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据说8.0不远了 细数魔兽世界每个时代的卖点

时间:2017-05-27 09:53 作者:lynyrd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细数魔兽世界每个时代的卖点

本文由17173魔兽世界专区特约作者[lynyrd]提供,转载注明出处。

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60香草时代--副本和天赋树

所谓香草时代,正是如诗书般解释为青草的单纯或初恋的味道。这是魔兽世界的第一个大版本,这个时候的玩家恰恰是80后求学读书的阶段,他们很淳朴,很友善,没有太多的杂念影响游戏的品质,也没有过多的思考未来的方向,只是单纯的想玩好一个游戏。这个年代暴雪革命性的把副本做成了进度制,从5人本到40人本,每一个人的副本活动并不会影响素未谋面的另一个人,相反只和他们的同伴有关系,而这个设定一经研用就使用至今。另外,开创性质的天赋树也是玩家们升级的动力和游戏的乐趣所在,因为这个东西,一个单纯的职业可以划分为三种不同流派的玩法,这不仅大大的加强了游戏的寿命,更让这个魔法与刀剑的世界更加精彩。

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70燃烧的远征--血精灵和竞技场

源于对美好事物的追求,人们总是善于在外貌上做文章,而事实证明暴雪这一次也没有错。婀娜多姿的血精灵妹纸,帅气凌然的血精灵汉子一推出起就牢牢的占据了部落方种族一哥的位置,虽然他们的天赋对某些职业来说的确有点“废”,但毕竟脸才是第一生产力。所以在很长一段时间,审美标准让暴雪无比欣慰的同时也无比头疼,因为阵营不平衡问题开始慢慢的显现。70年代的另一项巨大成功就是竞技场的出现,这让很多休闲玩家找到了自己独特的游戏方式,他们可以自己安排时间又不必去迎合公会的规章制度,潇潇洒洒同时也能搞到一身不错的装备何乐不为呢?

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