7.25血DK带位细节:为队友创造输出环境

时间:2017-07-21 13:56 作者:千炀 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25血DK带位细节:为队友创造输出环境,一起来看下吧!

近战羊群假设

  我们现在想象一个情景。在广袤的大草原上,你是一群羊群的领头羊。你的身后有一群羊,他们没有自己的想法,你走到哪里,他们就跟到哪里。

  这其实说的就是副本中坦克和近战DPS的关系。坦克扮演的是领头羊的角色,而近战DPS就是拿着大剑砍刀拳套匕首的羊群。也许有的近战DPS有时会关心到坦克的的带位,但DPS要监视自己的爆发饰品以及种种种种事情,他们不一定会顾得过来场面上的所有情况。大多数情况下,他们都只会追着BOSS的菊花砍,你把BOSS带到哪里,他们就一窝蜂一样跟到哪里。这时候就需要坦克像照顾儿子一样照顾这帮近战DPS。

开怪定位

  有时团长会给你个光标,让你将BOSS拉到指定位置,这时候多半是要求将BOSS定到光标处,并不是让你自己站在光标里。如果上文所说,留出BOSS模型的身位。

  例如萨格拉斯之墓的审判庭,起手两个怪拉在一起A的时候,正确的开怪点是在法系怪的脚下,而并不是两个怪的中间点。你团里的战士和冰法会爱死你的。

BOSS带位

  在打算带着BOSS进行移动的同时,要考虑两个因素:第一,上文所说的BOSS模型大小和移动速度,甚至攻击间隔;第二,BOSS头的朝向。

  大家都知道,魔兽世界80%的BOSS如果头朝着近战堆的话,多半要出事。这时候需要判断BOSS的技能时间轴。举个例子,H鸡蛋邪爪还有3秒就要读了,但是现在需要带BOSS移动躲方尖碑,你需要迅速在脑子里计算,3秒内能不能完成BOSS调头,移动(实际上鸡蛋的模型不小,意味着你需要更多的移动距离),再调头这一系列带位操作。如果完不成,根据近战羊群假设,坦克就要做出取舍,是让他们硬吃方尖碑比较好,还是被邪爪劈死一两个比较好。当然,正常的近战会停手躲一下方尖碑再输出,请提前开麦进行充分沟通。

  带位有两种方式:一种所有人都会,按住后退键。

  优点:不会露背。

  缺点:带位速度非常慢。在副本要求迅速将BOSS带到指定地点时,无法达到要求。

  第二种方式是掉头就跑。

  优点:速度快。

  缺点:被BOSS把菊花打烂。

  这里较为推崇的是第三种方式:侧跑。

  这种带位方式比较像60年代猎人风筝的方式,详见下图:

  可以看出,在以最快速度带位的同时,还可以保证对着BOSS放技能。保护菊花人人有责。

  灵车漂移和侧跑带位几乎可以满足一切团本的跑位要求。所以请不要再吹阿迪王了。

  当然,没有时间要求的小幅度的调整还是以后退为主,因为毕竟后退不会让近战DPS损失太多输出。

  反方向也一样:

  这时候可以做一下简单的思考题:M古尔丹P1,古尔丹召唤了一群古尔丹之眼,很巧的是有两只眼睛刷在正在抗古尔丹的坦克的身后,近战DPS迫于去转火的路上触发镰刀的压力不敢去转火(这里明显体现了近战羊群假设,多数情况下他们该怂的时候不怂,不该刚的时候很刚),你想把BOSS往后拉一些,让近战可以大胆上前把眼睛砍掉。这时候你会选择哪种带位方法?

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