Method萨墓M基尔加丹首杀:七天孤独王者

时间:2017-07-28 11:23 作者:雪雾 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

Method萨墓M基尔加丹首杀:七天孤独王者,一起来看下吧!

  Q:来聊聊第一块硬骨头吧。堕落的化身——453次,5天7小时。首先,在你们击杀之前有没有一些隐藏的改动?

  Kuriisu:第一个改动是砍了5%血量,绝对急需的改动——没有这5%改动击杀是不可能的。第二个以及最重要的改动是灼烧增伤的叠层幅度降低(从30%下调到20%),而且更重要的是,BOSS在熔岩池中叠加层数的速度下降(从1.8秒叠一层降低到2.5秒叠一层)。这个区别是非常大的,在削弱之前BOSS走上新的地面之前几乎都要多叠3层,极少情况下才能只叠2层,而削弱之后很容易就可以只叠2层,而且在极少数情况下甚至可以只叠一层。

  搞笑的是,在连我们都信了的“数学上的不可能”面前,我们竟然有一把神操作差点儿就打掉了它。那之后不久熔岩增伤的削弱就实装了,这样我们就确信不要那么极限操作也可以打掉。在这些削弱实装之前这场战斗的随机性令人发指,只要印记点到了没有无敌技能、或者已经用了无敌技能的人,基本上你就可以马上喊灭;如果2个治疗都被点了瞬间就会翻车(我们甚至碰到过几次3个治疗全中的情况)。在他们把印记修了以后,P2基本上就是个笑话了。

  从我们0.5%灭团到击杀一共花了大约80把。尽管视频上看起来我们打的非常完美,但那只是那一把特别好而已,DPS的数据爆炸,印记的运气不太糟糕——提升的空间还是有的,这从下一周的伐木击杀就能看出来。

  Q:那么总体开荒花了这么长时间的主要原因究竟是什么?只是因为数值上设定的不对,还是说有别的BUG或者没有考虑好的机制?

  Deepshades:一开始我们肯定得花一些时间确定要怎么挡紫线(具体接几层),以及我们打算打几个盾。之后我们试图找到一个合适的P2战术来分担印记,以避免随机减员。在确定战术之后就主要是正确的执行并压在30%左右进入P2,最好还留着战复。有些时候飞刀死人实在很难避免,也因此花费了一些次数。基本上来说还是数值的问题吧。

  Justwait:最后阶段数值设定过高了,而把BOSS从熔岩里拉出来会随机上2~3层这点实在非常致命,这两点使得我们没能在削弱前达成击杀。削弱前我们一次也没有满员坚持到最后一块地板。

  Lorgok:“数学上的不可能”其实就是个梗啦,所以大家不要太认真了,不过我同意如果熔岩那边的削弱没有实装的话,这个BOSS肯定不会这么早死。5%的血量削弱可以不实装,那样我们只是会多花几天。这个BOSS没有像基尔加丹那样真的是“做坏了”的一些机制,但是数值上确实设定的太高了,特别是最后阶段。

  Q:化身的伐木击杀也花了三天,是因为BOSS当时的数值设定还有问题,还是说当时的经验和装备上仍然有缺口?

  Deepshades:主要是得补上凡图斯符文的部分。剩下的就是好好的执行BOSS机制并有一把好脸。我们P2的战术在第二周也有不少改动。

  Justwait:我们不想第二周还在化身用掉凡图斯,并且我们希望在多看一些基尔加丹机制之后再来打H分团(第一周那天晚上我们只看了一点P1),所以基本上就是一些装备缺口/没有凡图斯,剩下就是把上周做过的事再重复一次而已。

  Q:考虑到化身碰到的诸多麻烦,在打倒他之后你们当下觉得基尔加丹会是个什么样子?

  Deepshades:我一开始想着:不能比化身还惨了吧。接着我就被教育了。真的可以更惨,而且它真的就更惨了。

  Kuriisu:看着化身做成这坨屎样我就知道基尔加丹没好事,果然是这样。比起基尔加丹的问题,化身可以说是没有问题。丢脸的是暴雪这版本竟然花了这么久才把一场问题层出不穷的战斗修清楚,这太丧士气了。大量的时间浪费在了显然没有好好测试、根本就不可能打过的一场战斗上。

  

  Q:好吧,来聊聊红大个吧。654次尝试,几乎花了12天,而7天之后才出现次杀公会。首先:在最近的一系列修复前,有那么一丁点机会击杀这个BOSS吗?

  Deepshades:我不觉得修复之前我们有任何击杀他的可能。即使你穿着一身950装备,要在修复前击杀他也是非常困难的。

  Justwait:可能性?也许有。如果所有修复都不实装又想打掉,我们得花上非常多周来积累装备。在现在这个年代是不应该这样设计BOSS的。

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