抢滩登陆?魔兽8.0地图设计让你满意否?

时间:2018-08-25 00:53 作者:智商作祟 手机订阅 神评论

新闻导语

关于魔兽世界8.0的地图设计,其实都是为PVP准备的!

大家好,我是智商作祟,AFK多时了,如今随着《争霸艾泽拉斯》的开放,不忍回来光顾下,首先感觉最与众不同的地方就是8.0的地图设计,可以说是史无前例的!

众所周知,联盟的地图为库尔提拉斯,部落的地图为赞达拉,也就说阵营双方都拥有独立的3张地图,倘若放在以前的资料片中几张地图无疑都是被共享的。这一次,双方的大部分任务都集中在本方的地图上,也就说在升级之时基本不会遇到敌方玩家的抢怪和骚扰的。

然而,双方都会慢慢的登陆敌方的3张地图,清完小部分任务就会开启相应的世界任务,而诸多世界任务都要在敌方地图完成,这无疑又强调了所谓的野外PK。联盟部落必然是冤家路窄的,在敌方领土碰面怎能不杀个你死我活?

与此同时,如今的所有的服务器都改成了“PVE”模式,就连安苏、影之哀伤、主宰之剑等大服也不例外,倘若玩家不开启PVP模式,即便在野外碰到也是无法PK的。然而随着世界任务的开启,当你到达敌方的领土之时还会保持一如既往的PVE模式吗?

不得不说,《争霸艾泽拉斯》的地图设计一方面延续了《军团再临》的平行地图理念,6张地图都处在平行的地位,可以有效的将玩家分散,以至于不会带来过高的服务器负载,玩家对此肯定是比较认可的。然而最大的特点当属库尔提拉斯和赞达拉的隔海相望,联盟部落玩家既可以在本方地图活动,又可在敌方地图活动,猛眼一看PVP和PVE是处在一个平行的地位。

不难发现,如此设计明显在于照顾PVP,暴雪一直想复苏PVP早已众所周知,只是经过几个资料片玩家并没有买账。毕竟如今的时代过于“快餐”,而在野外PK玩家并不能得到太多“物质化”的东西,“浮躁”的玩家更想要得到装备、成就、坐骑等看得见的东西。然而当你到达敌方的领土之时,还敢说野外一定会是安全的吗?当你看到敌方玩家肆意破坏自己的家园之时,还会无动于衷吗?甚至说到了版本末期,无聊的玩家更想图个杀人的爽快,组织点野外PK肯定会是不错的选择。

但,尽管我们可以理解暴雪的设计本意肯定是好的,但结果究竟会变得如何?其实很多玩家一方面希望PVP的崛起,另一方面自己又不想PK,这是一件比较矛盾的事情。个人感觉暴雪还是应该多设计一些PVP的奖励,比如说加入更多的装备、坐骑、宠物、成就等奖励,只有拿一些“物质化”的东西去吸引玩家,玩家才有可能强迫自己去PK,不然真心不好说。然而考虑到PVP的地位肯定是要次于PVE的,PVE贵为魔兽世界的核心玩法,所以PVP应该被强化到什么地位也是一个不好把握的点。

综合说来吧,8.0的地图设计明显是为照顾PVP而设计的,不过事实究竟如何我们还得静静的等待着!

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