成为一个优秀的团队指挥 经验插件分享,一起来看下吧!
有很多人都问,说指挥好难啊,我从来没指挥过怎么办……怎么才能当指挥啊。大家可能注意到一点,很多帖子夸集合石里遇到的好指挥,都说是“人形自走 ATM DBM”。活的DBM和普通的DBM有什么区别?这里先给大家一个印象,自行想象一下两者的差异
本贴后面大部分内容以鸡蛋为例:
普通的DBM
灯灯灯!快躲开,快分摊,快踩圈,火墙火墙火墙火墙。
人形自走DBM
十秒后射线加击飞注意分摊,盗贼打佯攻,近战远离,远程没DOT的站成一条线,分摊后马上回中场不要被击飞,4,3,2,1,回中场回中场马上回中场。
普通DBM
注意减伤!
人形自走DBM
这轮是大圈加击飞,大圈出人群炸完马上回来站四个角别下去。
3,2,1回回回快回。
下一轮点名幻象的在中间别动,大圈出人群,小圈没DOT的踩,
奶德张三的宁静,战士李四的吼血准备。
傻逼DBM
5减5抬,6减6抬,7减7抬,8减8抬……
那个奶德你有没有宁静,有宁静扣1,
哎那个谁你怎么死的,有没有战复,能战复赶快战复,有战复扣2,战复还有多久,
为什么说他傻逼?
减伤一般3分钟CD一轮,大技能也就1分钟左右到来一次,一般4奶4轮已经足够循环,减伤和抬血也并不总是需要一起交,习惯性的把减伤分到5甚至6的基本说明指挥能力极其低下。
另外谁有什么技能,还有多久,插件很清楚,不要浪费人家的时间专门来给你打字,插件都没有你还打什么本,当什么指挥,坑什么人?
战复好没好,多久好,有几个战复,插件也很清楚,不是所有人死了都要战复,要分情况判断到底是需要战复T还是奶还是DPS,战复哪个奶哪个DPS。
为什么打本有了DBM不够,还要个指挥?
因为DBM仅仅是个基础的,机械式的预警提示功能,他不能根据每一个团队的不同产生变化。
比如鸡蛋单吃大圈,谁有保护无敌冰箱龟壳,DBM并不能帮你检测出最优解,并向圈边上最近的能单吃的人播报通知他去吃。
虽然开打前一定会有技能安排,可是谁的冰箱无敌之前自保开过CD了,或者他在对面场地双闪现跑马也无法及时赶到位置,或者他挂了没战复,
这轮技能不能按预定战术应对,需要变通的时候,DBM就不够用了。
只有你——团队指挥,才知道这个时候团里哪个人最适合去。
在开荒的长时间机械的灭团过程中,团员们必然会出现精神不集中的状况。
有的人可能突然石乐志,忘记分配的任务了,必须要指挥来专门提醒避免失误。
通过之前的例子相信你们对指挥大概的样子有了了解,我在这里再细分一下。
我不是想说指挥必须怎么说话,而是想让大家明白打团的时候什么信息是最重要、最需要指挥说出来的。
特别是DBM不能提醒到的地方,只能由指挥来提醒团队。
只要你可以提供出相应的信息,具体怎么表达出来,每个人都有自己的方式。