问题时,不管是支持,反对还是无所谓的人,看起来根本对于RMT完全不了解,甚至不知道为什么他们自己支持/反对RMT。很大一部分RMT的参与者,根本没有意识到,自己所参与的活动在事实上对自己的游戏体验造成了负面影响,甚至很多RMT的参与者还认为自己非常热爱这个游戏。

几乎所有普通玩家对工作室和RMT的危害的认识停留在诸如“这帮人天天刷广告真讨厌~”/“这个团长偷偷带老板让我白打工!”这种比较浅显的层次上,但是实际上,在现在这个由工作室主导,全世界都在RMT的环境下,普通玩家被剥夺的最重要的权利就是:劳动权

游戏中所谓“劳动”,实际上指的是通过努力让自己变强,以此获得正面反馈的过程,对于高端玩家,努力变强指的可能是开荒boss争进度,可能是磨练配合冲竞技场评级分,不过对于打不了最高难度的大部分普通玩家,所谓变强是很朴素的,那就是弄到更好的装备。

你可能会说,以前老板人民币买G然后花G消费,现在老板直接人民币消费,不是一样吗?错!这是一个很大的惯性错误。这两者最大的区别在于,前者消费的主体是金币,后者是人民币,金币可以通过游戏内的劳动获得,而人民币不可以

发展到这个版本,游戏内“劳动”的权利被少部分RMT者和工作室垄断了,因为不再存在副本ID,一个副本可以翻来覆去打,一个典型的形式就是门票团。而和以前的区别最大的一点是,这些“劳动者”只进不出,因为他们收的不是金币而是人民币。

我不知道如何形容这种畸形的经济系统,想了半天,比较切却的就是上个世纪的殖民地和宗主国的关系,宗主国单方面向殖民地倾销商品,交易用宗主国货币结算,殖民地没有主权;放在wow里,大概就是工作室卖装备,想要装备就要花人民币,玩家缺乏自我提升途径,对于新人多半只有消费一条路。工作室需要老板,就像宗主国需要殖民地的市场满足本土的生产和就业,不过世上没有免费的午餐,区别大概就是殖民付出的是主权,自然资源等,而wow里的消费老板付出的就是人民币

碎片时间的收益量化

当游戏玩家无法得到正反馈的时候,就是离开的时候。最典型的例子就是黑石铸造厂,H1-8基本毕业太容易,H黑手太恶心不想打,M打不了,又正好遇到了D3,还过年了,人数大滑坡也是意料之中的事。从玩家角度看,我跟不动公会团,干什么都觉得没啥收益了,还玩个什么劲?

从这个角度看,LEG是暴雪的醒悟之作,把一大堆技能被动放进神器橙装里,让你先肝才能用,保证玩家时时刻刻有一种“我变强了”的感觉。再搞个泰坦造物,妈妈再也不用担心你装备毕业了。放心我保证你刷一年马桶依旧有提升,至少是理论上的提升。这些改动非常恶心,副作用也很大,但至少神器能量作为一种衡量玩家在劳动中所获得的收益的量化指标是基本合格的

不过如果你是老玩家,回顾过去,你会发现非常有趣的一点,就是神器能量在某种程度上是金币的替代品,从地球到MOP末期,这么多年里,玩家眼里一个很重要的收益指标就是金币,现在你在达拉然拍屁股上鸟,往城外飞做神器能量任务,10年前大家一样在铁问法师要几组面包,然后前去野外或挖矿或采药或刷怪赚钱养家。

WOD的失败,很大程度上是由于失去了金币这个量化收益,让玩家觉得自己通过努力变强了的指标。在地球年代,外出打钱是天经地义的事,哪怕到了CTM都有很多人练个牛头割草机去奥丹姆捞外快,而在金币失去货币职能的WOD版本,当你在野外遇到一个刷怪/采药/挖矿的人,第一反映恐怕是:赶紧举报这个脚本。因为赚金币已经失去了意义,而在游戏里再怎么努力打怪也赚不到人民币。

神器能量,核心橙和泰坦造物实质上是暴雪哪怕强行喂屎,也要想尽办法想把玩家留在游戏内的手段,在这个国内国外现金支付都安全快捷的时代,游戏里的金币永远抵不过现实世界的一张支票,所以设计师弄了一大堆这强行逼你在线亲自肝的东西。因为如果玩家觉得在线没收益了——WOD就是前车之鉴。

在金币作为收益指标时,你可以通过在黑石深渊偷矿,在祖尔格拉布A鳄鱼老虎刷硬币,在提尔之手和壁炉谷打怪,去厄运采花开书刷大树,你搬一两个月砖,就可以去MC买一身装备。在万年TBC,每天日常全做收入200+g,每天上线做做日常,两周,海山的灾变还是黑庙的火炬随你挑,一个月,我就可以进SW买一把AB剑,大版本毕业的武器。

当你有一身装备了,就可以去G团打工,在G团的黄昏5.4版本,打一段时间工所赚到的金币,就足够你在不竞争极品战火的前提下,给小号捡一套足够好的装备(放现在差不多就是920四件套双核心的战斗力),或者给大号武装上个战火尾巴尖战火黑血。每周公会活动结束了,打打团彪DPS,你够强,全服的人都认识你,打一半团长说:“大家别紧张,这次不看第一,看第二的70%分G吧。”简直比打十个wcl第一还爽好吗?

最重要的是,金币是一个更容易能在广义上量化的指标,打个比方,当你打了N久工靠工资和补贴攒了一百万G,你就会知道等会无论出了什么只要你想要就能拿到。而在这个版本,作为一个混迹野团的玩家,如果你不花RMB去消费只通过游戏内的途径努力的话,哪怕累死累活,带球标安全点过H鸡蛋,躺尸队友一摸955圣物你是30g。每天清世界任务清CD开箱子就给你出滑板鞋救生衣,公会休闲玩家刚满级一开箱子就是核弹肩膀斩杀戒指。打个大米你全程嗑药打球控怪风筝完事一摸神器能量,旁边DPS60w的萌新直接开个泰坦造物压压惊。虚无缥缈的运气实在太不可捉摸了。

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