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怀旧服术士PVP 战歌国家队天赋推荐与讨论

时间:2020-01-26 12:15 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怀旧服术士PVP 战歌国家队天赋推荐与讨论

本人lm人类,打了300场战歌国家队,不算多。但是也希望可以分享一些东西。

战歌现在比较好打了,加上奥山大量毕业,副本没开,战歌慢慢国家队和野人都多了起来。

希望各位术士朋友都能找到自己的一席之地。

天赋方面:

因为战歌战场性质的特殊原因,非必要情况下(基本没有这个必要)请勿使用深恶魔天赋。(ps: 最近偶尔碰到些不懂的其他职业会指责说术士pvp只有恶魔??)

说实话整体上术士和盗贼是战歌里可有可无的职业,远远低于其他职业的重要性。所以进了场就一定要最大化利用自己的能力。

不推荐使用恶魔原因: 首先硬度还是有的,在不被3个以上近战集火且有奶的情况下,的确很难死,但是意义不大,战歌这个场对拼的话不是吃伤害,相信很多人都遇到过中场压过对面了但就是赢不了拿不出旗的情况,重点在于第一波出击的时间和控场。出击时间和己方旗手节奏息息相关,时机通常为法师和小德旗手准备拿旗到中场这段时间内展开战斗,因为跟本帖讨论的关系不大所以不多赘述。那么恶魔守家(特别是lm)是完全没有意义的,一个亡灵法可以从你身边轻松走掉3次。唯一的位置就是中场。在没有双延伸和毁灭的伤害加成情况下,扰乱和输出能力几乎等于没有。

重点讨论毁灭和双延伸:

1. 双延伸:

类似于暗毁点法,手感非常舒服,建议出疲劳和疲劳加成,护旗和控近战都有不错的效果,因为爆发伤害不高,输出方式不建议煤球,以挂dot为主,不要怕被驱散,对面要驱散的东西太多了,一个人挂4个对方奶和法师受不了。常驻疲劳和语言诅咒,痛苦挂逃跑的,强化虚弱压制时挂近战。

存在的问题:如果队伍法师多于2个,那么和羊必然存在一定冲突,羊控的优先级要高于dot,此时可以多挂元素配合法师集火;自己本身缺乏一定爆发。

中场扰乱能力 》 输出能力。

2.毁灭:

毁灭我也尝试过很多点法,除了痛苦9点和毁灭标准31点没有什么争议以外,算触发几率尚可,中度推荐,也可移到恶魔强化耐力和糖。强化灼热使用度远远低于煤球,完全不推荐。

深毁灭的优势就是在暴击不错的装备支持下,煤球献祭点燃一套打一下数字可观且有快感,但手感上少一个延伸,被集火的几率非常大。

通常还会存在一个打旗的情况,战法术贼牧是一个非常好的打旗配置,所以这个时候需要爆发能力会更强一点,此时暗毁的参与度会较低,帮助控好治疗和一个关键的死缠是最重要的。

中场输出能力 》扰乱能力。

3. 关于鬼火:

不推荐,因为地狱犬基本属于常驻单位,联盟ss缺乏解控和自保能力,不管是解自己还是队友都非常好用。懒一点的挂着对面治疗咬自动,也比鬼火来的那点伤害要强很多。

4. 总结:

因为我是LM所以战歌遇到的都是茫茫多的亡灵,但是恐惧仍然有它的地位,甚至说优先级要高于你的输出,萨满猎人牧师,不在于时间,而在于打断,别因为是联盟就舍不得放恐惧。

不要听其他人的意见而尝试恶魔,他们的心中只是感受过1v1被恶魔支配的恐惧,战歌里毁灭才是术士地位证明的时刻。

及时沟通,dot别乱挂,常备自由和有限无敌,其他没了。

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