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作为军团再临的一大独特玩法,神器系统可谓喜忧参半,喜的是所有的玩家都可以拥有梦想中的传说武器了,忧的是神器点数需要你一直不停的肝。其实武器作为魔兽一直以来最重要的一种文化之一传承已久,它的变迁史和魔兽发展密不可分,今天小编就来带领大家一起回到过去,道出武器一路走来的艰辛历程。
地球时代
在这个时代,暴雪也在不停的探索,当时的武器可以简单的划分为T1,T2和T3级别。但是最后一个官底BOSS往往会掉落高于自己级别的装备,所以玩家们并不担心自己肝了好几个月的装备会一下子被新的小版本取代。这样的设定是非常好的,其一,装备更加史诗,能不能farm最后一个BOSS往往是一个公会实力的象征。其二,某些BOSS掉落的极品会让玩家们保持长期farm这个副本的欲望,比如第一件橙装风剑就是由小BOSS掉落的道具合成的任务。另外在60年代中武器的速度和特效非常非常重要,那个时期技能的伤害很多都是和武器的DPH挂钩的,可以说在秒杀相同的情况下,武器速度越慢,伤害越高。比如号称布衣杀手的奥金斧,其高昂的制造费用可以直逼千金马了,当然3.8的速度也对得起它的价格。至于特效也让不少武器大发色彩,比如削骨,它速度只有3.4,可是这件装备可以造成破甲效果,叠到三层砍布衣等于让他们光着身子,以达到秒杀的威力。所以说在这个年代武器是很有讲究的,不单单是装备等级这种东西来划分优劣。
燃烧的远征
燃烧的远征依然保留了60年代关于武器的大多数设定,比如速度越慢伤害越高,当前官底BOSS爆下一个级别的装备让其保鲜等等。不过值得一提的是,70级加入了竞技场,而韧性在PVP中起到了非常关键的作用,当然这并不影响我们评判一件武器是否优秀的判断角度。举个简单的例子,黑暗神殿的三张脸这个BOSS相比让不少老玩家印象深刻,除开它的开荒难度之外,它还掉落一件非常好的双手锤,这件装备拥有3.8的速度并且加急速,所以非常适合惩戒骑使用,其价值已经超越了151装等的灾变之刃,成为了太阳井之前的毕业装。这个版本的设定依旧非常好,PVP和PVE间隙不大,能互相补足,双休的玩家不在少数。
巫妖王之怒
WLK魔兽玩家人数到达了历史的顶峰,这也取决于它多样化的天赋和良好的PVP环境,其实问题的关键就出在这里,暴雪为了让魔兽的竞技场更加平衡,重新修正了武器的伤害公式,把所有双手武器的速度都限定在了3.6。这会出现什么问题?同一个副本,掉落装等相同的情况下,武器之间会变得完全没有区别,唯一的差异是它们的类型,比如:锤子,斧头还是剑。这是玩家们不愿意看到的,PVP之间不再存在装备的差异,决定胜负的只是单纯的技术,但是魔兽世界毕竟是网游啊,谁不想一个人打N个?
大灾变
有了WLK的成功,暴雪自然有了胆量在大灾变进行大刀阔斧的改革。去除了天赋树,同化了各职业之间的技能。我们之前所看到的“百家争鸣,百花齐放”一下子没有了声音,甚至发现打起架来都不怎么顺手了,这究竟是谁的锅,暴雪为了平衡所付出的代价吗?好吧,玩家买单。
熊猫人之怒-德拉诺之王
MOP随机系统推行,真是山雨欲来风满楼,官底BOSS不再特殊,所有的BOSS都会根据自己的副本类型掉落一个装等的装备,而武器依然沿用大灾变的改动,玩家纷纷抱怨装备的更新换代太快,辛辛苦苦肝了两个月的武器,在下一个版本直接被更高等级的任一武器所替代,造成这种情况的原因就如之前所述,如果速度一样,装备等级一样,相同副本的装备只需要掉落一件就可以了。如果想要获得更优质的武器该怎么办呢?暴雪告诉你,没有其他办法,只有继续肝,去挑战更加困难的史诗模式。试问魔兽大多是以上班族为主力人众的游戏,谁又能抽出时间一周去打同一个副本几次呢,你不累,我都累了。
军团再临
终于到了我们的军团再临,面对巨量流失的玩家,暴雪终于忍不住了,特意推出了神器系统,以新颖的游戏模式来迎合我们,希望能挽回失去的荣耀。可是在残酷的事实面前,这又是一个肝的过程,玩家们热潮之后,发现如果所有人都一样拿橙色武器,那么橙色武器的意义又在于什么呢?不再是公会的荣誉,不再是个人的努力,甚至装备界面很多人都懒得去点了。平心而论,其实造成这种原因的根本因素并不在于我们所诟病的大灾变,而是我们一直以来众口难调的喜新厌旧,而暴雪只是做了一些他认为非常coool的事情罢了。