7.35血DK专精属性研究 招架与爆击的问题

时间:2018-02-06 14:53 作者:戈隆·暴君 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.35血DK专精属性研究 招架与爆击的问题,一起来看下吧!

2、招架递减中力量与暴击等级的逻辑关系

这是一个不容易被察觉和意识到的问题。这一议题探讨的是如下这个问题:等量的力量与等量的暴击等级,对于递减后的招架率,其贡献是否相等?(注:本节所使用的字眼儿“等量的力量和等量的暴击等级”中的“等量”指带来相同递减前招架率的那些力量值与暴击值)

我们在如下模型下进行一个直观的讨论:P0=7%,Ps=40%,Pc=40%,P1=80%。根据公式求得,P=38.96%

在这一模型下,面板招架率为38.96%,其中基础招架率贡献了7%,剩下的额外招架率为31.96%来源于力量与暴击等级。

由于Ps=Pc(都是40%),那么我们可否认为力量与暴击等级对于这31.96%的招架率提供了相等的贡献?即,力量贡献了15.98%,暴击等级贡献了15.98%?

答案是否定的。力量和暴击等级的贡献并不是等量的。在某种理想的概念上讲,力量贡献了(大约)22.43%,暴击等级贡献了(大约)9.53%。

如图所示:

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其中,浅蓝色的矩形部分,代表基础招架率7%,固定不变。深蓝色箭头标记了力量带来的招架率提升,从7%提升到29.43%(提升了22.43%)。橙色箭头标记了暴击等级带来的招架率提升,从29.43%提升到38.96%(提升了9.53%)。这就是等量力量和等量暴击等级带来不等量的招架率提升。

为什么会是这样?

导致这种现象的根本原因是:作为主属性的力量与作为副属性的暴击等级,在可调控幅度上存在着巨大差异。

作为主属性的力量,在调控幅度上很小,而作为副属性的暴击等级,则具有较高的调控幅度。例如,在960左右的装等下,无论怎么配装,大多数血DK也总会保持45000+的面板力量值。但是,通过不同的配装,暴击等级则可能在2000到20000的广阔区间内进行调配。因此,无论你的暴击等级是高还是低,你所必然拥有的那些力量值,率先填满了递减率较低的曲线左端(蓝色区域),而将右端的递减率较高的区域(黄色区域)留给了暴击。

有人也许会问,为什么我不能假定暴击先填满左边的区域,拥有较高的招架贡献率,而将力量划给右边的区域呢?数理上来说,你可以这样算,但是在实际游戏中,你不可能穿起一套50%暴击率,5000力量的装备。因此,优先结算大量暴击的贡献,再结算力量的贡献,这种情况在游戏中永远不可能发生。而只可能是你所必然拥有的那部分力量,抢先占据了左边的区域,再看你配多少暴击了。

也就是说,在转化招架的过程中,力量只吃自己的边际递减影响;但是暴击,不但要吃自己的边际递减影响,同时还必须先吃力量的边际递减影响。随着装等的提升,你的力量越高,力量带来的招架率也随之缓慢提高。在此基础上,你每一点暴击要面临的起始递减程度也就越高。此外,每一点暴击还会继续增加后一点暴击要面临的递减程度。简言之,暴击要吃双份递减。这个现象,本文中命名为招架转化过程中暴击的双重递减效应。

理解了暴击等级在转化招架过程中的双重递减效应,就意味着能够承认下述等效命题:

暴击等级永远处于递减率较高的曲线末端

暴击等级对面板招架率的实际影响力很弱

暴击等级对面板招架率的贡献仅占小部分

面板招架率对暴击等级的反应非常不敏感

以上就是本节要揭示的核心命题。它或许与一些流行想法相反,但理解了这一性质,也就不难理解和解释下述现象了:

1. 一个血DK的暴击等级很少,但是它的招架率未必就很低

2. 一个血DK的暴击等级很高,但是它的招架率未必就很高

3. 由于招架小特质数量或力量的差异,暴击等级较高的血DK,其招架率反而可能低于另一个暴击等级没它高的血DK

相比而言,招架递减是一个易于发现和理解的现象,而暴击在转化招架率过程中的双重递减效应,则具有很强的隐蔽性。以至于很多人连这个问题都难以意识到。他们的潜在思路是:尽管招架有递减,但是由于暴击对提升招架率的贡献很大,因此,要想提高招架率,还是要从堆暴击入手。“堆暴击,毛招架”,这话虽短,但是它几乎每一个字都错了。首先,招架递减决定了花费大量属性堆积招架得不偿失。其次,在对招架率的贡献中,暴击等级实际上能够起到的作用又较为有限。因此,“堆暴击,毛招架”同时犯了两个错误,既高估了招架,又高估了暴击。这条道路是低效而危险的。

招架救不了血DK!暴击更救不了血DK!

在下节的副属性防御强度比较中,该结论会被进一步证明。这里需要再强调一下,本节中关于暴击双重递减效应的讨论非常重要。因为这涉及到在副属性的比较中,如何科学地界定暴击等级的招架收益。这是副属性研究中的一个非常规现象。在绝大多数副属性研究中,作为主属性的力量基本可以视为一个无关参数,不影响具体副属性之间的比较。但是在暴击方面,由于力量和暴击都会转化一部分招架率,且这部分招架率还要递减,那么,以什么方法和标准能准确地找出其中暴击对招架率的贡献就是一个必须解决的问题。这直接影响到暴击与其他副属性在比较防御收益时的减伤能力。正如前文所述,等量的力量与等量的暴击,其招架贡献率是不等的,暴击不但受自己的边际递减影响,还受力量的边际递减影响,因此究竟以何种系数来确定暴击的招架收益就是一个问题。所以,要想较为精确地讨论暴击的招架收益,必须把力量作为重要影响参数纳入进来。这一问题的解决,构成了下一节暴击和全能防御收益比较的重要数理基础。

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