开发者访谈 8.2主线纳沙塔尔 新同盟种族未确定,一起看下吧!
相对于主线的纳沙塔尔,麦卡贡将作为8.2的支线。
麦卡贡是一个大型5人副本,类似于卡拉赞。
对于新的同盟种族会不会是机械侏儒,开发团队看到玩家们对新同盟种族的猜测,但目前新同盟种族还没有最终决定下来。
纳沙塔尔的目标是结合之前各种户外地图的所有优秀设计。
8.2PTR将会在8.1.5正式上线不久后开放,目前无法透露8.2的更多信息。
现在的稀有怪和宝藏不能给玩家足够的惊喜。
德拉诺之王的宝藏设计可能更好,虽然可能有些难找。
熊猫人之谜之后基本上就没有真正的稀有怪了。
玩家们不会真的去仔细寻找稀有怪,而是跑到稀有刷新的地方,打开组队工具,加入稀有怪已经刷新了的队伍跨到那个位面去。
艾萨拉的崛起和之后的版本可能会重新引入“真正的稀有怪”。
法师塔挑战的设计是个大成功,开发团队希望再去制作类似的内容。
设计一些符合资料片主题的独特挑战是很不错的想法。
但并不是说每个资料片都必须有这样的内容。
英雄难度的战争前线中玩家可能会被击败。
目前的战争前线是基于随机团队难度设计的,英雄战争前线度可能会接近普通难度团本。
你必须预先组成一支队伍才能进入英雄难度战争前线。
英雄战争前线对史诗团本玩家来说不会带来什么挑战,但依然需要一些配合。
8.2不会加入新的战争前线,只会增加英雄战争前线。
目前没有贫瘠之地战争前线的计划,客户端中挖掘出的几个战争前线名称只是早期开发时用于测试的。
更多信息将会在8.2PTR开放后公布。
一般来说消耗品是最成功的商业技能,因为总是有商品出售。
制造装备的专业相对更麻烦,因为制造出的装备要和其他途径获取的装备竞争。
如果制造业装备太好,那么就会人人都穿,如果太差,又根本没人穿。
以后可能会侧重专业特色,比如你身为一个铁匠能拥有的与众不同的好处。
重做旧地图是很费精力的工作,会影响其他内容的制作。
一般只有在有理由和有必要的情况下才会重做旧地图。
战争前线是重做阿拉希盆地和黑海岸的重要契机。
一般来说玩家们更关注新地图,所以很少会把重做旧地图的优先级放在制作新地图之前。