8.0魔兽世界PVP第一赛季 戒律牧师2200分段心得

时间:2018-09-22 19:04 作者:178 来源:178 手机订阅 神评论

新闻导语

8.0魔兽世界PVP第一赛季 戒律牧师2200分段心得,一起看下吧!

PVP天赋

BFA的PVP天赋是10选3,总体来说格子还是比较紧张的,需要权衡进攻与防守天赋的比重。

徽章:老样子,三种徽章都有出场,默认手动章。

自动章:用于对方控制技能较少并且控制技能有CD的队伍,出自动章,遇到贼或法不出。遇到打戒律牧的不出。

冷酷追杀:用于应对不可避免的长控(如贼法骑),但需要和队友很好的交流,让队友帮你断后续控制,新手不建议。

手动章:保守选择,就不过多解释了。

事实上我出自动章的时候会多一些,但出自动章并不是说可以为所欲为,出自动章相比手动章而言,更需要谨慎和避免被控制,对走位有更高的要求。

最重要的点就是通过各种手段来降低自己受到控制的频率。受控频率越低,自动章价值越高。后文会详细解释。

10选3: 满足[特定]情形时,优先选择该天赋,其余情况按照优先级高中低选择。

纯净:[特定]用于应对对方组合带FS的队伍。

纯净决心:优先级低,一般用于应对痛苦术/AM+近战的组合,但实战中收益较低,当前版本可以不出。

三位一体:优先级低,在JJC33中,救赎的占比一般在20%-25%,就是说它的总治疗收益在2.4%-3%。而且在关键时刻没用,关键时刻你需要靠直接治疗而不是救赎来加血。

灵魂之力:优先级低,在7.X版本中这个天赋有30%的物理减伤,但现在只有15%,而且关键是现在的盾很薄,盾挂不住,也没有壳来保盾,这个减伤也就没有意义,你也不可能一直通过套盾来维持BUFF。应用是在22中面对纯物理DPS+奶有些作用。

天使长:优先级中,当前版本的天使长让人很难受,主要的问题不是说它从30%治疗加成降低到了20%,而是它变成了需要一个GCD来施放,这就让它的实用性大打折扣。很多时候你出控,队友残血,你是没有机会开天使长的,占了一个GCD可能就救不回来了。

花费一个GCD,提高20%的治疗加成意味着从第五个技能开始治疗收益才是正值。类比全神贯注,虽然全神贯注也需要一个GCD,但治疗效果提高200%,在下一个GCD收益即为正值,所以全神不亏,马上见效。

它的应用场合在于面对对方组合控制少,但给我方血线压力大的组合(如双近战+奶),在对方爆发时提前开天使长,才能发挥天使长的价值。而队友濒死时一定慎用,需先拉到安全血线。

黑暗天使长:优先级高,但这是一个纯进攻向的天赋,需要在不影响防守性天赋的前提下出。比如遇到贼法X,防守性天赋优先。你需要灭、耀、双驱散,那么就没有格子出***了。

真的不知道怎么选你就白天出白天使,晚上出***

圣光罩顶:优先级高,主要用于配合真言术:障(不是微光屏障),起到70%减伤的效果。应对很多非控制类高爆发组合(如双近战),强劲的防守向天赋。这里说一下为什么是非控制类高爆发组合,比如贼法X,不控到你不爆发,那么你这个罩子不能提前放,价值就很低,但双近战是直接爆发,罩子的价值就很高

极致光辉:优先级高,用于救急,而不是抬血,这很重要。因为它CD长并且很烧蓝,后文我会给出治疗技能HPM表,详细解释。

预兆:[特定]用于应对贼、法、猎等控制职业,即使高分贼法很少裸羊,也一定要出,灭到就是赚了,关于应用技巧我在之前发的帖子中有详细解释,后文给出链接。

灼热之光:优先级中,在33中很难有格子出此天赋,22中应用会多一些,在你输出环境好的时候选用。

特质及饰品选择

特质方面:皆为体感,不一定非常准确,部分参考PVE收益,但在PVP环境下有所不同。

外圈:推荐相对性常态化装置(工程头)、泰坦档案库、艾泽拉斯的勇士(声望头)。宽恕之赐在22中没用,33中价值也很低。不优先考虑。福祸相倚在22中的价值会提高,可以采用。

中圈:推荐集中治疗、祝福之兆和短暂回复(因为现在非常缺蓝,芝麻再小也是肉),其他的看起来一般。

内圈:推荐扭曲魔法、冷漠面容、回声防护,挨打的话个人护盾机也不错,但是它有一个问题是,如果对面有ZS,砍死小机器人会触发乘胜追击,这是我们不希望看到的。

饰品在同装等下差距不是很大,优先高装等高智力。关于两种PVP饰品:在少控制队选择被动触发主属性,在强控队选择主动开启加全能。其他类似饰品同理,少控选触发,多控选开启。上面的链接也有对饰品的评分。

关于控蓝
1、治疗向:在可能的前提下最大化HPM

我做了两张图方便说明。

上面两图给出了戒律牧对于单目标治疗的技能HPM比较,仔细观察你就可以发现自己为什么会缺蓝。

由上至下越来越费费蓝,性价比越低。而越靠上的技能性价比越高。

这就不难理解为什么看很多戒律牧平时用耀抬血,然后无脑套盾,再不行就毒奶,然后苦修还拿去打人了,两分钟不到就空蓝了。 是不是有人躺枪?

为了控蓝,我们不是不可以用靠下的技能,而是在可能的情况下优先使用上面的技能,但毕竟一直惩击是奶不起来的。

所以:血线平稳期尽可能多用惩击,队友半血,苦修就别打人了,直接治疗。少用暗影愈合,不到万不得已不用瞬发耀

我的原则是:除非出了“命运多舛”BUFF,否则不使用瞬发耀,且不连续使用两次瞬发耀。

而且面对很多非贼、法、猎队伍,我根本不出极致光辉天赋。耀这个技能都可以拖出技能栏。

2、喝水

虽然喝水放到了第二条,其实它比第一条更重要,因为就算你的操作完美无瑕,极限HPM,教科书一般的操作,也就能比对面节蓝30%左右。

这个优势如果双方都不喝水,那足以取得胜利,但是万一对面偷鸡喝了水,你就没的玩了,蓝量碾压真的可以为所欲为,按着你驱散你都没办法,心态也崩了。

所以:知道自己蓝不够,有机会就去喝水,70%蓝也去喝,别等没蓝了再去,那就来不及了。

你喝到一波水,对面就压力巨大,就算对面是奶德,也能耗死。据说我们33也是很善于耗死对面...而不是打死

反过来,33中当双方进入消耗战,要时刻关注对方治疗的走位,判断他什么时候想去喝水,通知你的DPS去第一时间打断。尤其对面蓝不足50%的情况下。

3、进攻向

当前版本蓝量紧张,对待进攻驱散一定要比以往更加慎重,别无脑驱散,进攻期可以驱几下,消耗战尽可能不驱散,无论大小驱散,冰箱不驱也没什么(除非驱了就能打死,但多数情况是你驱了也打不死)。

总结:当前版本33虽然节奏快,但高分段部分组合打一把打接近10分钟也是常有的事。如果不注意控蓝完全没有机会取胜。

关于这部分内容,对于新手玩家的建议是,先保证治疗,再考虑控蓝,不要为了控蓝而控蓝。宁可技能交光,没蓝而死,也不要出现蓝还有大半,人死了,这才是大忌。控蓝是保证治疗效果以后的进阶追求。

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