世界次杀Exorsus会长和指挥对萨墓感想

时间:2017-08-01 14:27 作者:nukeboy 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

世界次杀Exorsus会长和指挥对萨墓感想,一起来看下吧!

一、难度曲线

  设计M难度的BOSS不是大家想象的那么容易。设计师需要确保普通公会也可以打出有意义的进度,同时顶级工会也不至于在1天之内直接通关。

  暗夜要塞作为一个优秀难度曲线的范例,让我们来回顾一下:3个入门级BOSS,数值比较弱鸡;4个需要特定战术的BOSS,并且对于部分有实力的工会也是需要花时间的;2个对于顶级工会也至少分别花了5天去开荒的BOSS。

  现在再来看看萨墓:

  1、格罗斯,审判庭,哈亚坦:

  这3个明显是入门级BOSS。值得一提的是,哈亚坦相对于PTR的版本被重做过了,削减了不少难度。

  2、月之姐妹:

  难度上了一档,总的来说数值设计的很好,只不过有点图像以及特效上的小BUG,导致帧数过低。二阶段小怪的刷新间隔可以更长一点。(一到两星期之后确实拉长了)

  3、绝望的聚合体:

  我非常确定,顶级工会在一开始全部认为这个BOSS会是第一道高墙。PTR的测试中,这个BOSS很难,我们为其准备了很多点子。但结果是他比月之姐妹还要简单。(很肯定几乎所有的工会都用了第三个T去扛着近战怪不杀。)

  4、主母:

  这BOSS成了“血魔2.0”。直到今天,837家工会过了聚魂体,但是仍然只有182家过了主母。最近一次修正(减少DOT伤害和30秒昏迷)让BOSS更难了,部分工会甚至无法在修正后再次击杀主母。起初的4T战术(或者两个DKT)挡掉所有的线,并且免疫掉当时只有6秒的昏迷(不免疫也行,6秒晕对于坦克来讲不是事),从而使得玩家可以专注于打BOSS,而且治疗需求被显著的降低了。

  5、戒卫侍女:

  一个非常有趣好玩的BOSS,但就是血量太少了。少到在只有16-17个玩家的情况下,依然可以在狂暴前完成击杀。这种数值设计令人困惑,因为从我的视角来看,这BOSS理应是一个硬件检测机。

  6、化身:

  除开一些BUG(同一跑道上同时出紫线和绿线),还有小漏洞(铁锤挡线)之外,整场战斗好玩而且富有挑战性。一开始它的血量太高了,顶级工会就算分团farm装备了也没办法完成击杀。后来砍了它5%血量,但血量并不是主要矛盾。P2在当时被认为是“数学上的不可能”。砸地板砸的面积又大,而且砸一次就叠3层伤害BUFF(虽然理论上来讲,使用武僧/战士T可以让它只叠两层,但是并不能保证每次都能成功)。这BOSS的初始状态是:二砸地板以后立即灭团。后续有了hotfix,但时间已经到了星期一,也就是说我们花了4天时间挑战一个不可能完成的任务。hotfix调整了伤害BUFF叠加的速度和数值,使得每砸增伤从一开始的90%削弱到了现在的每砸40%。于是BOSS可以击杀。

  7、基尔加丹:

  3波nerf,才达到了可以被击杀的难度。除了nerf之外,BOSS之前还有一些非常严重的BUG,导致了几乎没有什么进展。我看了许多这样的评论:“你们忘了什么叫做挑战吗”。当然我明白这种言论的80%是在开玩笑,不过请看这里(译注:3k3这里传了一段小视频,有关阿基米德螺线球的。视频中可以看出最初的球有很严重的BUG,玩家距离球很远但是仍然被炸飞了。不过有一点值得一提,就是3K3和Method一样,根本没有采用国服的螺线跑球法,而是拉长间隔的各凭本事法。)这个BUG占掉了我们大约8%的尝试次数。

  再来讨论讨论削弱。最开始削弱了末日决战的伤害,但是并没有什么卵用。一直到7月10号,想要打进P2都是很难的。转阶段也没有好到哪里去,时间轴跟疯了一样:击飞的同时要接圈,分担的伤害是三千万,意味着就算用9个带着20%全能的玩家去分担,伤害依然高达每人350万。在第二波削弱过后,我们有了进展,打进了千魂阶段。幸好千魂的DOT伤害被砍了,不然我们需要6治疗才能勉强活着。

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