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位面这个词大规模出现在MOP版本后期和WOD前中期,为了让各个服务器能够在一起愉快地玩耍,避免服务器负载过小,和一些鬼服的玩家游戏体验过差的问题,暴雪开发了位面技术,能够让不同服务器的玩家同处于一个位面进行游戏,虽然不在同一服务器,但是能够相互看到,只是不能进行部分交互行为,以及在一些特殊的地点无法进行位面交替,如暴风城、奥格瑞玛等。
在当时这个技术引发了一致好评,在版本末期和游戏内容乏味的时候,收集成了魔兽世界很大一部分玩家的主要游戏活动,包括收集坐骑、收集宠物、收集幻化、收集玩具,一部分坐骑、玩具和宠物都是稀有掉落,也就是地图外一个boss让一群人抢,比如MOP四天王,一大堆恐角龙坐骑等等,再加上还有猎人的收集宠物,也催生了一大片工作室,售卖野外boss,这明显是暴雪不想看到的,于是推出了位面团,压榨了售卖野外boss的行为,很多猎人和玩家的各种野外收集要素都是在那个时候进行收集的,可以说,位面技术在一段时间里极大得方便了玩家的游戏行为,提高了玩家的游戏体验。
当然事情有利也有弊,对于魔兽世界来说,多样化的游戏方式也是这个游戏长盛不衰的秘诀之一,尤其是魔兽世界这种大型魔幻游戏,强烈的代入感也是它的优点,很多玩家就热衷于融于其中,扮演游戏中的人物享受另一番人生。
在各大服务器中,都有各种RP活动,也有专门的RP服务器,RP,即Role Playing,最近在一次大型RP活动“Tournament of ages”中,却因为位面技术而惨遭失败,由于位面技术的特性,导致参与活动的玩家不能相互看见!一场大型活动,因为位面技术导致和自己的朋友虽然在同一个位置却无法相见,这大大削弱了玩家的游戏体验,现在各种游戏层出不穷,游戏体验成为了很重要的一个标准。由于位面技术发生的这种窘况让玩家非常不满,他们向暴雪进行了反应,而暴雪也给出了解决方案,即在RP服务器中卸载位面技术。
这也就引发了我们的思考,魔兽世界在全新的制作组手中,是否缺失了细节性的考虑呢?计算机技术和游戏开发技术的发展让游戏拥有了更多便捷的功能,有很多玩家因此受益,这是毫无疑问的,但是,这些技术是否适用于所有玩家呢?从这件事来看,似乎并非如此,类似的功能还有“预组队功能”,这一功能是在游戏人口衰减的情况下应运而生的,但是我们现在看似乎并没有全方位的益处,反而让有组织的公会难以为继,G团野团杂草丛生。
此次官方没有说明取消位面技术是暂时还是永久,但是至少我们看到了暴雪在为玩家的游戏体验而努力,对于一个亟待转型的游戏公司和一个迟暮的游戏来说,这必然是一个好的消息,而位面技术的优劣,则会在之后很长一段时间里受到人们的考验,我们作为参与者也将拭目以待。