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设计师问答 随机大型战场 血精灵就是高等精灵

时间:2018-05-10 10:12 作者:壹米柒零 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
设计师问答 随机大型战场 血精灵就是高等精灵,一起来看下吧!

PVP装备

PvP中仍会有随机奖励,比如说比赛结束时奖励一个每周宝箱。

但更具有确定性的装备提升过程显然更有价值。

因此每个赛季中,都会有一个每周征服进度,随着你获得征服点数,你会获得一件与你当前PvP级别相匹配的装备。

这有点类似于老的征服点数系统,但那时候要买一件装备你得攒许多征服点数。

设计的目标是让每个玩家在付出一定的时间和努力之后都能获得一整套的装备。

到时候会设定一个每周征服点数上限,如果你有几周没玩的话,你可以在上线后把前几周没有获得的征服点数补上。

大型战场

大型战场和其余战场的玩法天差地别,过去玩家会用屏蔽功能屏蔽一些战场。

今后没有屏蔽功能了,但两种战场的排队分开了,你可以选择排大战场或者小战场。

今后一些大型户外PvP区域比如冬握湖可能会可以通过排大型战场来进入!

阿什兰在《争霸艾泽拉斯》中暂时退休了,以后可能会将其加入大型战场队列中。

种族天赋和评级PVP

种族天赋的存在是为了体现种族特点和游戏的深度。

你在进行PvP时也还是在玩WoW的一部分,开发团队希望玩家能在尽量平等的条件下进行游戏,但《军团》中的属性模板和禁用饰品可能有点过火了。

开发团队一直在关注效果过于突出的种族天赋比如自利和奥术洪流。如果还有其他效果过于突出的种族天赋,请向开发团队提供反馈。

PVP中角色能力的提升

开发团队认为,对于5人副本和团队副本来说,能力的提升有着明显的层级,同时也是有必要的。你必须获得装备来提升能力,这样才能变的更强,击败之前无法击败的敌人。

角色能力的提升要达到10-15%才能让玩家明显感觉到他们的角色变强了。

而这在PvP中显得尤为重要,团本首领被玩家装备碾压时不会抱怨,但PvP里的玩家被其他人装备碾压时就会很不爽。

在户外运用的基于玩家的等级和装等缩放怪物等级和强度的技术也可以运用到PvP中。

在今后,你的装备可能比你的对手的高50-60个装等,但你造成的伤害可能只比对手多10%,而不是50%。装备在PvP中还是得具备一定的意义才行。

这对于新的世界PvP系统来说显得尤为重要。在户外世界中运用模板属性可能会很糟糕。

目前没有加入促使玩家在城里PvP的设计的计划。

高等精灵

血精灵就是高等精灵。它们只是眼睛颜色不同,背景故事不同,如果你想玩一个浅色皮肤的精灵,那就是血精灵。给联盟增加高等精灵会模糊阵营的界限。

在WoW的世界中并不像你们说的那样还有数量十分众多的高等精灵。

如果你是联盟,又想玩高等精灵,那么部落欢迎你。

死亡骑士和同盟种族

在《争霸艾泽拉斯》中,没有让同盟种族可选死亡骑士的计划,但今后的资料片中还是有这种可能的。

目前来说主要是因为同盟种族的起始等级都定在20级。

拾取方式

其实个人拾取在目前版本中基本上已经是默认的拾取方式了。所有的5人副本,PvP和户外世界使用的都是个人拾取。

目前版本中,只有公会团队才会使用其他的拾取方式。

这一改动的目的不是阻止高端公会分团Farm。这是开发团队考虑的方面之一,但并非作出这一改动的主要目的。

改动的目的主要是让装备的获取掌握在你自己手中。

我们知道很多公会许多年来都能很好地进行装备的分配。

但队伍分配和队长分配使得装备的获取取决于别的玩家的行为,而这往往导致了不公平。

公会可能会制定类似于新的团队成员在“试用期”无权获得装备之类的规则,导致新加入的玩家在一开始的几周内无法获得任何装备。

同时这也意味着你击败首领后能否取得装备不是取决于它到底出没出你想要的装备,而是取决于其他人是不是会分给你那件装备。这在一定程度上割裂了击杀首领和获得装备之间的联系。

你获得装备是因为你参与击杀了首领。

今后不再有什么个人拾取或者别的拾取方式的区别,这将成为整个游戏唯一的拾取规则。

装备的交易机制基本和目前版本相同,如果一件装备的装等比你拾取并与你绑定过的最高装等的同部位装备低,就可以进行交易。

护甲外形

目前每种护甲类型(布甲、皮甲、锁甲、板甲)在每个团本中各有一套外形,但今后还会更多。

设计的目标是让装备的外形符合出产它们的地方的风格。奥迪尔有着独一无二的护甲外形,而下一个团本、战争前线和其他内容也会有各自对应的装备外形。

开发团队已经做了21套法师主题的套装了,接下来我们可以看看泰坦风格或者巨魔风格的布甲是什么样子的。

如果你想幻化一套传统的术士外形,游戏中已有的外形已经足够了。

部落

部落到底邪恶不邪恶取决于你的看法如何。

部落中有许多势力,被遗忘者代表的事物和牛头人就很不一样。要把这些势力整合在一起并不是一件容易的事情。部落也并非铁板一块。

这其中有些势力为了生存而战,而有些则选择动用一些极端的方法。

双方阵营都有可能“变的邪恶”。

也许随着这个资料片的主题回到类似《魔兽争霸1》的“人兽大战”,你们会默认人类是正义的一方而兽人是邪恶的一方,但事情并不想你们想的这么简单。

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