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PVE狂暴战双持卡英勇副手的若干插件设置思路

时间:2020-01-12 11:30 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PVE狂暴战双持卡英勇副手的若干插件设置思路

首先,英勇释放的卡普攻,估计是个双持狂暴战的都基本已经清楚明确了。

昨天花了将近3个小时,尝试了好几种关于英勇的TMW的设置方法,感觉每一种都会有或大或小的问题。以下是本人所尝试过的几种TMW思路。希望能抛砖引玉,一起讨论一下关于点亮/取消英勇的判定条件。

1. 最为简单的设置方法

假如,主手攻速2.5,副手1.7(残忍+恶魔JJ),另外需要考虑乱舞30%的影响,那么也可以简单认为当副手CD<1.3秒(1.70/1.3)且主手CD>1.9秒(2.5/1.3)的时候,英勇点亮。判定不通过时,英勇不点亮。

原理:其实很简单,因为你的每一轮的主副手攻击,都必然会有一段时间能够满足上述判定条件,所以利用这一点就可以轻松卡准每一次的英勇发动时机。

优点:如果,你不打算使用取消宏,而本身就穿插了大量的英勇作为输出手段(也就是无限英勇流)的话,这个宏可以非常精确的帮助你实现每次英勇打击都能享受到一次副手必中(很多时候这就已经足够了)。

缺点:

1) 手法非常零乱,因为这种判定条件的存在,会使得你的输出循环显得非常零乱。

2) 使你不能更好的调控怒气储备。

3) 由于不存在取消英勇的机制,因此普通团队里,会因为大量的英勇而直接导致OT。

2. 穿插英勇取消宏

继续上述第一种的方法,在上述的判定条件中,再加上另一个图标的判定条件,那就是当副手CD>1.2秒的时候,将其点亮(意味着副手攻击完成)。只要点亮之后,便机械式的按宏取消英勇施放。

原理:在第一种方法的基础上稍作改进,利用另外一个图标点亮的方式来提醒你取消英勇施放。以期达到大幅度减少英勇的使用量(这也是大多数团队本的基本要求,事实上不可能有那么多T能拉得住你一直打英勇的节奏)

优点:加入判定之后,的确可以大幅度减少英勇的使用量,并且同样也可以使得你的每一次运作享受到一次副手必中。

缺点:

1) 操作变得更加繁琐,且加大了手法的不确定性。

2) 由于需要同时监视两个图标(或1个图标的2种不同状态),操作难度也急剧增大。

3) 也有可能会存在大量的废操作,比如,你明明先前没有点亮英勇,而当你看到这个判定图标点亮时,依然会下意识的去点取消(如果你本身还把英勇的释放和取消绑在一起的话,就会显得更加的凌乱)。

3. 可能是最靠谱最机械的方法

设计思路很简单,判定但凡每次副手CD<0.5秒就点亮图标。其他时候,不点亮图标。图标点亮了按英勇,暗了就点取消。

原理:其实主要是利用了人的一种反应延迟。利用从我看到图标亮起到我按英勇,这中间0.5s的时差。可以也可以让我每次都精确的吃到副手必中。

优点:由于副手的时间轴基本固定,因此几乎每次操作都是可以预判的。这相比较上面的两种方法,更加机械化,易于操作。俨然就成了打地鼠的游戏。

缺点:

1)手指会抽风,而且会让你神经高度紧张。(几乎就是在跟自己的反应在搏命)

2)这种简单粗暴的判定条件,很可能会让你误判很多个英勇,而副手反而没有必中(因为不判定主手的CD)。

PS:可能有朋友会问,为什么不加上主手CD>0.5秒的判定,那是因为如果加上了这一句的话,会使得图标再次出现很多不确定性(比如,主手0.5s,副手0.2s),这种判定方法会严重干扰你对副手是否已经打出的判断。

昨天小试了上述三种判定方法,感觉各有千秋。而对于WA和TMW,我个人更加倾向于TMW。其实应该两种插件的功能都大致差不多。但是对于伸手党,我只能婉言回绝。并不是楼主小气,而是因为不管哪种判定条件其实都不是最优项。建议还是自己下个插件慢慢摸索吧,摸索出一套自己最舒服的手法。楼主其实也只能提供一个大致思路而已。

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