Method萨墓M基尔加丹首杀:七天孤独王者,一起来看下吧!
Q:如果实装了所有的hotfix,还必须要第三周才能打下来吗?
Justwait:不,如果一开始所有的修复就生效,那第二周就可以打掉了。
Q:有什么修复是补丁蓝贴里没有提到的暗改吗?
Justwait:在我们开荒基尔加丹的过程中有很多修复生效,很可惜因为美国放假(7月4号独立日),他们等了很久才修复这些问题,这让我们被迫停下开荒。
7月7号,周五:
- 史诗难度下末日决战伤害每跳降低到约418,000 (原为约670,000)。
7月10号,周一:
- (带有DEBUFF的坦克)死亡时会生成哀嚎的映像。
- 聚焦恐惧烈焰伤害伤害降低到 15,600,000 (原为约30,000,000)。
- 爆发的映像(DPS镜像)血量降低到156,600,000 (原为约170,000,000)。
- 哀嚎的映像(坦克镜像)血量降低到288,144,000 (原为约304,000,000)。
- 绝望的映像(治疗镜像)血量降低到33,000,000 (原为约40,000,000)。
- 末日决战的小圈数量减少到8个 (原为10个)。
- 史诗难度奇点的击退距离降低了5%。
- P1末日决战、奇点和爆发的映像之间间隔的时间加长了。
- 第一个转阶段的技能之间间隔的时间加长了。
7月14号,周五:
- 千魂之暗的伤害降低到520,000 (原为约864,600)。
- 第二个转阶段的奇点的显示BUG (基本不影响我们的战术)。
Q:你们觉得这种头两周完全看不到希望,或者用第三周才来的修复/第三周的装备水平来强行延长BOSS存活时间,或者说提高BOSS难度的做法是对的吗?
Deepshades:这肯定不是一个好的方法,而且暴雪肯定不是一开始就这样计划的。我觉得他们是想确保我们不会像暗夜那样通过少带一个治疗来规避DPS缺口,所以让所有技能都造成巨额的伤害,只是他们做的有些过头,所以最后又不得不调整回来。如果基尔加丹是第二个CD的最后一天打掉那就很完美了。
Q:很多人看起来并不明白BOSS的“难”可以是指不同的难法,他们觉得高端公会才第二周就嚎BOSS难是不对的。你能给他们解释一下吗?
Deepshades:很多人不知道我们是要真的到“不可能”才会抱怨的。他们觉得那只是“难”,我们只是不想灭了或者说装备还不够。基尔加丹一开始的设定远超合理,那个周二击杀化身后,我们得到的只是100多把在P1 1分钟都坚持不到的灭团。很多人觉得我们不能因为装备不够就抱怨BOSS难,他们应该意识到我们是集中在2~3周内去高强度竞争首杀这件事。我们希望的是暴雪把数值调整到合理的装备水平上,然后在机制上难起来。只是因为装备不够去灭有什么意思呢?我们要做的是正确执行机制的前提下,极限压榨我们的DPS和HPS。
Kuriisu:我来用下面的例子解释一下吧:
第一个转接段结束的时候,在修复以前是这样的:
击飞(距离大约是80%场地宽度)接末日决战(10小圈2大圈,每跳接近90万)+射线(3000万伤害,三千万)在你飞在天上的时候就射出来。这根本不可能处理,即使你穿了一身970也不能。何况这后面还接着其他击飞。
同一个阶段,在修复以后是这样的:
击飞,过5~10秒末日决战(8小圈2大圈,每跳接近70万)同时处理一个射线(现在只造成1500万伤害)。接着其他击飞。
最后阶段修复前:千魂之暗每跳95万(不可规避,每个人95万/2秒 = 950万全团受到秒伤)
最后阶段修复后:千魂之暗每跳52.5万(不可规避,每个人52.5万/2秒 = 525万全团受到秒伤)
Q:你们大概花多久会确定一个BOSS是非常难还是不可能,尤其是考虑了你们在化身的经验之后?既然有些团员认为化身都不可能,那么你们会争论基尔加丹有没有得打吗?
Deepshades:在我们周二灭了100多把1分钟之后,周五一来到他面前又发现什么改动都没有,团里的所有人就确信在修复之前是不可能有任何进展的了。
Kuriisu:所有人一打到那个射线就知道那是不可能在不减员的情况下处理掉的。一见到最后阶段千魂的DOT伤害也是可以确认那根本就不能玩的。一见到技能按这样的时间轴出现也是立刻就知道那不可能应对的。