7.25射击猎 暴击精通配比最优方案计算

时间:2017-09-02 11:33 作者:nickshiny 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25射击猎 暴击精通配比最优方案计算,一起来看下吧!

  由于射击的天赋,套装,技能中有大量的暴击伤害加成属性,因此对于不同的技能我们都要分开计算(以下主要从瞄准,标记,奥术,风暴,风痕,自动射击6个模块来讨论),这里取2T20覆盖率为20%,百发覆盖率为20%(采用手、戒、命运配装下的百发覆盖率)

  一、瞄准伤害部分,神器天赋提供了8%的瞄准暴击,设360秒共施放M发瞄准,单发平均伤害M1

计算
 

1、2T20、百发加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

M*M1*75%(2T20覆盖率)*20%(百发覆盖率)*2(基础暴击加成)*1.065(神器加成)*1.15(套装加成)*1.5(百发加成)*[18+(x/400)]%

2、2T20加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

M*M1*75%(2T20覆盖率)*80%(未覆盖百发)*2(基础暴击加成)*1.065(神器加成)*1.15(套装加成)*[18+(x/400)]%

3、未覆盖2T20加成下的暴击伤害

M*M1*25%(未覆盖率2T20)*2(基础暴击加成)*1.065(神器加成)*[18+(x/400)]%

4、未暴击伤害

M*M1*{1-[18+(x/400)]%}

  二、标记伤害部分,神器天赋提供了13%的暴击,设360秒共施放B发标记,单发平均伤害B1

计算
 

1、2T20、百发加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

B*B1*75%(2T20覆盖率)*20%(百发覆盖率)*2(基础暴击加成)*1.15(套装加成)*1.5(百发加成)*[23+(x/400)]%

2、2T20加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

B*B1*75%(2T20覆盖率)*80%(未覆盖百发)*2(基础暴击加成)*1.15(套装加成)*[23+(x/400)]%

3、未覆盖2T20加成下的暴击伤害

B*B1*25%(未覆盖率2T20)*2(基础暴击加成)*[23+(x/400)]%

4、未暴击伤害

B*B1*{1-[23+(x/400)]%}

  三、风暴伤害部分,设360秒共施放E发风暴,单发平均伤害E1

计算
 

  四、风暴附带AOE伤害部分(风痕),设360秒共施放F发风痕,单发平均伤害F1

  1、2T20、百发加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

  F*F1*75%(2T20覆盖率)*20%(百发覆盖率)*2(基础暴击加成)*1.15(套装加成)*1.5(百发加成)*[10+(x/400)]%

  2、2T20加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

  F*F1*75%(2T20覆盖率)*80%(未覆盖百发)*2(基础暴击加成)*1.15(套装加成)*[10+(x/400)]%

  3、未覆盖2T20加成下的暴击伤害

  F*F1*25%(未覆盖率2T20)*2(基础暴击加成)*[10+(x/400)]%

  4、未暴击伤害

  F*F1*{1-[10+(x/400)]%}

  五、奥术伤害部分,设360秒共施放A发奥术,单发平均伤害A1

计算
 

1、2T20、百发加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

A*A1*75%(2T20覆盖率)*20%(百发覆盖率)*2(基础暴击加成)*1.15(套装加成)*1.5(百发加成)*[10+(x/400)]%

2、2T20加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

A*A1*75%(2T20覆盖率)*80%(未覆盖百发)*2(基础暴击加成)*1.15(套装加成)*[10+(x/400)]%

3、未覆盖2T20加成下的暴击伤害

A*A1*25%(未覆盖率2T20)*2(基础暴击加成)*[10+(x/400)]%

4、未暴击伤害

A*A1*{1-[10+(x/400)]%}

  六、自动射击伤害部分,设360秒共施放Z发自动射击,单发平均伤害Z1

计算
 

1、2T20、百发加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

Z*Z1*75%(2T20覆盖率)*20%(百发覆盖率)*2(基础暴击加成)*1.15(套装加成)*1.5(百发加成)*[10+(x/400)]%

2、2T20加成下的暴击伤害(百发覆盖率取20%)

Z*Z1*75%(2T20覆盖率)*80%(未覆盖百发)*2(基础暴击加成)*1.15(套装加成)*[10+(x/400)]%

3、未覆盖2T20加成下的暴击伤害

Z*Z1*25%(未覆盖率2T20)*2(基础暴击加成)*[10+(x/400)]%

4、未暴击伤害

Z*Z1*{1-[10+(x/400)]%}

  根据精华贴我们已经知道11%急速下,360秒内(最后得出的实际计算结果其实高低急速均适用):

计算
 

M=92,B=28,F=118,A=117,Z=134。

然后我们要比较的就是M1,E1,B1,A1,F1的伤害,这里我们假设武器伤害为1,则各个技能未受精通加成下的最终伤害如下。

瞄准伤害M1=426.25%(瞄准造成的标准武器伤害)*178%(平均易伤)*112%(神器天赋)*115%(灵巧加成)*120%(稳定瞄准)=11.7268。

标记伤害B1=550%(标记造成的标准武器伤害)*113%(神器天赋)=6.215。

风暴伤害E1=800%(风暴造成的标准武器伤害)=8。

风痕伤害F1=16(由于缺乏公式,我只能按照WCL上单体数据来归纳,基本上风暴与风痕在25%的精通下,两者伤害占比一致,因此这里取16)。

奥术伤害A1=200%=2。

自动射击Z1=100%=1。

相关阅读:魔兽世界7.2.5