玩家原创炉石争霸 魔兽游戏内可以玩的桌游插件,一起看下吧!
首先,这是一个系列帖子,不出意外应该分为四部分:[前言],[规则],[道具],[卡牌]。
游戏目前改名为《炉石争霸》了……为了纪念war3的自定义,未来如果有更好的名字或许还会继续改……也可以在下面讨论。
魔兽世界曾经因为其独特的内容而迷人,尽管现在许多人都认为它已经老了,内容逐渐满足不了现代人的需求,但它仍然是所有MMORPG里最特殊的那一个,从各种意义上。
“如果接受不了这个世界,比起坐在一旁哀叹,为什么不靠自己的双手把它变成自己想要的世界?”不同于其他网游,在魔兽世界中的确可以做到这一点,像单机游戏那样延伸这个世界的内容,甚至是改造旧世界的内容。
喜欢巫师,喜欢老滚,不想要再无聊的两点一线的跑任务?没问题,我可以在游戏中把现有的任务线内容重新打造成巫师老滚那类的开放世界体验,甚至加入老滚那种独特的技能系统。
喜欢老滚中那种收集书籍细细品味世界细节的感觉?没问题,我可以在游戏中为艾泽拉斯书写任何允许的文献。
想要为艾泽拉斯书写新的传奇?没问题, 我也可以在艾泽拉斯现有世界的基础上创造出全新的故事以及任务线。有必要的话,也可以为人们创作出专属于他们自己的独特的冒险故事。
想要更多新奇有趣的玩具?没问题,我可以打造出许多有意思的玩具,甚至是强化某些现有的玩具,比如“球中小鬼”和“普罗德摩尔的音乐盒”此类。
或者说,只想要单纯的坐在旅店和一起冒险的朋友打上一局炉石或者其他桌游?那也没问题,因为这就是我马上就要讲到的了,不论是硬核的卡牌桌游,还是轻松的聚会桌游,只要是能移植进游戏中的我全都能整出来。
很久以前在我看到锦绣谷的炉石对战盘的时候,我就想过为什么暴雪不在wow中做一个简单的炉石小游戏呢,到头来也只是盼到了一个简单的炉石棋盘(时间还特短)。这让我非常的难受,于是我就想,不如自己做一款炉石吧 。
之后我制作了一套炉石卡牌,不过当时只能抽牌,也就是这个:
我想了想,既然牌都做了,为什么不干脆做出完整的规则呢,于是我又去翻音效,翻模型,设计规则。
炉石的机制是肯定没法直接做进魔兽世界里的,不能做的话那就不如做个适应魔兽世界的玩法,想了半天,我想到如果把炉石,游戏王和万智牌融合在一起会是怎样的效果。
最终在折腾了很长时间以后,经过不停地迭代修改,最终做出了一套成品,卡牌设计成了这种:
而规则设计的理念简单说就是:如万智牌一般精确到即使是每一次攻击都要权衡利弊,像游戏王一般流程爽快,同时也保留了炉石的一部分随机的娱乐性。
这是一个相比较起来略微偏硬核点的卡牌桌游,有卡牌基础的人会更容易上手一些。
整体设计思路是保持万智牌风格的每一步权衡利弊,同时兼顾游戏王风格的流程简单明了,最后也保留了炉石的随机的娱乐性。
理论上是可以做成集换式卡牌的,但这毕竟只是一个插件,而且由于数据库管理功能目前不规范,所以并不适合做太多项目,于是就整合成了一套整体的公共卡牌,并且是无限使用,即每回合抽到某张牌的概率都是一样的。了解完这些以后就可以继续往下看了。
首先是规则,以及对应的道具图:
对上面的规则有所了解以后,为了更直观的了解规则,这里再说一下规则的设计理念和解释。
为了比较系统的说明,暂时不按照规则页码进行。
首先是最核心的战斗规则,这款游戏中的怪物交换速度是非常快的,只要战斗过一次就会破坏,即使拥有超高的血量,被攻击一下也会破坏,当然攻击者可能要吃差值伤害,这样设计主要是考虑了降低玩家运算成本,并且维持场地怪物数量,使玩家不必记忆过多的项目内容,因为目前来说,插件还不能很好的模拟可视化的对战,每个玩家只能直观看到自己的战斗场地,对方的场地要靠记忆,以及询问。
之后,第一页最后有提到“求生本能”的设计,每个玩家每场游戏仅有一次,这个设计主要目的就是在于防止OTK,因为战斗规则的原因,玩家并不能无损耗的进行攻击,因此每次攻击就成了重点考虑的元素,攻击可以有效削减对方怪物,也可以更直观的削减为数不多的血量,但是攻击就意味着自己的怪物不足,祭品不足的情况。并且存在一些像山岭巨人这种的高成本但是有能力OTK的强力卡牌,它们的存在就是为了进一步降低游戏时间,使每局游戏不至于陷入泥潭。但是发动了能够OTK的连击以后,玩家可能会面临空场,陷入被动,于是触发了“求生本能”的一方很可能会抓住这个机会翻盘。
关于怪物的体积,也就是星级,这一点也是为了保证让场地上不会出现过多怪物而导致运算成本增加,1-4星怪物占两格,所以场地最多就4个小怪,9-12星占4格,场地上最多只能存在2个大怪,根据实际测试,一般普遍会存在混合的最多3只。
总体上游戏中的怪物姿态,效果宣言,HP记录,硬币骰子判定等工具都是自动的,玩家主要需要做的运算就是简单的个位数加减法。
首先就是卡牌包,这里分为两种,[对战版]和[豪华版]。
[豪华版]卡组其实就是初代不具备对战功能的卡牌,主要是为每张牌都编辑了有意思的演出功能(自认为),甚至为橙卡做了多种登场演出,对于对战毫无用处,留着的唯一原因是:我不舍的删。
[对战版]卡组看道具么描述可以看到,其中甚至包含了一个扩展包,基础牌30张怪物,扩展包法术牌六张,怪物牌两张。后续会不定期推出新的扩展包,总体上怪物效果跟炉石传说没有关系,不过考虑到一些艾泽拉斯本地化,一些经典卡牌效果还是保留了的,卡片效果将在[卡牌篇]继续说明。
这个是用来管理玩家HP的,由于TRP的设计关系,增加HP的时候,增加的代币只会出现在trp原本的背包里(这一点实际体验的时候就明白了)。
玩家只需要计算HP的增减结果,然后对应的采取行动就可以了。
骰子的用处主要在于用作空间指示物,[规则篇]中有提到,1-4星怪物占用2个格子,所以一般可以用一张怪物牌,外加一个骰子放在场地上,更直观的表现体积。当然骰子也是可以用来丢的,可以用来判定多人游戏时的大小,以及卡牌效果判定[这功能是后来改的,目前没有使用骰子的卡牌,未来扩展包会补全]
幸运币就是一枚硬币,用来判定先后手,以及有些卡牌需要掷硬币判定。
比如扩展包中的[强能奥术飞弹]:
强能奥术飞弹(法术牌)
贯通:丢三次硬币,其中每有一次正面就对一个敌方玩家造成3点伤害,若三次反面,则自己受到5点伤害。
[天呐,我还以为奥术飞弹已经够强了。]
这个可以供玩家随时查阅所有卡牌的信息以及规则。
图鉴内部截图
对战场地就是按照说明中这么分的,当然这是初版的规则,这样的话并不能直接看到对方场地,实际对战的话可以根据需要将卡牌拖到对方身上,利用交易界面进行可视化。
也可以利用trp本身的装备栏。
道具篇基本就这些啦。
当前卡表仅为当前版本,未来可能会随着平衡而有所改动。并且目前包含第一个扩展包,未来也会不定期添加新的扩展包。
每一张卡牌在游戏中都制作了特殊音效和模型,当然本着不修改游戏的基础,玩家是无法直接可视化的,所以只能在自己使用的时候看到模型。因为很喜欢炉石卡牌的描述,所以就直接以炉石卡牌的名字和描述为基础制作,个别卡牌保留了原效果,个别卡牌也根据其在wow中的特点设计了效果。
实例
先把卡牌的列表放出来,然后解释说明下部分卡牌的设计和作用: 才发现要额外编辑表格……不想做了……
小精灵(0)攻:1血:1
斩杀:牺牲该卡可以破坏任意[攻击表示]怪物一只。
[如果你用足够多的小精灵攻击艾瑞达领主的话,他就会爆炸。但这是为什么呢?]
鱼人袭击者(1)攻:2血:1
贯通:可跳过防御怪物直接攻击敌方玩家。
[姆啦啦咯哈噶啊啊嘎,姆啦嘎嘎咯,啵啦啦嗯咯噶哈,姆啦嗝,咯啦哈哈吧啦嗝。加尔鲁什咯嘛啦喝,嘛啦咯呵!]
战利品贮藏者(2)攻:2血:2
充能:抽一张牌。
[全都点需求。]
阿曼尼狂战士(2)攻:3血:2
强化:战斗时攻击力可以翻倍,使用该效果的回合结束破坏该卡。
[如果阿曼尼狂战士问你:[你刚才在看着我?!]正确的回答应该是:[没有,伙计。]]
麦田傀儡(3)攻:4血:3
仪式:该卡可从手牌中发动效果,牺牲该卡可充当一个祭品,此效果召唤的怪物该回合无法攻击和发动效果。
[温度过高,系统失灵,二号仓粮食堵塞。正在关闭。]
不稳定的元素(3)攻:1血:1
贯通:当对方场上有防御怪物时可发动,可给对方造成3点伤害。
[他和暴怒的狼人,格罗玛什•地狱咆哮还有愤怒的小鸡一同报了情绪管理课,但似乎没有什么帮助。]
海德尼尔冰霜骑士(3)攻:4血:4
贯通:当此卡攻击时效果必须发动。抛硬币,正面直接攻击敌方玩家,反面攻击自己。此卡不会因主动攻击而破坏,不可以做祭品。
[别傻了,冲着谁去是他的那头北极熊坐骑说了算的。]
剑龙(4)攻:4血:6
贯通-被动:防御攻击时,若剑龙血量高于对方攻击力,则对方受到差值两倍伤害。
[升到40级的圣骑士被要求去驯服剑龙,所以世界上并不存在41级的圣骑士。]
邪魂审判官(4)攻:2血:6
支配:可改变一只怪物的姿态。
[你可不想成为他口中所谓的异端。]
腐烂的苹果树(5)攻:4血:5
复苏:恢复3HP。
[现在你知道吉尔尼斯的苹果酱为什么会……这么酸爽了吧。]
龙骨卫士(7)攻:3血:7
圣盾-被动:当己方场上只有该卡时效果才有效。可抵御至多两次攻击。
[他们以为自己是无比荣耀的守护者,而龙只不过把他们当成饭后点心。]
拉文霍德刺客(7)攻:3血:3
贯通:抽一张牌,若是怪物卡,则对对方玩家造成抽到攻击力的伤害,随后弃掉抽到的牌。[把姓名和10000金币打包邮寄给他。剩下的他会帮你搞定。]
愤怒的小鸡(1)攻:1血:1
连击:可同时对两个防御怪物攻击, 同时攻击两只防御怪物时不受到任何差值伤害。
[没有什么野兽比一只彻底发疯的小鸡更吓人(或者更加可笑)的了。]
法力怨魂(2)攻:3血:3
吸血:对玩家造成的伤害可以恢复自己HP。
[它们在晚上出没,吸食残余的法力水晶。“嗯…”它们发出这样的声音。]
开心的食尸鬼(3)攻:4血:4
暗算:使一名对方玩家自行选择一张手牌舍弃。
[做鬼呢,最重要的就是开心咯~]
奥术傀儡(3)攻:4血:4
复苏:牺牲该卡可以提高4点生命值。
[如果家里有一台奥术傀儡的话,一定能够使房间蓬荜生辉,格调提高,而且,它们还能成为不错的谈资。]
诅咒教派领袖(4)攻:4血:2
充能:抽两张牌,丢两张牌。
[也许她是个邪恶的教派领袖,但是每个星期她都会和她的父母通电话。]
制毒师(5)攻:2血:5
强攻:可以攻击并破坏[任意表示]的怪物,但是若数值比对方低,则要承受额外伤害。
[要不是身患绝症想为家里留点钱,她也不会走上这条路。]
烈日行者(6)攻:4血:5
圣盾-被动:可抵御至多两次攻击。
[她不是真的能在太阳上行走。那只是个称号,别担心!]
吉尔尼斯皇家卫兵(8)攻:6血:3
迅捷-被动:可在攻击表示下进行防御动作。
[坦白讲,她们对利亚姆王子的死负有不可推卸的责任。]
梦魇融合怪(3)攻:4血:5
拟态:获得并发动场上一只其他怪物的效果。
[这张牌是元素,机械,恶魔,鱼人,龙,野兽,海盗和图腾……算了,爱谁谁。]
亡斧惩罚者(4)攻:4血:4
贯通:给一名玩家造成其手牌数量二倍的伤害。
[一把奥金斧没什么好怕的,两把才可怕。]
王牌猎人(5)攻:4血:2
斩杀:消灭一个5星或者以上的怪物。
[魔暴龙之类的猎物已经让他提不起兴趣了。很快,他就会提着一把生锈的“科罗尔之刃”去猎杀奥妮克希亚了。]
火焰使者(7)攻:6血:6
凋零,复苏-被动:每回合开始时指定一名玩家HP-2或者+1, 无法对HP为1的玩家使用。
[本来他想管自己叫金翼杀手的,可惜被人注册了。]
山岭巨人(12)攻:10血:10
贯通,斩杀-被动:被该卡攻击的怪物会立即破坏,攻击力高于怪物血量部分差值双倍给敌方玩家伤害。该卡只能以攻击姿态召唤。
[他的妈妈说,他只是骨架比较大而已。]
血法师萨尔诺斯(2)攻:1血:1
斩杀,贯通:牺牲该卡,消灭所有场上的怪物,并选择其中一只怪物的攻击力数值对 敌方玩家造成伤害。
[他负责每年一度的血色修道院献血运动!]
人偶大师多里安(5)攻:2血:8
充能:该效果一回合可以发动一次,额外获得一次召唤机会,额外召唤的怪物当回合不可攻击。
[小朋友们都好奇玩具盒里的抓痕都是从哪儿来的。]
霍格(6)攻:4血:4
复苏:使一名玩家的HP变为和另一名玩家一样。
[霍格可是超级厉害的。如果你杀了他,只是因为他让你这么做了。]
巫妖王(8)攻:8血:8
充能,支配:夺取对方场上一只怪物,若没有,则抽两张牌。
[我将我拥有的一切——力量,意志,和8点攻击力——全部赐予你,我精心挑选的骑士。]
阿莱克斯塔萨(9)攻:6血:6
复苏:将一名玩家的HP变为15点,发动效果的回合不可攻击。
[生命的缚誓者阿莱克斯塔萨给所有人带来生命和希望。除了死亡之翼。除了玛里苟斯。除了奈克鲁斯。]
现在,肯瑞托强大的法师们已经加入了战局,你将亲眼见到他们是如何用强大的法术扭转战局的。
露娜的口袋银河(法术牌)
支援:抽四张牌并将其中的怪物无视任何限制召唤出来。回合结束破坏己方场地所有怪物和手牌,该卡召唤的怪物无法发动效果。
[在露娜的导师发明了口袋黑洞后,露娜成为了天文系的新主任。]
鲁莽试验(法术牌)
充能:抽三张牌。丢掉抽到的法术牌,然后受到抽到怪物较低攻击力的伤害。
[科学更是一门艺术,很多人意识不到这一点。]
惊奇套牌(法术牌)
充能:舍弃当前手牌,重新抽取舍弃数量的牌。
[挑一张卡吧,哪张都行。等等!不,别动那张!——之前一个生人的遗言。]
暴风雪(法术牌)
支配-被动:该卡可在玩家攻击宣言前发动。发动后,本回合玩家不可发动攻击。
[这不只是一张卡牌,更是一张招牌。]
寒冰护甲(法术牌)
复苏: 当己方场上没有怪物时可用。HP增加8点。
[这只是这个法术的第一级,第二级会是……巧克力牛奶护体。]
强能奥术飞弹(法术牌)
贯通:丢三次硬币,其中每有一次正面就对一个敌方玩家造成3点伤害,若三次反面,则自己受到5点伤害。
[天呐,我还以为奥术飞弹已经够强了。]
宇宙异象(4)攻:2血:2
拟态:舍弃一张非橙色怪物牌。该卡可得到舍弃卡牌的效果。
[配料表:星辰萃取物,蓝色一号色素,食用香精及防腐剂。]
肯瑞托法师(5)攻:4血:4
充能:将一张非橙色[巫师之怒]扩展包的法术牌加入手牌。
[肯瑞托的法师们居然住在漂浮之城达拉然。怎样让达拉然飘起来?只要用魔法把氢气球变成透明的就行了。]
以上就是所有卡牌的效果了。
其实最开始的时候游戏也是30HP,但那样的话一局直接可能打一个多小时……所以后来就改为了25HP,同时也设计了像是[山岭巨人]这种有能力OTK的卡牌加速游戏进程,最开始巨人是按照炉石的12-12的身材设计的,直到有一次我被人一回合打了20HP……于是我就给改了……
还有[战利品贮藏者]和[咒教派领袖]以及[烈日行者]和[龙骨卫士]这种的牌,一开始都是抽一张牌和圣盾,后面也为了做区别而将效果重新设计了一下,毕竟这不是抽一张少一张的游戏,所以每次抽到身材好的效果也好的卡牌总会优势多一些。
[海德尼尔冰霜骑士]的效果灵感来自于它的卡牌描述,既然无法控制北极熊,那么它想打谁就打谁23333,直到有一次把我打死了,所以我把攻击力从原本的6变为了4……即使如此还是蛮危险的……
[火焰使者]的效果就是做了类似献祭一样的效果,最开始是-2或者+2,后来改为了-1或者+1,不过实际上似乎想靠效果毛出直接攻击的伤害……还是有些困难的,不知道为什么总是有人能抽到小精灵。
[小精灵]的效果肯定就是来自它的历史事件,自爆炸死阿克蒙德,所以即使是最弱的小精灵……只要敢攻击表示,没有它们炸不掉的……当然,也有一次我用12攻山岭巨人攻击了别人的守备小精灵……
[拉文霍德刺客]的效果可能是最富有戏剧性的效果之一,直到我抽到了小精灵……或者是小鸡……
[愤怒的小鸡]看似效果强大,其实我只成功过一次……
[巫妖王]的效果其实主要是想模仿死亡骑士的设定,比如天灾最擅长的策反敌人为己所用,以及亡者大军,后者被设计成了抽卡效果,但是这两个效果放在一起就让巫妖王成了名副其实的No.1。最后削弱成了只能触发其中之一的效果……
[露娜的口袋银河]这张牌初版效果其实是:将手牌中的怪物全部召唤出来,回合结束破坏己方所有怪物,不过碍于 游戏规则设计,其实手牌保留量大部分时间非常少……于是后来改为了抽牌然后召唤一波流的效果,又过于强大,但是感觉这才能配得上橙色品质,于是代价也变得更大,那就是一波流以后自己所有卡牌都破坏了包括手牌,因为“求生本能”的存在,所以这张牌如果无法一回合秒杀对方,那么将会陷入巨大的副作用。
说道代价的话,其实可以看出来,所有的魔法卡都是有代价的,我个人比较喜欢带有 一定代价的法术牌,因为从小就感觉游戏王中的“妖鸟羽毛”这种卡实在是太imba了,当然游戏王中的大部分卡牌是没什么代价的。
另外就是其实我觉得trp的随机机制比较迷……因为我被[强能奥术飞弹]反过来连续打脸两次……
基本上卡牌要说的就这些了,那么,关于《炉石争霸》的所有内容就是这些了!