成为一个优秀的团队指挥 经验插件分享,一起来看下吧!
传说级指挥
除了上面,完美的指挥在面对开荒初期攻略匮乏的情况下可以有效判断团队配置并合理安排技能和战术,并且指挥本人极少犯错,同时本职工作的效果出众,参考周方块,段三角。
不过其实能做到传说级指挥的程度已经可以带领很多团队拿到当前版本的千钧一发成就了。
成为一个指挥需要什么能力?
1,你必须要吐字清晰。
咱多少都是受过教育的人,但凡小学毕业,普通话总能说吧。既然要指挥,当然得把你的命令说清楚,否则团员听到满口方言,不知所云,那你的指挥就彻底失败了。
2,职业理解。
既然是指挥,要分配任务,对职业特性必须有有一定程度的了解。
什么职业能单吃多头蛇/化身分摊/鸡蛋大圈,
什么职业有高机动性能快速到远处踩圈(大姐姐),
什么职业能消失假死卡掉射线,
什么职业有团队抬血,有几个团队抬血,
等等……
否则你让暗牧术士踩大圈,让萨满奶德看T,让神牧交个减伤, 让奶僧来个群驱 ……
那可真蠢……
3一定程度一心两用。
指挥的过程肯定需要你频繁关注DBM,场面是否干净,团队接下来是否集合/分散,大规模移动。这些信息的处理势必会对你的本职工作产生一定的影响。
因此,如果你确实连做好自己的本职工作都很困难……恐怕还是必须由另一位能力稍微优秀一点的玩家来担任指挥的角色。
输出手法争分夺秒弹钢琴的职业专精……恐怕不适合当指挥……
比如暗牧猫德。
全身心投入都不一定打的高,某些COMBO到来的时候你需要分配减伤和团队走位……那DPS简直了。
同时大部分近战DPS也不太适合当指挥。
由于太靠近BOSS导致屏幕被BOSS模型占据,远程在你屁股后面更远的地方,难以关注到他们的走位,同时脚下被一坨近战占据,无法获得整个团队的状态。
一般都是坦克或者治疗或者手法较为简单的远程DPS适合当指挥。
因为屏幕范围内就是整个团队,脚下相对干净,不容易由于指挥的分心而导致走位失误踩到不该踩的致命技能。
而且坦克和治疗本身生存率相对较高,不会出现死后无法指挥的情况(如化身P1死,P2就在天上了)。
指挥不要随便骂人,就事论事该怎么样就是怎么样。
满口脏话并不能解决问题。
如果真的是太短板的人,那扣分,扣G,替补,劝退,该怎样怎样。
口头禅可以理解,随便说两句无妨“我曹了张三你怎么又死了”。
不要浪费宝贵的活动时间来骂人。
要是骂人能解决问题,不如你开打前每个人听你骂1个小时然后开打BOSS一把过?
要做有意义的事。
不要没事看DPS/HPS,发DPS/HPS,鼓励大家彪DPS/HPS,
相反,你要压制团内秀伤害/HPS的风气。
对于90%以上的团队来说,哪怕是M难度,也不再是100%硬件卡人了。现在的BOSS几乎不再是硬件打木桩满员1%硬狂暴灭团类,而更多都是流程型,
每个BOSS一个机制,处理好技能就能过,绝对不用抠哪个人的哪几千点秒伤。
现在的暴雪做出的副本有什么特点? ...
1, 一人犯错全团买单
这个不用说,各种漏圈炸全团,点名不出炸全团,走位失误炸全团……各种炸全团。
2, 职业输出复杂
相比TBC各种一键宏,现在很多职业都无法无脑111或者单凭两个技能,大多数职业都围绕着“保持N个增效,保持N个DEBUFF,OO亮了放OO,没有亮放XX,N分钟一次大技能爆发”进行,没有良好的BUFF/DEBUFF和触发监视,可以说是打不出好的DPS来的。想要打好DPS,不仅需要各种监视,还必须认真认真在认真。
3, BOSS流程化
对于绝大多数非PFU团队来说,绝大多数BOSS已经不存在“只差2%伤害狂暴,再扣点DPS”的情况了,更多的是“跑好技能,别贪,DPS稳够”。
4, 压榨DPS
虽然很多BOSS只要流程就过,但是说压榨DPS也不矛盾,因为DPS并不是差在硬件,而是技巧。
比如鸡蛋,有的团开始打不进1踩圈,因为DPS如ZS,DH爆发上手开了,那么爆发留着等影子出了DPS就优化了可以打进去了。
再比如化身,有的DPS上手爆发开了结果跑混沌了,那么留着混沌跑完了再开第一波爆发。
等等……DPS由于需要关注的东西很多,往往在开荒多次以后才掌握各自开神器,开爆发的节点最大化输出。
断桥看起来像是硬件检测?其实大多都灭在贪输出不踩圈,不转大火。
占星看起来像是硬件检测?其实第一批PFU团队过了以后就砍了,大家都在灭星座。
主母看起来像是硬件检测?其实皮皮鳝偏偏有几波是要留着不A的。
侍女看起来像是硬件检测?其实别瞎踩圈跳下去死三四个人都不会狂暴。
化身看起来像是硬件检测?其实你跑好混沌踩好圈躲好刀,满员下去不踩风稳过。
鸡蛋看起来像是硬件检测?千魂阶段死了小半个团都能磨过去。
其实也可以去一线线上团去问问,基本都知道DPS绝对不是问题,绝对不差谁那一点DPS,基本开荒就是谁谁贪DPS了被秒了,其实该处理好的技能都处理好了就能过。