开发者访谈 8.2主线纳沙塔尔 新同盟种族未定

时间:2019-01-28 22:00 作者:装甲魔暴龙乌达斯塔 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

开发者访谈 8.2主线纳沙塔尔 新同盟种族未确定,一起看下吧!

玩家反馈

目前的WoW团队有大约300人。

开发团队会阅读Reddit、Twitter、WoW网站上的玩家评论。

最大的问题依然还是现在的玩家群体由太多不同类型的玩家组成,他们会分别提出不同的,甚至大相径庭的意见。

开发团队不可能只考虑一部分玩家的感受,作出改动时还要从大局上进行考虑,保证游戏的长期发展。

开发团队在BFA的一开始就已经认识到了一些错误,并且已经作出一些修正,今后也会有更多后续的改进。

BFA作为一个资料片现在只是处于前期,达萨罗之战目前的反响还不错,今后还会有更多有趣的内容。

追赶机制

自从巫妖王之怒3.2十字军的试炼开始,WoW的设计开始重视轻度玩家。

为新玩家和回归的老玩家提供良好的游戏体验是很重要的。

60级和燃烧的远征时,一名新玩家要进入最高端的团本要花费的时间太久了,也影响了公会的运作。

8.1的追赶机制放在达萨罗团本开放前只是由于圣诞假期原因,团本的开放推迟了。

8.2艾萨拉崛起中,团本应该会在补丁更新后的短时间内就开放。

代币和装备商人

目前游戏里已经存在除随机掉落之外的装备获取方式了。

副本玩家可以用泰坦残血精华兑换装备,PvP玩家可以用征服点数获取装备。

经验教训

8.1复仇之潮已经对资料片上线时的一些不足进行了弥补。

主要的缺陷包括海岛探险、艾泽里特护甲等。

玩家们指出的艾泽里特系统存在的根本缺陷会在8.2艾萨拉的崛起中获得改进。

开发团队对于让玩家们能够选择喜欢的强化效果表示满意,但解锁这些特质的过程却并不尽如人意。

今后会让特质默认解锁,神器能量转而强化艾泽拉斯之心本身。

团本

Ion Hazzikostas自己最满意的达萨罗之战Boss是丰灵和大工匠梅卡托克。

风暴熔炉将作为达萨罗之战和艾萨拉的崛起之间的过渡。

风暴熔炉可能不会在8.1.5的一开始就开放。

风暴熔炉掉落装备的装等将会根据团本开放前大多数玩家的装备水平来进行调整。

作为一个只有2个Boss的团本,风暴熔炉不会完全取代达萨罗之战。

战争模式

虽然战争模式可能导致位面等问题,但这是必须的。

因为如果战争模式基于服务器来运作,那么就会变成那个服务器上的优势阵营全部打开战争模式享受奖励,弱势阵营全部关闭战争模式。

基于跨服和位面的战争模式系统相对来说更能实现较平衡的对抗。

游戏自带的组队功能对于非副本内容会自动区分战争模式和非战争模式,对于副本内容则不会区分。

资料片主题与职业特色

军团再临突出职业特色有一部分是因为剧情:资料片的一开始双方阵营都遭受了重大损失,资料片的主题也是联合对抗燃烧军团。职业大厅填补了阵营方面剧情的空缺。

争霸艾泽拉斯更多的是突出阵营主题,比如联盟和部落的冲突、双方的各种种族(传承护甲)等。

职业特色当然也很重要,开发团队依然在更新技能动画效果,加强职业独特性。

天赋

开发团队一般会避免把支援型天赋和收益型天赋放在天赋的同一排,因为这样玩家基本上只会选收益型天赋。

但如果每个人都能得到支援型的能力,这些能力就显得不那么独特了。

被移除或者放入天赋的支援型技能往往是某个专精或职业的弱点。

比如恶魔猎手和武僧拥有强大的机动性作为他们的强项,相对来说圣骑士和死亡骑士在这方面就要弱一些,但他们依然有神**驹和死亡脚步这类技能和天赋来弥补,不过机动性依然不是他们的强项。

把一些其他的基础技能放进天赋树更多的是因为技能简化的考虑。

这个游戏已经十多年了,如果再继续增加技能,技能会变得太多。

有些技能直接被移除会显得很可惜,所以被放入天赋树来作为玩家的选择之一。

在几轮技能简化之后,技能数量已经不是问题了,所以今后可能会有一些技能从天赋变回基本技能。

8.2相关信息

相对于主线的纳沙塔尔,麦卡贡将作为8.2的支线。

麦卡贡是一个大型5人副本,类似于卡拉赞。

对于新的同盟种族会不会是机械侏儒,开发团队看到玩家们对新同盟种族的猜测,但目前新同盟种族还没有最终决定下来。

纳沙塔尔的目标是结合之前各种户外地图的所有优秀设计。

8.2PTR将会在8.1.5正式上线不久后开放,目前无法透露8.2的更多信息。

稀有怪和宝藏

现在的稀有怪和宝藏不能给玩家足够的惊喜。

德拉诺之王的宝藏设计可能更好,虽然可能有些难找。

熊猫人之谜之后基本上就没有真正的稀有怪了。

玩家们不会真的去仔细寻找稀有怪,而是跑到稀有刷新的地方,打开组队工具,加入稀有怪已经刷新了的队伍跨到那个位面去。

艾萨拉的崛起和之后的版本可能会重新引入“真正的稀有怪”。

特殊挑战

法师塔挑战的设计是个大成功,开发团队希望再去制作类似的内容。

设计一些符合资料片主题的独特挑战是很不错的想法。

但并不是说每个资料片都必须有这样的内容。

战争前线

英雄难度的战争前线中玩家可能会被击败。

目前的战争前线是基于随机团队难度设计的,英雄战争前线度可能会接近普通难度团本。

你必须预先组成一支队伍才能进入英雄难度战争前线。

英雄战争前线对史诗团本玩家来说不会带来什么挑战,但依然需要一些配合。

8.2不会加入新的战争前线,只会增加英雄战争前线。

目前没有贫瘠之地战争前线的计划,客户端中挖掘出的几个战争前线名称只是早期开发时用于测试的。

更多信息将会在8.2PTR开放后公布。

专业技能

一般来说消耗品是最成功的商业技能,因为总是有商品出售。

制造装备的专业相对更麻烦,因为制造出的装备要和其他途径获取的装备竞争。

如果制造业装备太好,那么就会人人都穿,如果太差,又根本没人穿。

以后可能会侧重专业特色,比如你身为一个铁匠能拥有的与众不同的好处。

旧地图翻新

重做旧地图是很费精力的工作,会影响其他内容的制作。

一般只有在有理由和有必要的情况下才会重做旧地图。

战争前线是重做阿拉希盆地和黑海岸的重要契机。

一般来说玩家们更关注新地图,所以很少会把重做旧地图的优先级放在制作新地图之前。

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