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MC物理及法系全程伤害优缺点以及数据分析

时间:2020-01-06 09:04 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
MC物理及法系全程伤害优缺点以及大致数据分析

本文将从以下几个方面对各个职业优劣进行阐述:

1.老一老二及5狗算不算全程伤害

2.全程总伤害量

3.全程秒伤

4.开怪效率(副本总通关时间)

5.以上观点全部建立在同样装备及智商、手法的基础上

先说第一点,5狗算不算全程伤害以及对法系的提升有多大

我是-艾隆纳亚-《雪月梦境》的一名法系,经过从开荒阶段到现在肆意farm,全程伤害越来越打不过狂暴战和盗贼了,即使含有5狗和小鬼伤害。先说小鬼,法师能毛多少伤害?其实,也就1个吹风2-3个奥爆的伤害,也就是2万到3万左右,这里是完全碾压近战的,没得说。接下来说5狗,5狗有一个特点,死了以后,尸体不消失,还能接着打好久,而且死后的伤害,基本都是暴击,近战因为不受限于蓝量,所以,是能打非常多的伤害的,真的非常多,一点不必法系少,而法师受限于蓝量,只能下雪(或者是烈焰风暴加吹风加下雪,但是都不如奥爆伤害高,奥爆会导致你在狗没死的情况下就空蓝了,后继无力,算下来伤害还不如下雪呢)就算狗死了,暴风雪也不会暴击,这一段时间,会被近战反超很多很多,术士可以自焚,这里要比法师强得多。第一波狗结束,开始第二波,现在团队是什么状态呢?盗贼战士满状态,术士换血吃喝,满状态,治疗大概半蓝以上,而法师呢?空蓝,没宝石,最多有一个大蓝的cd,两拨怪中间间隔一般不超15到20秒,法师最多最多70%蓝,没有宝石。这样就进入一个坏循环,法师这一段时间基本一直是空蓝的,除非打boss前,有一定时间回复满状态。所以,如果算5狗伤害,在现阶段1个半到2小时通关mc的节奏下,法师是打不出来全额伤害的,因为蓝不够,是真的不够。术士小怪毛的多,但是受制于仇恨问题,boss输出会被其他职业反超。说真的,近战留技能和能量打死狗,你法系只能望尘莫及。

第二说一下全程伤害量。接下来是后续小怪及boss阶段,仍然是快节奏,所以,法师仍然蓝不满(玩法师的都清楚,如果蓝够用,那真的是全程吹风奥爆的节奏,下雪?不存在的),术士能毛到很多伤害,近战表现依旧优异,到了boss,法师能追上来一些,但是还是打不过狂暴战,个别boss除外(因为很多时候需要战士切T抗小怪),如果不抗怪,全程输出,那法师真的是追不上。尤其是斩杀期长的,真的没法比。

第三说一下秒伤。不说那种特别水的或者划水的人多的团队,以正常团队为例子,近战得全程秒伤一般在400+,特别牛逼的甚至能达到500或者更高,而法师或者术士,正常情况下都在600多(达不到的自己想原因正常是能打到的),甚至我在之前的帖子里面见过700多的。这个数据,也从侧面反应了一个问题,就是法系能打很高,但是由于某些原因,输出时间短,导致伤害打不足。个人认为是打怪节奏快,蓝不满导致的。

第四说一下开怪效率,现在都是快节奏,2小时左右黑龙加mc全通队,开怪前只需要看治疗的蓝量就行,别的不需要太多考虑,所以导致节奏越快,近战越猛,这也让法系开发出了传说中的走喝,我一趟mc要喝500多瓶水,一路走喝。从mc竞速就能看出来,法系是拖慢速度的,近战在快节奏下,是能打出全额伤害的,法系不行。

现对以上观点进行总结:节奏越快,法系抢到的伤害越少,5狗和小鬼伤害对全程伤害影响不会太大,甚至有时候这个规律是让法系输得不那么丢人而已。

请不要在用现阶段伤害输出来质疑法师或者术士不行等等,没意义,各有各的优缺点,要比就同职业来比,但是也有不同之处。

最最后,冲过榜的人都清楚,个人伤害是建立在团队的基础上的,一个好的团队,比个人英雄主义要强得多。

接下来补充一下盗贼这个职业

盗贼是很特殊的,特殊在哪里呢?能量获取。盗贼的能量上限是一定的,100或者T1套110,而且,单位时间内,能量获取是基本一定的(我不确定现在有没有副手回能量这个天赋),这个东西厉害了,厉害在哪里呢?这东西无形中限制了盗贼这个职业的伤害上限,也就是说在你装备不变,各种合计buff不变的情况下,天花板是固定的,而且这个天花板会随着其他职业的装备提升而愈发明显,这也是到了后面,盗贼没法登顶的一个重要原因!

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