7.25射击猎 暴击精通配比最优方案计算

时间:2017-09-02 11:33 作者:nickshiny 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25射击猎 暴击精通配比最优方案计算,一起来看下吧!

前言

  最近看到猎区有关于射击专精暴击与精通收益的讨论,大家的论点与论据都很精彩,讨论中分歧较大的部分就是对射击专精的属性分配,即暴击与精通的配比的争论。

  因此以下就参照前端时间的生存精华帖中属性配置优化的方法,希望能为射击的属性分配找到一套最优的方案。

  精通是射击专精收益最大的属性,每提升1%则能提升4%消耗集中值的技能伤害。

  但是我们的T20套装,射击的神器技能同样也强化了我们的暴击伤害,比如百发的50%暴击伤害加成,T21的15%加成,神器中的6.5%加成,使得暴击的收益上升。

  但是单堆任何一个属性都是不可取的,因为暴击与精通在实际结算的时候是乘法计算,两者之间必然存在最优的配比方案。

  要想明白这个问题,其实很简单,我们不妨设想一下这样三种模型,假设所有技能伤害为1,我们共计能打出100发技能(以下只是简单举例,不考虑暴击与精通所需的属性点不同,以及暴击伤害加成,仅仅提供一个思路,详细计算见正文计算部分)。

  模板1:100%暴击,0精通。

  模板2:0暴击,100%精通。

  模板3:20%暴击,80%精通。

  在模板1下,实际造成的伤害为:100*200%=200

  在模板2下,实际造成的伤害为:100*(1+4*100%)=500

  在模板3下,实际造成的伤害为:100*20%*(1+4*80%)*200%(暴击伤害部分)+100*80%*(1+4*80%)(未暴击伤害部分)=504;

  从这样的角度去考虑,就能知道在属性总量一定的前提下,两者之间必然存在着最优的分配方式。

  那么我们需要考虑的问题就转化为这个平衡点(分配公式)究竟是多少。

以下为正文内容

  首先,我们在进行配装的时候,一般只是调整三个方面的属性,即暴击、精通、急速

  其次急速这个属性因人而异,不同的网络延迟、按键速度、个人喜好反应在玩家身上,可能会出现成千上万种急速配比,因此计算过程中我们需要刨去这个属性,将剩余的属性点分配给暴击与精通,从而达到收益最大化(也就是SIMC两种属性的权重相等)

  然后我们能从下面这个角度去思考这个问题。

  1、对于一个射击猎人来说,如果我们自身的总属性点为 S,合适的急速为H(H因人而异),那剩余的可分配属性为C,C=S-H;

  2、假设暴击为X,精通为Y,那Y=C-X;

  3、射击的初始暴击为10%,初始精通为5%,每400点属性提升1%暴击,每640点属性提升1%精通;

  4、那么暴击的收益f(x)可以简化为,f(x)=[10%+(X/400)%]*技能伤害*暴击加成+[1-10%-(X/400)%]*技能伤害;

  5、叠加上精通后最终的伤害公式F(X)={1+4*(5%+[(C-X)/640]%}*f(x)。

  从第5点,细心的玩家可能已经发现了F(X)其实就是一个开口向下的二次函数:F(x)=Ax^2+Bx+常数,当可分配属性点C确定的情况下,必然存在着最优解X,使得F(X)最大。

结论
 

  理解了这一点,就让我们来进入最终的计算部分:

  以下就对一个360秒的战斗进行简要分析

  这里主要采用的是11%的急速进行运算,相关的技能数量等均采用置顶精华贴的结果

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