玩家原创炉石争霸 魔兽游戏内可以玩的桌游插件

时间:2019-03-08 17:51 作者:水边的奥菲利亚 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家原创炉石争霸 魔兽游戏内可以玩的桌游插件,一起看下吧!

先把卡牌的列表放出来,然后解释说明下部分卡牌的设计和作用: 才发现要额外编辑表格……不想做了……

普通

小精灵(0)攻:1血:1

斩杀:牺牲该卡可以破坏任意[攻击表示]怪物一只。

[如果你用足够多的小精灵攻击艾瑞达领主的话,他就会爆炸。但这是为什么呢?]

鱼人袭击者(1)攻:2血:1

贯通:可跳过防御怪物直接攻击敌方玩家。

[姆啦啦咯哈噶啊啊嘎,姆啦嘎嘎咯,啵啦啦嗯咯噶哈,姆啦嗝,咯啦哈哈吧啦嗝。加尔鲁什咯嘛啦喝,嘛啦咯呵!]

战利品贮藏者(2)攻:2血:2

充能:抽一张牌。

[全都点需求。]

阿曼尼狂战士(2)攻:3血:2

强化:战斗时攻击力可以翻倍,使用该效果的回合结束破坏该卡。

[如果阿曼尼狂战士问你:[你刚才在看着我?!]正确的回答应该是:[没有,伙计。]]

麦田傀儡(3)攻:4血:3

仪式:该卡可从手牌中发动效果,牺牲该卡可充当一个祭品,此效果召唤的怪物该回合无法攻击和发动效果。

[温度过高,系统失灵,二号仓粮食堵塞。正在关闭。]

不稳定的元素(3)攻:1血:1

贯通:当对方场上有防御怪物时可发动,可给对方造成3点伤害。

[他和暴怒的狼人,格罗玛什•地狱咆哮还有愤怒的小鸡一同报了情绪管理课,但似乎没有什么帮助。]

海德尼尔冰霜骑士(3)攻:4血:4

贯通:当此卡攻击时效果必须发动。抛硬币,正面直接攻击敌方玩家,反面攻击自己。此卡不会因主动攻击而破坏,不可以做祭品。

[别傻了,冲着谁去是他的那头北极熊坐骑说了算的。]

剑龙(4)攻:4血:6

贯通-被动:防御攻击时,若剑龙血量高于对方攻击力,则对方受到差值两倍伤害。

[升到40级的圣骑士被要求去驯服剑龙,所以世界上并不存在41级的圣骑士。]

邪魂审判官(4)攻:2血:6

支配:可改变一只怪物的姿态。

[你可不想成为他口中所谓的异端。]

腐烂的苹果树(5)攻:4血:5

复苏:恢复3HP。

[现在你知道吉尔尼斯的苹果酱为什么会……这么酸爽了吧。]

龙骨卫士(7)攻:3血:7

圣盾-被动:当己方场上只有该卡时效果才有效。可抵御至多两次攻击。

[他们以为自己是无比荣耀的守护者,而龙只不过把他们当成饭后点心。]

拉文霍德刺客(7)攻:3血:3

贯通:抽一张牌,若是怪物卡,则对对方玩家造成抽到攻击力的伤害,随后弃掉抽到的牌。[把姓名和10000金币打包邮寄给他。剩下的他会帮你搞定。]

稀有

愤怒的小鸡(1)攻:1血:1

连击:可同时对两个防御怪物攻击, 同时攻击两只防御怪物时不受到任何差值伤害。

[没有什么野兽比一只彻底发疯的小鸡更吓人(或者更加可笑)的了。]

法力怨魂(2)攻:3血:3

吸血:对玩家造成的伤害可以恢复自己HP。

[它们在晚上出没,吸食残余的法力水晶。“嗯…”它们发出这样的声音。]

开心的食尸鬼(3)攻:4血:4

暗算:使一名对方玩家自行选择一张手牌舍弃。

[做鬼呢,最重要的就是开心咯~]

奥术傀儡(3)攻:4血:4

复苏:牺牲该卡可以提高4点生命值。

[如果家里有一台奥术傀儡的话,一定能够使房间蓬荜生辉,格调提高,而且,它们还能成为不错的谈资。]

诅咒教派领袖(4)攻:4血:2

充能:抽两张牌,丢两张牌。

[也许她是个邪恶的教派领袖,但是每个星期她都会和她的父母通电话。]

制毒师(5)攻:2血:5

强攻:可以攻击并破坏[任意表示]的怪物,但是若数值比对方低,则要承受额外伤害。

[要不是身患绝症想为家里留点钱,她也不会走上这条路。]

烈日行者(6)攻:4血:5

圣盾-被动:可抵御至多两次攻击。

[她不是真的能在太阳上行走。那只是个称号,别担心!]

吉尔尼斯皇家卫兵(8)攻:6血:3

迅捷-被动:可在攻击表示下进行防御动作。

[坦白讲,她们对利亚姆王子的死负有不可推卸的责任。]

史诗

梦魇融合怪(3)攻:4血:5

拟态:获得并发动场上一只其他怪物的效果。

[这张牌是元素,机械,恶魔,鱼人,龙,野兽,海盗和图腾……算了,爱谁谁。]

亡斧惩罚者(4)攻:4血:4

贯通:给一名玩家造成其手牌数量二倍的伤害。

[一把奥金斧没什么好怕的,两把才可怕。]

王牌猎人(5)攻:4血:2

斩杀:消灭一个5星或者以上的怪物。

[魔暴龙之类的猎物已经让他提不起兴趣了。很快,他就会提着一把生锈的“科罗尔之刃”去猎杀奥妮克希亚了。]

火焰使者(7)攻:6血:6

凋零,复苏-被动:每回合开始时指定一名玩家HP-2或者+1, 无法对HP为1的玩家使用。

[本来他想管自己叫金翼杀手的,可惜被人注册了。]

山岭巨人(12)攻:10血:10

贯通,斩杀-被动:被该卡攻击的怪物会立即破坏,攻击力高于怪物血量部分差值双倍给敌方玩家伤害。该卡只能以攻击姿态召唤。

[他的妈妈说,他只是骨架比较大而已。]

传说

血法师萨尔诺斯(2)攻:1血:1

斩杀,贯通:牺牲该卡,消灭所有场上的怪物,并选择其中一只怪物的攻击力数值对 敌方玩家造成伤害。

[他负责每年一度的血色修道院献血运动!]

人偶大师多里安(5)攻:2血:8

充能:该效果一回合可以发动一次,额外获得一次召唤机会,额外召唤的怪物当回合不可攻击。

[小朋友们都好奇玩具盒里的抓痕都是从哪儿来的。]

霍格(6)攻:4血:4

复苏:使一名玩家的HP变为和另一名玩家一样。

[霍格可是超级厉害的。如果你杀了他,只是因为他让你这么做了。]

巫妖王(8)攻:8血:8

充能,支配:夺取对方场上一只怪物,若没有,则抽两张牌。

[我将我拥有的一切——力量,意志,和8点攻击力——全部赐予你,我精心挑选的骑士。]

阿莱克斯塔萨(9)攻:6血:6

复苏:将一名玩家的HP变为15点,发动效果的回合不可攻击。

[生命的缚誓者阿莱克斯塔萨给所有人带来生命和希望。除了死亡之翼。除了玛里苟斯。除了奈克鲁斯。]

扩展包【巫师之怒】

现在,肯瑞托强大的法师们已经加入了战局,你将亲眼见到他们是如何用强大的法术扭转战局的。

露娜的口袋银河(法术牌)

支援:抽四张牌并将其中的怪物无视任何限制召唤出来。回合结束破坏己方场地所有怪物和手牌,该卡召唤的怪物无法发动效果。

[在露娜的导师发明了口袋黑洞后,露娜成为了天文系的新主任。]

鲁莽试验(法术牌)

充能:抽三张牌。丢掉抽到的法术牌,然后受到抽到怪物较低攻击力的伤害。

[科学更是一门艺术,很多人意识不到这一点。]

惊奇套牌(法术牌)

充能:舍弃当前手牌,重新抽取舍弃数量的牌。

[挑一张卡吧,哪张都行。等等!不,别动那张!——之前一个生人的遗言。]

暴风雪(法术牌)

支配-被动:该卡可在玩家攻击宣言前发动。发动后,本回合玩家不可发动攻击。

[这不只是一张卡牌,更是一张招牌。]

寒冰护甲(法术牌)

复苏: 当己方场上没有怪物时可用。HP增加8点。

[这只是这个法术的第一级,第二级会是……巧克力牛奶护体。]

强能奥术飞弹(法术牌)

贯通:丢三次硬币,其中每有一次正面就对一个敌方玩家造成3点伤害,若三次反面,则自己受到5点伤害。

[天呐,我还以为奥术飞弹已经够强了。]

宇宙异象(4)攻:2血:2

拟态:舍弃一张非橙色怪物牌。该卡可得到舍弃卡牌的效果。

[配料表:星辰萃取物,蓝色一号色素,食用香精及防腐剂。]

肯瑞托法师(5)攻:4血:4

充能:将一张非橙色[巫师之怒]扩展包的法术牌加入手牌。

[肯瑞托的法师们居然住在漂浮之城达拉然。怎样让达拉然飘起来?只要用魔法把氢气球变成透明的就行了。]

以上就是所有卡牌的效果了。

其实最开始的时候游戏也是30HP,但那样的话一局直接可能打一个多小时……所以后来就改为了25HP,同时也设计了像是[山岭巨人]这种有能力OTK的卡牌加速游戏进程,最开始巨人是按照炉石的12-12的身材设计的,直到有一次我被人一回合打了20HP……于是我就给改了……

还有[战利品贮藏者]和[咒教派领袖]以及[烈日行者]和[龙骨卫士]这种的牌,一开始都是抽一张牌和圣盾,后面也为了做区别而将效果重新设计了一下,毕竟这不是抽一张少一张的游戏,所以每次抽到身材好的效果也好的卡牌总会优势多一些。

[海德尼尔冰霜骑士]的效果灵感来自于它的卡牌描述,既然无法控制北极熊,那么它想打谁就打谁23333,直到有一次把我打死了,所以我把攻击力从原本的6变为了4……即使如此还是蛮危险的……

[火焰使者]的效果就是做了类似献祭一样的效果,最开始是-2或者+2,后来改为了-1或者+1,不过实际上似乎想靠效果毛出直接攻击的伤害……还是有些困难的,不知道为什么总是有人能抽到小精灵。

[小精灵]的效果肯定就是来自它的历史事件,自爆炸死阿克蒙德,所以即使是最弱的小精灵……只要敢攻击表示,没有它们炸不掉的……当然,也有一次我用12攻山岭巨人攻击了别人的守备小精灵……

[拉文霍德刺客]的效果可能是最富有戏剧性的效果之一,直到我抽到了小精灵……或者是小鸡……

[愤怒的小鸡]看似效果强大,其实我只成功过一次……

[巫妖王]的效果其实主要是想模仿死亡骑士的设定,比如天灾最擅长的策反敌人为己所用,以及亡者大军,后者被设计成了抽卡效果,但是这两个效果放在一起就让巫妖王成了名副其实的No.1。最后削弱成了只能触发其中之一的效果……

[露娜的口袋银河]这张牌初版效果其实是:将手牌中的怪物全部召唤出来,回合结束破坏己方所有怪物,不过碍于 游戏规则设计,其实手牌保留量大部分时间非常少……于是后来改为了抽牌然后召唤一波流的效果,又过于强大,但是感觉这才能配得上橙色品质,于是代价也变得更大,那就是一波流以后自己所有卡牌都破坏了包括手牌,因为“求生本能”的存在,所以这张牌如果无法一回合秒杀对方,那么将会陷入巨大的副作用。

说道代价的话,其实可以看出来,所有的魔法卡都是有代价的,我个人比较喜欢带有 一定代价的法术牌,因为从小就感觉游戏王中的“妖鸟羽毛”这种卡实在是太imba了,当然游戏王中的大部分卡牌是没什么代价的。

另外就是其实我觉得trp的随机机制比较迷……因为我被[强能奥术飞弹]反过来连续打脸两次……

基本上卡牌要说的就这些了,那么,关于《炉石争霸》的所有内容就是这些了!

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