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PVE相关一二三阶段装备排行榜附三阶段最佳搭配

时间:2020-01-26 12:15 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PVE相关一二三阶段装备排行榜附三阶段最佳搭配

为方便大家搭配装备给出两张一二三阶段的装备排行榜,分别是极限换算法伤排行榜和综合实力排行榜(每种部位五件装备,不考虑元帅装和世界BOSS装)

太长不看篇(No.1装备)(由于套装属性的存在,双套装反而超过了散件搭配)

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极限换算法伤说明

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极限换算法伤是将命中、暴击、智力都根据其在输出中等价的法伤进行转化

折算法伤=暗伤+法伤+暴击*暴击系数+命中*命中系数+智力/59.5*暴击系数

暴击系数、命中系数、法力系数如下表

三种系数是在考虑在基础83%命中、9%暴击(基础暴击约4%+天赋5%)、指定法伤条件(300,400,500,600,700)下

构建腐蚀术、暗影箭、生命分流的输出循环,并考虑镇压5点,夜幕2点,强化暗影箭5点、毁灭1点等天赋带来的影响

考虑在不同条件下打出20万伤害所需要的时间(也就是一次长时间的输出),并通过程序模拟10万次求平均值(每次随机生成命中随机数、暴击随机数和夜幕触发随机数)

举例来说在500法伤84%命中9%暴击和509.8法伤83%命中9%暴击打出20万伤害所消耗的时长是一样的,那么500法伤条件下1%命中=9.8法伤

而在实际中命中的收益或许还要继续下降,因为小怪等级较低,命中率将高于83%,此时命中收益将比83%低

经计算基础命中每提高1%,下一点命中带来的收益就下降千分之七

同样的基础暴击每提高1%,下一点暴击带来的收益也下降千分之七

法伤带来的收益不随当前法伤值变化,是接近线性收益的

综合实力说明

注:综合实力依旧指的是在pve上的效果,比较适合容易受伤,仇恨复杂的BOSS

综合实力是在将法伤进行换算后,考虑暗伤与法伤的区别,考虑法力值对长时间战斗分流数变化的影响,考虑法力值对短时间战斗的加成补助,考虑生命值对分流的帮助,考虑生命值对生存能力的加成补助,微量考虑精神的作用

持续的暗影诅咒因为是乘积关系,不需要额外考虑,具体验证参加[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19999512]

以暗伤为标准1,法伤(及暴击、命中、智力暴击折合的法伤、法力值折合的法伤、生命值折合法力值折合的法伤)乘以系数1.05

智力战斗加成补助=0.35

耐力战斗加成补助=0.45

综合实力=暗伤+法伤*1.05+暴击*暴击系数*1.05+命中*命中系数*1.05+智力/59.5*暴击系数*1.05+智力*15*法力系数*1.05+耐力*10*1.2*法力系数*1.05+智力*0.35+耐力*0.45+精神*0.03

由于在三阶段的大多数时间里身上的总法伤值都将在500,所以暴击系数、命中系数、法力系数都是以法伤=500来计算的

最终获得的极限换算法伤排行榜(前两图)和综合实力排行榜(后两图)(每种部位五件装备,不考虑元帅装和世界BOSS装)如下表

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