香草60年代,天赋系统是一个特色,各种天赋真是百花齐放,多姿多彩。
猎人的练级天赋,通常是主野兽副射击(不考虑PVP),我是以40级(前提条件是已买小马)为分水岭,分为两个阶段 。
第一阶段,1-40级,如下图:
1,第一层,就值得探讨,“强化雄鹰守护”有部分玩家推荐,以前我是忽略这个天赋的,后来看到有玩家甚至为了提高触发率而特意使用快速武器飓风。猎人练级的输出基本是毒蛇+平射,平射占了主体,高触发急速则收益很大。但这个天赋的缺点就是不可控,刷怪往往是在残血的时候才触发就凉凉了,我认为更适合在长时间RAID战斗。“耐久训练”优点明显,联动“灵魂连接”天赋,是猎人练级永动的有力保证。
2,第三层,“寻路”2点就是存在分水岭的原因,练级时跑路占了大量时间,猎人跑路可以傲然超越任何职业,个人趣向,我宁愿少加2点“狂怒释放”,在40级有了小马之后就可以洗掉。“野兽迅捷”之前看到某些帖子居然没点这个天赋,先手宝宝上,速度很重要,恨不得宝宝快如闪电。
3,第四层,“强化治疗宠物”也有很多玩家推荐,用来解控解DOT,我点过这个天赋后来又洗掉感觉用处不大,如果宝宝被控,我通常有两种方法:一是风筝,二是假死。
4,第五层,“灵魂连接”重点,该天赋联动“耐久训练”和“厚皮”,宝宝在1V1、1V2的情况下就是永动机,猎人不需要耗时耗蓝去治疗宠物,安心输出就行,推荐必点。“胁迫”有个技巧,遇到会加血的小怪就不要先手开,等提示小怪施放治疗技能再使用,晕怪来打断。
5,第七层,“狂野怒火”,天赋没啥好说,这里说的是循环手法,第1只怪开红人,第2只怪开胁迫,第3只怪空着(或者开急速),第4只怪就可以循环。
第二阶段,40-60级,如下图:
1,练到40级买了小马,就可以洗一次天赋,主要为了将“寻路”2点洗掉,如果没买小马就顺延。
2,射击天赋点了瞄准射击之后,再补野兽天赋。
3,通常是31/20,在射击天赋出5点“致死射击”,但我加在“强化雄鹰守护”,个人趣向。
4,“狂乱”5/5,可以不点满为4/5,留一点到“强化治疗宠物”。
5,60级后PVE一般改为主射击副野兽,详细请参考月大的帖子。
6,以上为本人的练级天赋心得,欢迎指导,不喜勿喷。
关于“灵魂连接”的一些说明:
果然对于这个天赋还是有争议的,记得某贴子无点此天赋,然后被某玩家喷楼主为云玩家。
看天赋说明为每10秒回复2%生命,大概因此而认为是鸡肋天赋。
我不是数据帝,不会计算具体数值,我认为必点的原因是主要看实战。
无点此天赋,杀几个怪宝宝血就见底,停下治疗耗时耗蓝。
点了此天赋,宝宝拉怪就算掉血也会回满(例如正式服的裂蹄牛),根本不用操心,猎人只要平稳输出(平射+毒蛇+多重),不贪心用耗蓝技能,就不用停下来吃喝,只需开怪,捡东西,开怪......,这个效率就是上面几次提过的永动机,我认为这也是猎人练级不输法师的原因所在,并不是什么怕死。
当然,这也证明了60年代天赋系统多样性,总之就是各有各法,开心就好。
(天赋思路和背景)
很多人的天赋思路是“伤害最大化”,例如增加伤害天赋必须优先点满,例如更有人提出练级先点出射击天赋的瞄准,然后再加野兽天赋,我也试过这种天赋点法。
我的天赋思路是“效率”,思路背景是猎人solo小怪场合。60年代很多时会出现任务断档,需要刷怪来过渡,我以实战为例,天赋点出“灵魂连接”和“野兽戒律”:
1,在菲拉斯的羽月要塞对面恐怖之岛刷娜迦,猎人等级低于娜迦2级左右,带风蛇,单人清场,可以做到一只接一只不停的杀,只需停下捡装备,几乎不用治疗宝宝,不用坐下回蓝。(不点“灵魂连接”必须要治疗宝宝)
2,在希利苏斯风剑NPC那里刷石元素,猎人58-59级,带猫头鹰,情况同上。
“灵魂连接”是让宝宝成为坦克同时具有治疗功能,坦奶一身。
“野兽戒律”是让宝宝更快回能,无缝衔接下一只怪。
由于前文我没有交代天赋思路和背景,有人喜欢刷副本,有人喜欢慢慢做任务,场合不同,以上两个天赋的确收益不大。
(怀旧服猎人22级天赋及宠物数据),日期2019.08.30
刷怪地点:夜色镇静谧花园墓场
怪物类型:骷髅法师、骷髅战士
猎人宝宝:野猪、风蛇
猎人等级:21-22级
猎人宝宝:野猪
SKADA数据采集,伤害总计15.9K
普通攻击18.9%+撕咬(2级)4.4%=23.3%
猎人宝宝:风蛇
SKADA数据采集,伤害总计15.8K
普通攻击25.1%+闪电吐息(2级)6%=31.1%
宝宝伤害对比
野猪占总体伤害23.3%,风蛇占总体伤害31.1%,风蛇比野猪高出7.8%。
宝宝开怪对比
野猪:冲锋,8-25距离,25秒冷却时间
风蛇:闪电吐息20码距离+天赋“野兽迅捷”宠物移动速度提高30%
在点出天赋“野兽迅捷”之后,风蛇开怪速度已经不弱于野猪,而且野猪的冲锋还要有冷却时间。
小结:猎人21级转战夜色镇,已经开始感觉野猪有点拉不住怪,学了猎豹守护之后去抓了风蛇。SKADA数据采集显示,猎人平射明显占比最高,猎人本体伤害大于宠物伤害,宠物伤害约占总体的30%。