Method萨墓M基尔加丹首杀:七天孤独王者

时间:2017-07-28 11:23 作者:雪雾 来源:NGA 手机订阅 神评论

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Method萨墓M基尔加丹首杀:七天孤独王者,一起来看下吧!

  一小时前我们终于迎来了史诗基尔加丹的世界次杀,而这距离Method的首杀已经过去超过一周,实力上的碾压可见一斑。是时候来聊聊他们怎么做到的了!今天我们请到了Deepshades(毁灭术)、Justwait(熊坦)、Kuriisu(奶骑)、Lorgok(平衡德)和Scripe(指挥、暗牧)来回答一些关于Method制霸T20和萨格拉斯之墓副本的问题吧!

  Q:祝贺你们大获全胜!具体的细节我们一会再聊,但总之先问问这个:基尔加丹——太难了吗?

  Deepshades:我认为在经历一系列的削弱之后这个不算太难。你当然需要在正确应对机制的前提下把HPS和DPS都推到极限,但有挑战的副本不都是这样的吗。

  Kuriisu:一开始非常难,但是在一系列削弱之后变得有办法应对。它仍然是非常有挑战的,可能是我11年团本生涯中最难的BOSS。

  Lorgok:基尔加丹确实非常难,但它花了我们这么多把主要还是因为BOSS一开始的设计有问题且数值缺口过大(随便一提比如神经病一样的技能组合、治疗镜像HPS需求过于离谱、末日决战伤害过高)。从最初设计到击杀时起码经历了10个以上的削弱。总体来说我认为是打过最难的BOSS(机制上来说)。

  Q:萨墓的备战过程有什么特别的吗?在开始史诗进度竞争之前是否已经做了一切可能的准备?

  Deepshades:可以说在堆叠职业上我们的准备堪称完美。大多数成员刷好了新橙,而新橙在大多数时候都很有用。关于刷神器我们则没有明确要求,大多数人刷到58~60级左右(多修58,单修60)。

  Kuriisu:对大多数人来说这次的刷刷刷不算太糟,因为大多数人想要的橙已经齐了,而神器上再提升新等级也收效不高了。对我个人而言则非常辛苦,因为我刚从一个DPS reroll成治疗,而这个改变是7.2上线的当天才决定的。我得建一个新的大号——也就是我的骑士——然后练满级、刷满13个橙和所需的神器点,还得同时处理我所有从DPS变成治疗的小号的神器点和橙,这一切都得赶在萨墓上线之前完成。奶骑的第13个也是最后一个橙(可惜不是有用的)一直到我们首杀聚合体的时候才出,可以说我的准备工作已经做到极限了。

  Lorgok:这次的准备我认为最主要是治疗组大幅度加强了。Josh戒律的加入,以及Kuriisu reroll并正确地选择了骑士效果十分显著。为From Scratch来的Voci和Rytnek,以及Serenity的小分队点赞,他们也准备的很好!总体来说我们的团队比暗夜堡时期强大了很多。

  Scripe:除了H分团伐木从6个增加到7个以外没有什么大的变化,这次刷的神器点甚至还少了些,毕竟这次它们作用没那么大了(感谢暴雪)。

  Q:和过去史诗开荒竞赛类似,前六个BOSS似乎倒下的很快,不过它们有什么值得一提的吗?

  Deepshades:唯一引人注目的BOSS是主母萨丝琳。我不觉得暴雪希望我们按四坦克的方式来玩(两个常规坦克+两个血DK坦克)。在我们击杀之后多头蛇射击立刻得到了修改,我们的打法也不再成立了。如果这个BOSS上线的时候就带着这个改动会更好一些,因为这样她就更需要好的团队配合,我们也就肯定需要付出更多尝试次数了。

  Q:前面有没有某个BOSS可以通过在数值上增强,有机会变得非常好而具有挑战性?

  Justwait:我们为恶魔审判庭和聚合体做了非常多准备,两个都有潜力变得非常难(尽管对只是二号的恶魔审判庭来说,我们看起来很像准备过头了)。聚合体实际上比大多数人预期的简单太多了,可能由于副坦小怪很容易做到、或者数值上调的太低,我觉得它和英雄模式打起来差不多.

  Lorgok:聚合体数值过低了,侍女则几乎感觉不到DPS压力(你可以18人过掉她,只要不死人)。

  Q:第一个让你们觉得很有挑战的BOSS是?

  Deepshades:主母萨丝琳是第一个需要你适当执行机制的BOSS,但总体来说第一个有挑战性的还是化身。你必须一边正确应对机制一边挤DPS。在黑暗印记削弱(降25%伤害并不点治疗)之前它难的有些过分。

  Justwait:肯定是主母萨丝琳。打掉她明显不像前面那些BOSS那么容易,第一周我们甚至要靠堆血DK来打。这个打法被修复以后她变得更难了,在开荒结束以后她绝对是伐木起来最烦人的几个BOSS之一。

  Q:你们在开荒期间的日程是什么样的?进入第三周以后你们继续保持了多久同样的高强度?

  Deepshades:老实说第三周和前两周没什么区别。周三我们尽可能早的进本(基本上服务器刚重启完),然后每天大约睡9小时。

  Q:这个版本的一大问题是BOSS的初始设定强度过高,比如基尔加丹和化身这些我们都知道了,之后会再聊,但是先来说侍女吧。你们在她身上花了不算太长的时间,她有一些强度或者BUG上的问题吗?

  Deepshades:侍女运作的很完美。我们在她身上实际上浪费了不少尝试次数,因为我们没有像很多公会那样单吃锤子,而是选择团队分摊。

  Kuriisu:最大的问题是让WA按照我们预定的功能运作 :P 比较烦的是暴雪要求我们不要单吃坦克锤子,所以我们采取分担应对,而这样是比较难打的,但是后来他们又不要求别的公会了,这很奇怪。

  

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