7.25血DK带位细节:为队友创造输出环境

时间:2017-07-21 13:56 作者:千炀 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25血DK带位细节:为队友创造输出环境,一起来看下吧!

前言

  众所周知,魔兽世界中,坦克是一个担任着承受BOSS大部分攻击,并给队友创造输出环境的职责。

  可以看出,坦克的职责主要分为两部分:

  第一:承受BOSS大部分攻击而不死。

  第二:为队友创造有利的输出环境。

  为了达成第一条目标,我们需要的是更好的装备,更多的耐力,更高的免伤,更猛烈的回血。

  我们需要知道套装效果保留什么,副属性要如何取舍,如何根据BOSS来调整自己的双饰品。

  本文暂时不讨论关于鲜血死亡骑士的天赋加点、副属性取舍、什么橙装好或者卡牌好不好的问题。

  如果对于这方面一窍不通的话……

  黑锋之门:

  本文主要探讨坦克职责的第二部分:如何为队友创造有利的输出环境。

  在打副本的时候,我们经常会听到团长说,T把BOSS带到哪里哪里去,这是因为魔兽世界的机制中,BOSS的位置就是由当前坦克来决定的。经常刷大米的同学可能有这个感觉,明明是装等差不多的坦克,打起来有的特别舒服,有的特别难受。这就是坦克的带位水平高低的体现。

为什么要带位?

  魔兽世界这个游戏中,大部分的BOSS都有移动要求。

  并且,很多团本BOSS有环境技能和地板技能。地上奇奇怪怪五颜六色的水,大多都是不能踩的。

  我经常看到一些坦克,自己是知道地上的水踩不得,自己躲到水边,把BOSS定到了一大片水里,然后看着一帮想打又打不到的近战尬舞。

  严重点说,坦克的带位水平会严重影响团队的治疗和DPS。

  首先各位坦克心里要明白一点,DPS职业并不会关心BOSS的模型有多大,而坦克则必须对每个BOSS的模型、移动速度、攻击判定远近了然于心,因为这决定我们在带着BOSS进行移动的时候,我们自身的跑位策略。鲜血死亡骑士作为红瘸子整个游戏中腿最短的坦克,在对BOSS进行带位时,要付出比其他坦克职业数倍的精力和注意力。也许下面提到的技巧DHT一个大跳就可以解决,但鲜血死亡骑士并没有这种位移技能,我们唯一的位移技能灵车漂移在大部分情况下都要时时刻刻捏在手里,并在固定的团队跑位阶段使用。所以,说鲜血死亡骑士是对带位要求最苛刻的坦克职业也不为过。

判断敌对模型大小

  魔兽世界的怪物的模型大小区别很大,并且不由他脚下红圈的大小决定。一名经验丰富的坦克可以在开怪的前几秒就判断出BOSS的模型大小。

  拉模型大的怪好处在于坦克的拉怪身位比较自由,自己可以随心所欲地晃悠而不必担心BOSS会跟着你一起动,坏处在于当需要拉动BOSS的时候,让BOSS动地方更难,并且,如果你要带着他跋山涉水前往红叉标记的话,他会追着你砍,一刀都不会漏。

  如果试图用嘲讽定这种模型大的怪的话,一定要在自己和要拉的怪中间留好一定的缓冲区。说简单点,就是你想让他动一步,自己要跑到800米外嘲讽才行。

  模型大的典型案例:暗夜要塞-古尔丹之眼

  拉模型小的怪正相反。你哪怕哆嗦一下怪都会跟着你动,并且经常会蛇皮走位跑到奇怪的地方,但是在带着他飞奔的时候,有可能他会漏掉几下平砍。

  模型小的典型案例:群星庭院-邪缚执行者

  判断模型大小的方法:

  很简单,拉住怪定好位置之后往后退两步,看退多远BOSS会迈个小碎步追你。你退了几步发现BOSS动都没动,基本可以判定这是个模型大的怪了。切记后退的时候不要超过自己的近战攻击范围。

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