抵制RMT 及普通玩家被RMT剥夺的隐性权利,一起来看下吧!
想剖析一个事物首先就要了解他发展的过程,实际上,RMT并不是什么新鲜事物。国服的RMT可能在游戏上线的第一天就存在,诸如同网吧的老哥勾肩搭背,说借我1g学技能我请你喝可乐这样。不过在我看来,CWOW中的RMT行为的发展大致可以分为三个阶段。
第一个阶段:自地球时代到WLK中后期。
这一个阶段RMT的主要存在形式是,买G卖G,点卡交易,说实话这在很多人看大概是再平常不过的事情,买G卖点卡,然后去学技能,学骑术,冲专业,或者去G团消费。在地球时代的末期,大公会组织的bus团从AL到眼球斧,乃至更浮云的T3兑换件,冰龙附魔,都随意卖出几千乃至上万G的天价,更不要说TBC那让无数人如痴如狂的凤凰坐骑了。在那个游戏内赚G困难的年代,消费老板想搞到如此巨额的金币,想不涉及RMT几乎是不可能的。
第二个阶段:从WLK中后期期到MOP末期。
这个阶段的特点是,CWOW里系统并且有组织的,以副本为目标的工作室的诞生。WLK引入了服务器第一刷屏这个神奇的东西,让这个游戏里的顶级玩家找到了除了bus团外捞油水的方式。WLK CTM MOP是服务器第一代打最多的三个版本。工作室甚至拿服务器第一刷屏打广告,诸如建个<联系某某俱乐部xxxxx>的公会然后打刷屏,还有恩怨代打,比如刷屏公会名叫<玩的就是你,xxxx>等等。代打过程很简单,首先找到几个愿意付大头的,当然不是白付,条件往往是坐骑/装备/刷屏公会由他们分配,然后拉填坑号,这些号的主人少付一点钱买成就。
第三个阶段:从MOP末期至今。
随着在线支付技术的进步,RMT的卖家们发现再也不用搞什么银行转账那么复杂,付款只要手机一按。这个阶段RMT已经不存在什么主要存在形式了,因为所有东西,只要你花人民币都可以直接买到。传统G团的灭亡,支付宝团的起始大概是MOP末期的小吼门票团,所以这一个阶段以MOP为界,随之而来的是漫天的广告,从WOD初期的密语,到WOD末期的世界频道骗子刷屏,再到现在的集合石广告。
不难看出,RMT在CWOW的发展过程就是人民币挤掉金币成为支付货币的过程。在第一个阶段,人民币在大多数时候只是用于换取金币的手段,大多数情况下,交易的主体依然是金币,买家花费人民币是为了换取金币再在游戏内使用金币进行交易;在第二阶段,买家开始成规模的直接支付人民币购买游戏内的内容,但是人民币依然只是作为交易主体的补充存在,因为金币不能跨服流通的局限性,当消费者所购买的不是游戏内诸如装备,坐骑等具体内容,而只是“服务”时,金币已经不能满足交易需求,在这一特殊前提下金币已经没有意义。而对于普通玩家,游戏内的交易依然是以金币为主体,证明就是各大服务器所流行的内销团和G团;在第三个阶段,人民币基本已经完全取代金币成为交易货币,其标志为普通玩家所广泛参与的传统内销团和G团的消亡。
值得一提的是,这三个阶段并不是完全独立的,而是存在一个演变的过程,比如在第一阶段一样有以代练等级,竞技场代打肩膀等“服务”的出售,我认为第一阶段和第二阶段的主要区别在于现金交易的规模以及对普通玩家的影响大小。而第二阶段和第三阶段的区别在于金币作为游戏内流通货币的功能的消亡。