7.35血DK专精属性研究 招架与爆击的问题

时间:2018-02-06 14:53 作者:戈隆·暴君 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.35血DK专精属性研究 招架与爆击的问题,一起来看下吧!

本文阐述招架率(Parry Rate)与爆击等级(Critical Strike Rating)之间的数量关系。在此基础上,讨论暴击属性在防御端的相对收益强度。

招架率及其影响因素
招架与招架率

招架(Parry):在装备且可以使用近战武器的情况下(非缴械状态),有“一定几率”完全减免来自前方的近战平砍伤害。该“一定几率”被称为“招架率”。通常而言,我们所说的“招架”,往往指的是“招架率”。

在角色面板的强化属性信息栏内,可以直接查阅到当前状态下的招架率,即“面板招架率”。面板招架率有两个主要来源:

基础招架率,P0

角色自带3%的初始招架率

器小特质“严酷坚韧”可提升4%~7%的招架率(取决于圣物中相应小特质的数量)

额外招架率,P1

除了初始力量以外的力量,会以“1310:1%”的比例关系转化为一部分递减前的招架率。把鼠标移至“力量”一栏,可以从浮动提示框内查看当前状态下,来源于力量的递减前招架率(记作Ps)

暴击等级,会以“515:1%”的比例关系转化为另一部分递减前的招架率。同样,可以查看到当前状态下,来源于暴击等级的递减前架率数(记作Pc)

招架公式

招架公式,用来精确描述“面板招架率P”与“基础招架率P0”“额外招架率P1”之间的数量关系。

鲜血专精招架公式:P = P1 / ( a + b*P1 ) + P0

其中:

P为面板招架率

P0为基础招架率,由初始招架率与神器小特质提供的招架率直接相加。P0的取值范围为7%~10%。

P1为递减前的额外招架率,P1=Ps+Pc

a和b是公式中的关键系数。经计算:a=1.0636, b=1.7999

注:基础招架率直接相加,不参与递减。来源于力量与暴击等级的额外招架率,参与递减。由于存在“等级压制”,在面对骷髅级别的敌对目标时,会有4.5%的招架率被忽略。

下面应用招架公式,来揭示一些性质,解释一些现象,共分为两个议题。第一个议题谈一谈所谓的招架递减是怎么回事儿,程度如何。第二个议题讨论暴击等级对于面板招架率的贡献大小。

1、招架递减

招架递减的内涵:“面板招架率”随“额外招架率”的增加而增加,但是“面板招架率”越高,其进一步提升所需的“额外招架率”也越多。

下面以几组图表的形式予以具体说明:

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图1为根据招架公式绘制的一段函数曲线,P1的取值范围 [0%,160%]。事实上,绝大多数血DK的P1取值在40%~80%区间,也就是图中所标记的淡蓝色区域。从该图中,读者可以直观而感性地理解面板招架率随额外招架率的变化程度。

为了更加精确且直观地展示招架递减的程度,我又依据招架函数制作了如下两个数据表。

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表1的数据展示了当额外招架率取值为20%~100%时,对应的面板招架率(按4点招架小特质计算)。从表1可以看出,即便额外招架率由40%翻了一倍提升到80%,面板招架率也仅仅从29%提升到39%(提升不到10%)。

表2的数据展示了在当前的招架率下,再提升1%招架率所需要的暴击等级。面板招架率从28%提升到29%,就需要1463点暴击等级。从36%提升到37%时,需要的暴击等级则高达2482。

这些图表和数字直观地体现了招架递减的剧烈程度。越是想进一步提升招架率,所需要花费的代价也就越大。如果无法准确地理解这一现象,仍按照暴击等级在递减前的转化率去估算暴击的防御收益,就会得出严重的错误。同时,上述数据也为如下观点提供了一层有利的论据,那就是:寄希望于提升招架率来实现血DK在防御上的某种巨变或质变是不现实的。受招架函数的约束,招架率根本无法有效地利用属性而达到一个高效的防御水平。简言之,招架这条路具有“低效利用属性”的性质,且越走效率越低,这是一条越走越窄的路。

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