开发者访谈 8.2主线纳沙塔尔 新同盟种族未定

时间:2019-01-28 22:00 作者:装甲魔暴龙乌达斯塔 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

开发者访谈 8.2主线纳沙塔尔 新同盟种族未确定,一起看下吧!

8.2相关信息

相对于主线的纳沙塔尔,麦卡贡将作为8.2的支线。

麦卡贡是一个大型5人副本,类似于卡拉赞。

对于新的同盟种族会不会是机械侏儒,开发团队看到玩家们对新同盟种族的猜测,但目前新同盟种族还没有最终决定下来。

纳沙塔尔的目标是结合之前各种户外地图的所有优秀设计。

8.2PTR将会在8.1.5正式上线不久后开放,目前无法透露8.2的更多信息。

稀有怪和宝藏

现在的稀有怪和宝藏不能给玩家足够的惊喜。

德拉诺之王的宝藏设计可能更好,虽然可能有些难找。

熊猫人之谜之后基本上就没有真正的稀有怪了。

玩家们不会真的去仔细寻找稀有怪,而是跑到稀有刷新的地方,打开组队工具,加入稀有怪已经刷新了的队伍跨到那个位面去。

艾萨拉的崛起和之后的版本可能会重新引入“真正的稀有怪”。

特殊挑战

法师塔挑战的设计是个大成功,开发团队希望再去制作类似的内容。

设计一些符合资料片主题的独特挑战是很不错的想法。

但并不是说每个资料片都必须有这样的内容。

战争前线

英雄难度的战争前线中玩家可能会被击败。

目前的战争前线是基于随机团队难度设计的,英雄战争前线度可能会接近普通难度团本。

你必须预先组成一支队伍才能进入英雄难度战争前线。

英雄战争前线对史诗团本玩家来说不会带来什么挑战,但依然需要一些配合。

8.2不会加入新的战争前线,只会增加英雄战争前线。

目前没有贫瘠之地战争前线的计划,客户端中挖掘出的几个战争前线名称只是早期开发时用于测试的。

更多信息将会在8.2PTR开放后公布。

专业技能

一般来说消耗品是最成功的商业技能,因为总是有商品出售。

制造装备的专业相对更麻烦,因为制造出的装备要和其他途径获取的装备竞争。

如果制造业装备太好,那么就会人人都穿,如果太差,又根本没人穿。

以后可能会侧重专业特色,比如你身为一个铁匠能拥有的与众不同的好处。

旧地图翻新

重做旧地图是很费精力的工作,会影响其他内容的制作。

一般只有在有理由和有必要的情况下才会重做旧地图。

战争前线是重做阿拉希盆地和黑海岸的重要契机。

一般来说玩家们更关注新地图,所以很少会把重做旧地图的优先级放在制作新地图之前。

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