8.0魔兽世界PVP第一赛季 戒律牧师2200分段心得,一起看下吧!
BFA刚开时候疲于刷声望能量,季前赛就没去打。9月6号正式开赛季才开始尝试8.0JJC。一周时间先把22和33等级打到了2200,但是场次还是很少,22/33都不足百场,所以在对阵很多组合上也缺乏实战经验。本文权当抛砖引玉,提供一些思路给大家参考,有不足之处还望包涵。
第一属性优先级为急速,宝石和附魔全部可以选择急速。急速可以带来显著的手感及治疗量提升,尤其需要治疗的目标数量越多,急速就越为重要。但与此同时,代价是高急速也会带来更高的空蓝风险(PVP环境下治疗回蓝下降了30%),在蓝量上需要格外注意,关于控蓝后文会提到。
第二属性我个人倾向于精通,精通带来的是稳定收益,全能虽然也还不错但全能带来的减伤效果在多数情况下是没有收益的,因为很少有人会去打戒律M,在22面对近战+奶,以及33中双近战组合,如果觉得自己挨打有压力,可以选择急速全能。其他多数情况急速精通。
结论:优先选择带急速的高装等装备,第二属性不用过于纠结。
第一层:默认天赋采用命运多舛。
命运多舛:治疗向最稳妥的选择,在需要的时候总会有,这个天赋也有不少技巧可以提高它的覆盖率,带来更多的治疗收益同时减少蓝耗压力。后文会详细说明。
教派分歧:这是一个非常依赖输出环境的天赋,能不能出主要取决于双方组合,能不能给戒律M一个良好的输出环境,如果你的治疗压力以及蓝耗压力,在可控范围内,可以尝试使用,但新手不建议,命运是更稳妥的选择。
惩罚:当前版本加血不如命运,输出不如教派。一般不考虑。
第二层:默认采用羽毛。
身心合一:有一定的出场率,比如33中面对双近战,加速盾可以让挨打的人更好的摆脱。
忍辱负重:22中登场率较高,22中遇到打MS的以及双线A的组合,可以出忍辱负重减轻治疗压力。
天堂之羽:除上述情况外,默认选用羽毛,提高机动能力。
第三层:默认采用摧心魔。这层天赋影响了伤害和回蓝两个方面,我会分开说明。
摧心魔:摧心魔每分钟可以提供5%的回蓝以及12秒内25000左右的伤害,它的总伤害不如慰但优点在于节约大量GCD。[摧心魔伤害不享受教派分歧加成]
真言术:慰:它的初始CD为12秒,但受到急速影响,急速越高CD越短,现阶段装备下CD约为10.X秒。每分钟可以回蓝5%-6%,以及提供6W+的伤害。如果你第一层选择了教派分歧,那么选择慰。或者治疗压力不大,需要你更多的提供伤害时。
护盾戒律:不提供伤害,但同层回蓝理论最高,尤其在多目标治疗情况下,如果你真的非常缺蓝,那么选择护盾戒律。毕竟只有活下去才有谈伤害的余地。
第四层:默认采用心灵之声。
心灵之声:在多数情况下适用。
支配心智:在PVP环境下,任何情况都不会使用该天赋。
闪光力场:在33中面对双近战、或者带LR的队。LR想过来控你必须贴脸,三分球不可能冰到人的,所以合理的运用恐惧和闪光力场以及自动章会让LR心态爆炸。
第五层:默认采用幡然悔悟。
诸罪加身:在PVP环境下只提供最高8%的伤害加成,如果你选择了教派分歧、真言术:慰,那么选择诸罪加身。但它的对治疗能力的提升十分有限,如果觉得治疗压力不大或者追求伤害也可以选用。
幡然悔悟:幡然悔悟会提高苦修对主目标17%的治疗量,以及其他救赎目标一定的回复。追求治疗量的最佳选择。
暗影盟约:出来混迟早要还的,JJC不考虑。
第六层:默认采用净化邪恶。
净化邪恶:JJC常驻天赋,并不是因为它多强,只是因为在2-3目标治疗时,后两者意义不大。用法是给敌方A上痛,然后苦修A,传染给B。相当于给队友一人挂了2个恢复。JJC中通常会保持双线净化邪恶。最低标准是单线,因为需要阴暗面之力的触发。
神圣之星:JJC没用。
光晕:JJC没用。
第七层:默认采用仁慈。
仁慈:虽然3%的减伤非常低,但是聊胜于无吧,通常优于同层其他。
微光屏障:它的可以带来全队每人3W+的吸收量,看起来很优秀,但最大的问题在于它是一个魔法效果,和盾一样,会被偷被驱散,一个3W+的盾被驱了就很伤了。所以一般面对对方有进攻驱散甚至血精灵的队伍,都不选择此天赋。
不过它还有一个优势是可以给不在视野内的队友施放,比如队友被烟雾弹了,卡柱子了等等.
福音:JJC没用,来搞笑的。