7.25血DK带位细节:为队友创造输出环境,一起来看下吧!
一种特殊的带位方式,主要用于定位之后发现“我靠拉得太靠边了”的时候。具体方法为,往前走,顶到怪红圈的三分之一的位置,怪会因为你超出了他的攻击范围而主动后退。详见下图:
这种带位方式主要用于大米,团本BOSS就别想着偷懒了,全部不吃这套的,老老实实调头侧跑吧。
有时因为一些时候,多半在起手定位失败的时候,我们需要根据团队的战术将BOSS位置进行调整。调整的时候主要考虑的是两点:
1.BOSS顺劈类技能的释放CD
2.将BOSS位置调整需要的时间
正常来讲,调整BOSS的位置是分为调头-拉到指定位置-再调头这一系列动作的。这一系列的动作你完成得越快,就有越少的意外发生。
错误示范:
正确示范:
这里注意,BOSS定好位置之后要立刻往前一步将他定在原地,然后再调头回去。
时间就是金钱我的朋友。
死亡之握和血魔之握
鲜血死亡骑士的招牌技能,本来不打算在这里说技能的,但是使怪发生位移毕竟也是在某种意义上的带位,就简单说一下。
死亡之握并不是把怪拉到你的脚下,而是你释放技能的瞬间面前的一个身位。
血魔之握是指哪拉哪,怪会聚成一个点,再慢慢圆形散开。
不会有人不知道血魔之握是可以以任何东西为目标的吧?
我们偶尔要用到死握和群拉的COMBO,切记一定要等死握将怪拉到地方双脚着地后再按群拉,不然会出现这样的情况:
写的这些东西,可能一些老DK看起来会说,这难道不都是基本功?但是随着我在游戏中看到的坦克越来越多,我就越来越觉得应该把这些经验归纳总结,发这么一个帖子。关于坦克的带位细节,不过也就是坦克经验而已。大家如果坦克得时间够久,坦克的副本够多,这些东西会潜移默化地融入自己的操作。
很巧的是这个版本有一个BOSS可以起到练习坦克带位的作用,如果有机会,建议各位新手血DK去多打打M暗夜要塞的3号机器人,对于整个BOSS的定位、紫水的处理、BOSS的带位都有所帮助。
最后希望每个鲜血死亡骑士都可以做到运筹帷幄,动如疾风,不动如山。