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关于对主属性为精神的猎人认识和实际应用

时间:2019-10-01 22:47 作者:lyn1987 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数理研究 关于对主属性为精神的猎人认识和实际应用

前段时间看帖,有人提出了猎人练级属性需求为主耐力副精神的思路。我感觉挺有意思的,决定试下。

前言

60年代我有三个满级号,都是战士(亡灵武器战,人类狂暴战,兽人防御战),虽然其他职业没满级但也玩过,唯独猎人没怎么玩过。所以想体验下。

60年代我刚开始玩战士时就觉得前期力量没那么重要,多砍几血少砍几血也无所谓,所以装备选择上都是耐力+敏捷。当年朋友都笑我叫灵猴战士。

我本身是个比较喜欢奇葩和不走寻常路的人,所以,这次一听到精神属性对于猎人的应用,马上来了兴趣。

想法理论如下:

1.精神高可以减少坐地板的时间,做一次地板就是10+秒,在速度上我就比别人快上很多。尤其是这个人比怪多,需要抢怪的时代,高精神猎人几乎不用坐地板。

2.猎人的主要输出技能是(1)奥术射击。(2)毒蛇钉刺。(3)多重射击。其中前两个主要是魔法伤害,加敏捷根本没有提升,而多重射击,除开1级外,从2级开始也是加的奥术伤害。所以猎人的敏捷和攻击强度加成基本上只能使平射和多重射击的物理伤害获得收益,比起其他物理职业来说收益并不明显。同时,大多数敏捷猎人为了提高效率,会选用低等级的技能来减少蓝的消耗,这样使得猎人无法利用最高等级的技能来达到最大伤害的输出。而高精神的猎人,可以大量使用高等级技能打怪,反而效率更高(这是建立在前期技能的伤害收益高于平A的基础上的)。

3.前期物理职业的伤害提高最明显的不是属性,而是武器。一把好的武器远远比多十几点力量和敏捷重要的多,猎人如果穿精神装,只需要保持随时更换武器。

4.我选的巨魔猎人,考虑巨魔能在战斗中保持10%的回血,那么高精神理应可以提高这个回血的收益。(虽然聊胜于无,但也算是对种族特长的有效应用了)

实际下来,的确高精神猎人几乎不怎么需要坐地板,而且对副本中的高敏蓝装也不怎么需求,减少了和其他皮甲职业的装备竞争(尤其是部落的皮甲还有萨满)。而副本外的大量任务其实恰恰提供了大量的精神装备,使得我对副本中的装备需求下降,就算副本出了精神装,我都会在征得奶妈的同意后我才ROLL。

在主武器上,因为前期AH任务提供了新月法杖(耐力+7,智力+7,精神+7)我几乎就不在需求副本中出的精神法杖了,(而且就算出了你也不敢ROLL,除非等到队伍中的法系都有了同等或更好的法杖外,这个可遇而不可求)。唯一需要注意的就是更换远程武器,比如在26级时可以去拍卖行购买“法师之眼”这把绿火枪,而且是2.8速度的,可以节约不少子弹。

最后是几张图片说明:

1.这是我31级时的属性(除了副本奖励外,我的其他精神装都是副本外获得的)

2.这是我和另一个巨魔猎人同时从飞艇上跳下去幽暗城的照片,可以明显看到精神对回血的支持。

以下无意义····

3.这是下血色时,别人在喝水,我却还有4分之1的蓝......

4.在战斗中我突然有事出去回复了下微信,回来后......

存在的问题:

1.在副本中会感觉到攻击疲软,尤其是技能放完后。

2.就算你保持了高回蓝,你有时候依然要等待其他职业坐地板,同时你的智力并不是那么高,在副本中如果情况危急,你一直不间断使用高等级技能仍然会空蓝(但高精神装大多同时附有智力,所有你在副本中仍然比敏捷猎人可以释放更多的技能,且是高等级技能)。重要的是在残局战斗中,你能发挥出让别人意想不到的作用(别人以为你空蓝了,你突然又掏出了个技能)。

高精神猎人最大收益的价值排名:

SOLO>野外任务>副本(SOLO包括正好能做的任务)

因为怀旧的原因,我几乎是想把所有副本和大多数任务体验一下,所以并没有采取SOLO和SOLO+任务的思路。

最后,有点滑稽:

1.就是朋友笑说,打副本别人看你这么多蓝,还以为你在认认真真划水。

2.几乎走过路过的人都会看我的装备......我给他们说我是精神猎人,很多人会说是神经猎人吧。

3.诺莫瑞根副本打完后,我还是任性的选择了衣服。(之前发的属性并没有公民长袍的属性在里面)

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