7.25射击猎 暴击精通配比最优方案计算,一起来看下吧!
那么最终的伤害为:F(X)={1+4*(5%+[(C-X)/640]%})(精通加成)*(瞄准伤害+标记伤害+风暴伤害)+[奥术伤害+风痕伤害+自动射击伤害](这三部分伤害不受精通加成)。
化简后,得到最终的公式如下:
F(x)=-0.43x^2+0.43cx-3197x+ 常数
我们可以解得,X的最优解如下:
X(暴击)=(C-7435)/2 ,相对应的Y(精通)=(C+7435)/2,收益最大,即SIMC模拟暴击与精通权重相等。
那如何使用这个公式呢?
我们打开人物面板时,把鼠标放在暴击或精通上时,能看到他们的当前属性点,将暴击与精通相加后的值即为C,然后把这个C代入上面的公式,即可得到X(暴击)的最优配比,剩余的点数分配给Y(精通)即可。
1、但是同时需要指出的是,公式只是单纯的对比暴击与精通的分配,也就是说在装等与急速不变的情况下,可以采用如上公式得到一个最优的暴击与精通的配比方案。
2、如果我们为了暴击与精通上的平衡,强行降低装等去达到这个配置(准确的说法是930暴击精通与900暴击精通装备,为了平衡选择900),那绝对是不可取的(会直接导致DPS的下降),因为更高的装等意味着更高的主副属性,带来的是更高的DPS。
3、其次,以上的公式适用与急速相对变化不大的情况下,正文中也已经提到由于每个人的手感不同,对急速的需求不同,因此计算时去除了急速。
4、最后,公式仅仅是从属性分配上考虑,并没有计算饰品的额外收益,比如猫头鹰的主动触发(如果有猫头鹰的话,暴击权重相对提升,因为猫头鹰受到人物暴击与急速,以及暴击增益影响),以及各类被动触发效果,还有由于不稳定的奥术水晶的超模副属性,因此依然是射击的最佳选择之一。
我东拼西凑出了以下三套装备,运用上面的公式,进行配置,并采用SIMC模拟跑分来进行验证:
配置方案一:相对接近的配装方案
这套中的暴击与精通分别为(如下图):
暴击:7745
精通:14810
我们通过公式可以算出,完美的暴击=[(7745+14810)-7435]/2=7560,(但是装备实在太难凑了,就拿这套来讲解),那理论上说SIMC暴击与精通的跑分应该近似相等,但是由于暴击超过了理论值185点(虽然差距很小),应该精通稍高,那么实际SIMC模拟结果如何呢(主要看暴击与精通),请见下图:
SIMC给出的结果是:精通约等于暴击,但是精通略高,完全符合公式。


配置方案二:高暴击配置方案
这套中的暴击与精通分别为(如下图):
暴击:12045
精通:12884
我们通过公式可以算出,完美的暴击=[(12045+12884)-7435]/2=8747,由于暴击高出理论值近3500点,应该精通收益更高,那么SIMC模拟实际如何呢(主要看暴击与精通),请见下图:
SIMC给出的结果是:精通权重胜出,完全符合公式。

配置方案三:高精通配置方案
这套中的暴击与精通分别为(如下图):
暴击:7010
精通:15884
我们通过公式可以算出,完美的暴击=[(7010+15884)-7435]/2=7730,由于暴击低于理论值近700点,应该暴击收益更高,那么SIMC模拟实际如何呢(主要看暴击与精通),请见下图:
SIMC给出的结果是:暴击权重胜出,完全符合公式。

