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暴雪游戏技术总监与首席游戏设计师记者访谈

时间:2018-04-18 10:05 作者:逝去的理想鄉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪游戏技术总监与首席游戏设计师记者访谈,一起来看下吧!

暴雪于美国时间4月3日在美国Blizzard总部举办“魔兽世界:争霸艾泽拉斯”记者会,由Ion Hazzikostas详细介绍新资料片内容,巴哈姆特GNN等国际媒体受邀到现场采访。Ion Hazzikostas现场宣布新资料片上市日期,同步深入解析游戏内容。

在记者会后,Ion Hazzikostas 与《魔兽世界》游戏技术总监 Patrick Dawson 与首席游戏设计师 Matt Goss 也接受巴哈姆特 GNN 等国际媒体的提问,以下为海岛远征主题等访谈摘要整理:

问:请问设计海岛远征灵感从哪来,是否使用新的技术,例如用《暗黑破坏神 3》的引擎或技术来制作?

Ion:简单的来说,海岛远征没有用到《暗黑破坏神 3》的技术或引擎。我们希望做的是多变的环境,大家看到的岛屿全部都是用手绘的,这也是为什么游戏世界看起来如此漂亮的原因,这都是关卡设计师与美术团队一笔笔画出来的,。

在海岛中出现什么样的怪物与事件有非常多的随机组合方式,没有特定的公式与出现的方式,基本上我们设计的是做什么动作会启动什么样的事件,或者是在什么样的环境会出现什么样的怪物,高级NPC会做什么也是玩家无法预测的,海岛远征设计上是希望让玩家每次踏上岛屿都无法马上知道岛屿会带来什么样的挑战或惊喜。在海岛远征设计上,用到两个主要技术,一是新的技术可以更容易决定在某区域要生成什么样的怪物,如何随机生成不同的怪物,这跟在《魔兽世界》其他地区生成固定怪物的技术不同,另一方面则是随机发生的事件与高等NPC,玩家体验后会发现海岛远征的高等NPC AI 与一般NPC 不同,过去十五年来《魔兽世界》怪物行动很单纯,就是接近玩家、攻击玩家,海岛远征的怪物碰到的NPC 是与过去完全不同的,这些新NPC 的AI 是我们从零开始设计的,我们赋予了这些AI完成任务、制订策略,跟着策略最佳路线来行动的能力,也让这些AI能够根据状况变换他们的行动目标与作战方式,这对我们来说是新技术,也希望未来带给玩家更多变化的新技术。

问:海岛远征岛屿实际数量有多少,可以遇到的 NPC 数有多少?

Ion:目前规划了六个完全不同的岛屿,加上岛上的建筑、怪物多种类来组合,藉由随机可以有的组合将会非常多,以敌方NPC 来说每阵营会有六组不同的NPC,当然还有可能会有变动,我们还在进行ALPHA的测试,所以接下来可能还会有改变。我们设计海岛远征是希望玩家踏上岛屿都像新的岛屿,但若是变化太大,也可能会造成其他问题,玩家会无法从经验中学习,所以我们设计时希望让玩家假设看到某一种敌方组合可以了解其打法会比较强势积极或是比较消极,这样玩家比较容易想出应对方法或策略,让玩家有机会用到以前经验。如果每次踏上岛屿会碰到什么环境与场景都是完全不可预期的,每次都完全不同的话,对玩家来说无法从经验中学习,所以太随机也会有问题。

问:海岛远征为何设定是三人组队?会不会对职业组成有所影响?

Matt:设定海岛远征为三个人团队,主要是希望玩家把重点放在探索,如果团队超过三个人,玩家能掌握的资讯就会变得比较受限,没法把重心放在探索。其实我们系统设计没有人数的限制,或许未来大岛屿也可能需要大型团队的探索。

Patrick:在设定海岛远征的内容时,我们不希望一定要有坦或补职才可以,当团队人数多的时候,玩家扮演的角色会更重要,而海岛远征不一定要有坦或补才能进行三人任务,可以让玩家更自由地把重点放在探索。

问:在新资料片中希瓦娜斯扮演重要角色,但不少部落玩家开始担心说不定资料片还没结束,部落就要换大酋长了?

Ion:看希尔瓦娜斯以前在游戏中的表现,大家就知道她从来都不是和平主义者,她的作法都比较积极,现在战争开打了她是大酋长,从释出动画影片中可以看到部落成员都相信她,不管是《魔兽世界》部落方或是玩家都非常信赖着女王,当然战争对双方一定会造成影响,这就有待剧情来为大家解惑了。

问:刚刚有提到关于世界树事件的画与洛丹伦大战,可以谈谈两个前夕事件推出时间?

Matt:这会是两个分开的事件,但哪个先发生目前无法公布,当玩家开始玩到时,会根据自己是联盟或是部落阵营来了解事件发生的角度,针对事件的想法也会因为阵营而有所不同,而在《争霸艾泽拉斯》上线时,这两个事件就是已经发生的事情了。

问:同盟种族有明确可以使用的时间吗?

Ion:以同盟种族来说,在《争霸艾泽拉斯》上市后随着剧情推进,玩家就可以使用同盟种族黑铁矮人与玛哈格兽人,至于赞达拉与库尔提拉斯的种族的话,基本上他们会比较晚才加入。这两个派系是《争霸艾泽拉斯》核心故事,在《争霸艾泽拉斯》中双方阵营想要赢得他们协助,随剧情推进,当两势力完全加入部落或联盟阵营后,才变成玩家可以使用建立的角色。

就像我们在BlizzCon 讲过的,玩家对于新加入的种族有很热烈讨论,玩家给了很多意见,想要哪个种族、不想要哪个种族,以后可能会有更多种族加入,但目前没有具体内容可以分享。

问:关于《魔兽世界》经典版有何消息可以分享?

Ion:我不能讲什么,我们在BlizzCon 有讲过此事,也曾经张贴征人启事,现在这些征人启事都拿掉了、大家可能会有些猜测,我们对于这项新计画很期待,但目前没有什么可以说。

问:你们公布了《争霸艾泽拉斯》上市时间,那 BETA 测试的时间呢?

Ion:目前还没有时间表,但应该非常快。关于这次我们的作法,玩家如果注意到我们过去推新资料片习惯的话,会发现我们这次ALPHA 测试阶段比较长,老实说,如果做的是《德拉诺之王》资料片时现在应该早就是BETA 阶段、邀请玩家来体会内容,但我们这次不想要这么早带入BETA 阶段,我们希望把游戏弄得更精致再进行BETA 测试,现在还没有每个区域都开通,测试时要使用瞬间移动或是偷吃步来测试不同区域,所以对我们来说还是处在ALPHA 阶段。不管如何,BETA 开始时间应该快了,这个礼拜游戏 ALPHA 版会完成、六个可探索区域就会开放,届时所有户外任务都将解锁。

问:那可以粗估 BETA 到底何时会开始?

Ion:大概在资料片发行前几个礼拜吧。实际的 BETA 测试开放时间,根据过去经验通常是在 BETA 开放前一两个礼拜才知道。过去通常是实际上市前四到六个礼拜,但这并不是官方的宣布,这只是我根据过去经验的预测。

问:《争霸艾泽拉斯》新的区域将分成部落与联盟,封顶后玩家会常要到敌方那里去做任务,还是只有特定任务需要去?

Ion:封顶玩家应该经常在两边阵营领地来回跑。我们设计方式在新区域中双方阵营主堡都会有战情中心的设施,只要解锁了对面区域就可以透过情报中心和其中一名队长谈话,坐船到对方势力三区域任何一区域,这跟以前用鸟点跟传送门传送是一样的原理。目前我们计划会有六个势力,每个势力都有相关的使节,在自己所属阵营的新区域会有三个势力,此外还会有两个中立的势力包括麦格尼‧铜须等,两中立势力的世界任务是散布在赞达拉与库尔提拉斯区域。

在敌对的区域上,将会有战争派系相关的世界任务在那边进行,我预期已经封顶的玩家应该是常会两边跑,当然到敌对区域的话,友善的人会比较少、鸟点较少,而同样会有世界任务与世界BOSS可以打,宝箱也可以开。

问:未来新资料片PATCH推出的速度,是否和以往资料片速度一样?

Ion:我想是的。就目前开发团队来说,对于《军团再临》推出新内容与剧情推出速度算是蛮满意的,包括 PATCH 的间隔时间。严格要说的话,就只有 7.1 推得有点太快,也就是卡拉赞对所有玩家来说推出速度有点太快,如果可以再来一次,我们会选择把卡拉赞晚点推出,至于其他都很满意。关于新资料片大、小型更新间隔与新区域开放等,我们会以《军团再临》推出的时程来作为范本。

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