成为一个优秀的团队指挥 经验插件分享

时间:2017-08-10 11:13 作者:178 来源:178 手机订阅 神评论

新闻导语

成为一个优秀的团队指挥 经验插件分享,一起来看下吧!

不看DPS看什么?

  看死亡记录,插件有很详细的死亡记录,去找前3个或者5个人的死亡原因。

  有问题就说问题,不要动不动灭团了一发DPS,像集合石那种有个麦就敢开团的人一样叫嚣着“那谁谁谁你DPS低要打高点不然把你踢出去”。

  周方块断案就是这样,打开插件一看,到底怎么死的,清清楚楚,就事论事,绝不浪费时间骂人,做这种毫无意义的事情。

  那周方块他看不看DPS?他看!

  什么时候看DPS?

  小怪没及时打掉的时候看DPS

  谁没转火,谁转少了。这时候才看DPS,因为这才是有用的DPS。

  那种有很多的团里某些人总喜欢发的那种DPS,有什么卵用呢。

  今天你打的高又不是你多牛逼,是今天暴雪爸爸爱你没砍你,砍的其他人,你才登的顶,明天出个新补丁不一定谁垫底呢?

  至于治疗量同理……

  把你的大技能分到前面交,你CD转的快,全程比其他队友多开一次两次,HPS高一点难道不是应该的么?

  说不定明天暴雪爸爸出个新补丁,到时让你多开2轮技能HPS也垫底,到时你还秀不秀治疗量。

  作为指挥,在团里出现不正之风的时候要及时纠正,让大家清楚的知道到底什么才是过BOSS的关键,

  绝不是某一两个人的高DPS,而是所有人理解好BOSS的机制,处理好BOSS的技能。

  只要DPS合格,不要低的太离谱就能过 比如鸡蛋战士打个六七十万,七八十万。

  毒瘤贪输出打的再高灭团了并没有什么卵用。

要做有意义的事!!

  指挥不应该说的废话

  “哎哟我草”

  别草,没团队技能了喊替补的开技能,谁掉下去了/没分摊好喊战复,语音里没事大家草来草去的,这是在打副本呢还是在研究哲学拼刺刀呢?

  “DPS去踩圈,哎我跟你们说啊踩圈都开点个人减伤别死了,上次那谁就是不开技能死的你们该注意的就注意点”。

  婆婆妈妈的毫无营养的碎碎念,你再多碎碎念两下,不及时提醒又有人要死了。

  “有没有战复/宁静/牺牲/树皮/狂奔”,

  有没有你自己看插件,别问来问去的,

  等等……

  总之,如果对于当场战斗没有帮助的话基本都是废话,废话可以偶尔说,但是务必少说。

  因为不是谁都能出口成章,有些无关紧要的话很正常。要做有意义的事!!

  战术分析

  会看WCL的可以去看WCL,那里面有很多BOSS的时间轴。

  不会的也不要紧,开打以后DBM会显示重大技能的倒数,摸索几次也足够掌握时间轴了。

  如果不会自己用EXCEL创建时间轴也不要紧,多看NGA大神们的攻略,很多帖子已经把每个BOSS的压力点写清楚了,大技能对应什么职业开也有作业可以抄。一般情况下看攻略,并按照攻略分配技能,已经可以满足大多数普通团队的需求。

  另外这里我主要想指出一个常见误区,就是很多时候有的团队很容易轻易的对“DPS不够”做出判断。

  比如鸡蛋P1打不进1踩圈,化身打不进35%下地,就觉得团队DPS肯定不够要换人。

  其实很多时候这是不准确的,因为你打不进去并不是真的因为DPS不够,或者因为带了某个弱势职业。

  而是因为开荒不仅仅是练躲技能,踩技能,同时也是在练DPS的熟练度。一开始的时候DPS肯定为了保命采取的都是保守的站位和输出循环。

  比如化身这种可能一个混沌虽然只出5个圈但是他们要一直跑个8、9秒钟等到圈完全消失才敢停下来输出,随着开荒的进展,DPS对躲技能有经验了,可能跑混沌他们只用走个两三步,穿插一些瞬发技能,输出循环就优化了,DPS也就慢慢提升上去了。开荒的时候一定要有耐心,知道到底哪里有差距,差在什么地方,怎么解决。

  希望有心想要成为一个好的指挥的朋友,想要锻炼一下自己的朋友们看了这个帖子可以有收获。

  希望集合石上的坑团少一些。

  希望大家打本不要太浮躁,多一些耐心。

  如果在战术分析方面有需要……我会再另外写一篇帖子……

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