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牧师治疗压力较大高强度长时间战斗中属性取舍

时间:2020-01-29 12:11 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
牧师治疗压力较大高强度长时间战斗中属性取舍

新型肺炎来势汹汹,家住圣光之愿礼拜堂的我只好选择宅在家里过这个春节。玩怀旧服以来,一直在逛NGA,对于治疗牧师,结合大家的讨论,有一些自己的计算和思考,平时比较忙,没什么时间参与讨论。正好借此机会,提出一些个人的粗鄙观点,以供大家交流,由于玩的少,难免有谬误之处,还望各位良师益友指出,以便本人不断学习提高。

怀旧服中大家对于智力精神治疗效果等属性取舍不一,对于这些属性的换算权重也没有比较统一的观点,由于MC过于便当,大家随便加加划水也没压力,但是如果以后遇到治疗压力很大的boss(或者压榨治疗的配置),这些属性该如何取舍?于是自己尝试按最简化的情形试算了一下。在治疗压力很大boss战中,作出以下假设:1.是治疗压力很大而不是驱散压力很大,驱散压力很大的战斗要另外分析,所以只考虑抬血不考虑驱散;2.ms们全程施法全力抬血,仍然没有过量治疗,没有时间精神回蓝。

20级之前可学的有低等级惩罚的技能不考虑,ms的不同等级治疗技能的治疗量应看做最低限度的技能(一级强效、二级治疗术、三级恢复、一级快疗、一级祷言)+治疗效果加成+技能等级差治疗量。其中HPS、HPM等相关数据相信大家都很了解,这里提出两个新的概念:1.MPS,即每秒蓝耗,根据boss的战斗时间及自身的蓝量,就可以预估自己适合以使用哪些技能为主,以免出现OOM或者boss打完了还剩半管蓝的尴尬场面;2.HPM,对比低一级的同一法术增加的每点蓝耗对应增加的治疗量,可以理解为高等级法术提供的额外治疗量的性价比。我制作了了下图中的表格。

全团均匀掉血的boss就不作分析了(小红龙警告),较常见的多坦+大量点名掉血,主要治疗手段是强效和治疗术,辅以少量的恢复,极少量的祷言、快疗、盾,按照表格中的数据基本可以视为每3点治疗效果=1HPS,在能维持最低限度的全程持续施法之后,每点蓝量约等于4HP即每点5回=0.8hps=2.4治疗效果。现阶段长时间的战斗能维持的HPS应该不会超过600太多,此时,每1%暴击≈3HPS≈9治疗效果,实际上可能HPS400左右才是大众水平,此时1%暴击≈6治疗效果,考虑到恢复不能暴击,甚至收益可能低到5治疗效果,我们取值1%暴击在5治疗效果和10治疗效果之间比较合理,受自身数据影响。每两秒精神回蓝公式为:精神值/4+13,目前阶段每点精神提供0.01875/s的回蓝(3T2为0.0375/s)治疗效果,即每点精神=0.01875*4*3+0.25=0.475治疗效果(3T2为0.0375*4*3+0.25=0.7),考虑王者加成,LM现阶段每点精神=0.52治疗效果(3T2后每点精神=0.77治疗效果)。

接下来就是智力属性的计算了。我们分别对时长150s、300s、450s、600s的战斗进行计算,每点智力提升15mp,蓝量收益为1mp=4hp,在150s的战斗中相当于1.2治疗效果,在300s的战斗中相当于0.6治疗效果,在450s的战斗中相当于0.4治疗效果,在,600s的战斗中相当于0.3治疗效果;30智力获得1%暴击,即1智力的暴击收益为0.17治疗效果到0.33治疗效果之间,战斗时间越长HPS越低,所有暴击收益也是短时间战斗高,长时间战斗低。基于上述分析,对于LM来说,在150s的短时间战斗中,每点智力=1.68治疗效果;300s的中等时间战斗中,智力收益与治疗效果大体持平;600s以上的长时间战斗中,智力收益最多只有0.5治疗效果。(与大众认知相反,战斗时间越长,智力属性越弱)

我们也要考虑即使只使用最低限度的法术仍然OOM的情况,据表,2级治疗术MPS只有不到70,大蓝一次平均1800蓝(精炼智慧合剂差不多相当于你比别人多磕一个大蓝),符文一次平均1200蓝,强化过的智慧祝福5秒36,当自身达到回蓝5秒64时即可永动,随着BWL的到来,很容易达到这个数字。另外3级恢复拥有最低的MPS却有吊打其他技能的治疗效果HPS加成,固定团队比较适合指定一到两名无脑堆治疗效果的恢复ms,可以让其他ms省下3点天赋(正好加灵感)专心读条。

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